Revisión de Apex Legends

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Anonim
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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: Alrededor de 80 horas (al menos) para la revisión inicial

Hace cinco años, el género Battle Royale apenas existía. Títulos como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fortnite catapultaron la nueva locura a alturas nunca vistas. Con cada influencer que posee la mitad de una configuración de transmisión saltando al fenómeno, literalmente no puedes evitar el rumor. Términos como "ganador, ganador, cena de pollo" y "¿dónde dejamos a los niños?" ahora han trascendido los medios de los videojuegos a la cultura pop general, lo que para bien o para mal, es difícil de discutir como algo más que un logro. Luego, el 4 de febrero de 2022-2023, surgió un nuevo retador.

Respawn Entertainment lanzó Apex Legends sigilosamente al mundo y en una semana alcanzó una base de jugadores de 25 millones. Esa es una hazaña con la que muchos desarrolladores sueñan como meta de por vida, no en siete días. Es fácil ver por qué ha tenido tanto éxito, con Apex sacando mucho del aclamado universo Titanfall de Respawn, llegando incluso a llamarlo un spin-off. Sin embargo, Apex se sostiene por sí solo mejor que cualquier cosa que el estudio haya lanzado antes.

Continuaremos actualizando esta revisión de forma intermitente para evaluar cómo las actualizaciones y los pases de batalla de Apex Legends afectan el juego. Sin embargo, nuestro puntaje de revisión inicial y veredicto no cambiarán.

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Apex Legends: un año después

Apex Legends lleva un año con nosotros y, debido a su condición de "juego como servicio", creemos que es importante actualizar nuestra opinión al respecto.

Muchas cosas pueden suceder en un año. Aprovechando cada oportunidad, Respawn ha pasado de ser un prometedor y prometedor a ser el as en la manga de EA, gracias al enorme éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order y, por supuesto, Apex Legends.

Temporada 4: La asimilación comienza para celebrar el aniversario, trayendo consigo la secuencia ya iniciada de un nuevo personaje, arma, alteración del mapa y pase de batalla, entre otros objetos coleccionables. Es una fórmula probada y comprobada, que mantiene a los fanáticos y desarrolladores seguros de la calidad que vendrá en los próximos meses.

Saliendo de las garras de la muerte, destinado a repetir el ciclo sin fin en un estado de limbo, Revenant hizo su entrada poco ortodoxa de manera sanguinaria. Robando el centro de atención del luchador cyborg de MMA Forge en un tráiler que se burlaba de la próxima Leyenda, el mercenario profesional Revenant fue confirmado poco después en una llegada al estilo de John Wick y Terminator.

En su mayor parte, este ha sido uno de los mayores activos de Respawn: su narración. Su labor de amor a la tradición de Apex. Su enfoque audaz de lo que puede ser una batalla real al expandirse en formas cinematográficas y de éxito de taquilla que no se sentirían fuera de lugar como un anime de Netflix.

Además, es aún más dulce cuando los nuevos personajes no solo juegan bien, sino que aportan una filosofía completamente diferente al juego. Revenant es un bruto malicioso que solo está obsesionado con matar. Nada como el despreocupado Octane o el indiferente Pathfinder, no, la máquina está buscando sangre y (junto con Caustic) es un villano directo que el título anhelaba.

Se mueve sabio, trae una configuración interesante con su Táctico (Silencio) que apaga cualquier habilidad rival, Pasivo (Acechador) aumentando la velocidad en las paredes y cuando está agachado y Último (Tótem de la Muerte) que puede devolver la vida a los jugadores si mueren en la batalla. Sin embargo, todos tienen sus advertencias.

Deshabilitar los movimientos del enemigo está muy bien, pero básicamente lleva a los personajes a un terreno igual, en lugar de darle a uno una ventaja momentánea. Más aún, el aumento de movimiento es apenas perceptible, mientras que el tótem quita el poder del escudo por completo; lo que significa que será necesario diseñar nuevas estrategias para beneficiarse realmente.

Después de un período prolongado exclusivamente con World’s Edge, ha habido un clamor de los fanáticos para volver al mapa original, King's Canyon. Es difícil no suspirar tampoco. Aún así, abrir Capital City y colocar un Planet Harvester en el centro donde alguna vez estuvo el depósito de combustible hace que las cosas sean más interesantes. Por ejemplo, el largo pasillo que se extiende dentro del aparato provoca un combate rápido, ya que la ciudad dividida ofrece un espacio para respirar como nunca antes. En general, es un cambio bienvenido.

El rifle de francotirador Sentinel de acción de cerrojo llega como el nuevo arma de fuego, y está bien. Hace lo que se espera, presenta más tiempo de recuperación que otros, pero no espere quedar impresionado como los recién llegados anteriores, como el rifle de carga.

Lo mismo puede decirse del Pase de batalla: es más de lo mismo, lo que no es malo después de los incentivos iniciales de la primera temporada. Aun así, tal vez cuando llegue la temporada 5 será el momento de una gran revisión, pero por el momento, satisfará a los jugadores a largo plazo (o alguien que haya cronometrado alrededor de 180 horas y contando).

La brillantez de Apex se ha derivado tanto de su consistencia como de altercados radicalmente diferentes a través de eventos especiales. La Gran Velada les dio a los jugadores dos semanas de caos en las que si los jugadores se perdían uno o dos días, un nuevo modo podía perderse por completo. Fue simplemente fantástico, aunque el aspecto más preocupante es que ahora, después de 365 días de juego general, ¿son los eventos temáticos y los modos especiales posiblemente el elemento más atractivo? El tiempo dirá.

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Apex Legends: ocho meses después

Apex Legends puede tener solo unos meses, pero Respawn Entertainment ha estado trabajando diligentemente para implementar varias mejoras en la calidad de vida y marcar el comienzo de una de las revisiones más grandes del juego hasta la fecha.

Apex Legends Season 3: Meltdown ya está disponible y con él viene un nuevo personaje, arma y pase de batalla, junto con una serie de otros cambios, tanto grandes como pequeños. Sin embargo, lo más emocionante es que Kings Canyon ya no existe.

Ha surgido un nuevo mapa, que ve cómo el fuego y el hielo chocan de manera espectacular, en forma de World’s Edge. Empecemos por lo obvio: es enorme, es brillante y nos llevará algún tiempo acostumbrarnos. Este es solo el segundo mapa que se implementa en Apex Legends, pero es radicalmente diferente con docenas de rincones y recovecos ocultos.

Ya nos hemos encontrado con una serie de bóvedas de botín selladas que parecen estar contando hacia una fecha en particular. Este tipo de contenido es exactamente lo que mantiene la conversación y es exactamente lo que la comunidad prospera.

Junto a la estación termal infestada de lava y el epicentro helado, World’s Edge alberga extensas llanuras naturales que hacen que el juego de larga duración sea el rey. Los francotiradores estarán como en casa (especialmente teniendo en cuenta el nuevo y satisfactorio rifle de carga), mientras que aquellos que busquen el combate cuerpo a cuerpo estarán mejor equipados en Capitol City, Skyhook o la fábrica de clasificación.

El hecho de que Respawn haya logrado crear este nuevo territorio solo ocho meses después del lanzamiento es muy impresionante. Claro, el esqueleto de Kings Canyon se puede encontrar si miras lo suficientemente cerca y ciertos diseños interiores parecen idénticos, pero World’s Edge es realmente deslumbrante.

Sin mencionar que hay géiseres en erupción, un árbol altísimo y un tren abierto que rodea el mapa. Todo grita diversión. Por el momento, la locomotora será el lugar donde la mayoría de los usuarios se dirigirán a buscar una buena chatarra a la antigua, similar a Skull Town en Kings Canyon. Los jugadores tendrán la suerte de salir ilesos, pero los que lo hagan serán tratados con un botín de alto nivel e incluso la oportunidad de detener el tren presionando un botón en el vagón delantero.

Después de ser objeto de burlas en la temporada 2, Meltdown trae al experto en vigilancia Park Tae Joon o, como es más conocido, Crypto. Crypto, un personaje de reconocimiento muy necesario al que se puede acceder por 750 Apex Coins, ayuda a equilibrar la lista (anteriormente Bloodhound era el único personaje de esta clase). Crypto utiliza su dron de vigilancia para mantenerse por delante de la competencia maniobrando la máquina localmente y detectando oponentes, incluso destacando su paradero para sus compañeros de equipo.

Cuando está cargado, Crypto puede kamikaze a los enemigos con su dron para quitar 50 puntos de escudo, ralentizar el movimiento y destruir trampas. Cuando se inicia cualquiera de estos movimientos, Crypto permanece inmóvil hasta que se le molesta o se decide salir.

Saber el paradero de su adversario es una gran ventaja y una que potencialmente genera cierta preocupación sobre lo bueno que podría ser Crypto para los mejores jugadores. Independientemente, su estilo de juego único y su cautivadora historia de fondo son otra adición fantástica.

El pase de batalla de la temporada 3, aunque aún no es sorprendente, es mejor que cualquier cosa que haya sucedido antes. Máscaras más emocionantes y nuevas baratijas que se adjuntan a las armas están muy bien, pero es la moneda adicional (para que los jugadores puedan gastar libremente en lo que deseen) lo que mejor funciona. Aún así, aquellos que buscan un Pase de batalla que los mantendrá comprometidos hasta su conclusión, con un máximo de nivel 110, deberían buscar en otra parte.

Las ligas clasificatorias siguen siendo las mismas, aunque un sistema de puntos de cambio bienvenido que recompensa las asistencias y los multiplicadores. La gravedad de dejar una partida cuando aún se puede reaparecer también se ha actualizado, lo que ahora resulta en un retraso para tu próximo juego, que en teoría debería ayudar a mejorar el juego general. Apenas se observaron problemas durante el lanzamiento de las nuevas temporadas, aparte de un error inusual que hace que los personajes se coloquen en una pose de T en la pantalla de selección. Un desenlace más cómico que preocupante.

Ya sea que esté perdido o tenga curiosidad por ver lo que depara el mundo de Apex Legends, la temporada 3 ha demostrado que no hay mejor momento para visitarlo.

Apex Legends: cinco meses después

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

El cielo está lleno de rapaces sedientas de sangre, Kings Canyon ha sido invadido por monstruos del tamaño de rascacielos y el mundo de Apex se ha puesto patas arriba. Por supuesto, este es el lanzamiento de la temporada 2 de Apex Legends en el que los Leviatanes y los Voladores se infiltran en el simple asentamiento del planeta Solace.

Después de ser objeto de burlas durante meses, la tierra ha sido destrozada por animales salvajes, dejando áreas cambiadas y dando a los jugadores un replanteamiento cuando se trata de estrategias. El mayor de estos cambios ha tenido lugar en el sector de Puentes, que ha sido demolido a favor de la jaula de varios pisos, mientras que Cascades se ha cambiado por la contención más confinada.

El primero es más inventivo y le da gran precedencia a ese Rey de la dinámica de estilo colina. En consecuencia, esta ubicación se ha vuelto extremadamente popular, y cualquiera que esté debajo debe tener cuidado con los francotiradores con ojos de águila que exploran desde arriba. La contención, por otro lado, es un buen cambio, pero nada especial.

Volviendo a las bestias por un momento, los Leviatanes se moverán lentamente por el mapa con cualquier persona lo suficientemente desafortunada como para ser atrapada debajo de los descomunales pies del dinosaurio encontrando una muerte prematura, aunque hilarante, para los espectadores. Los voladores circulan por encima, sosteniendo las cajas de la muerte que contienen botines de alto nivel. Al derribarlos, puede mejorar su inventario, pero corre el riesgo de revelar su posición. También hay algunos Voladores atrapados en jaulas, pero no está claro en este momento cuál es el plan para estos dragones en particular. Pero no espere estar entrenando a nadie mientras tanto.

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

Además de los cambios en el mapa, también hay una nueva leyenda en el bloque. Posicionada como la chica del cartel de la temporada 2, tenemos a Natalie Paquette, también conocida como Wattson, con una infusión eléctrica. La tortuosa pero adorable Wattson es la hija del ingeniero eléctrico líder de Apex Games, Luc Pacquette, lo que le da a su llegada ese contexto adicional que Respawn hace tan bien. Como todas las nuevas inclusiones, Wattson se desbloquea gastando 750 Apex Coins, y vale la pena el dinero.

Apex necesitaba otro personaje de tipo defensivo y el estilo de juego de Wattson encaja perfectamente. Su habilidad de seguridad perimetral es una alegría para cualquier jugador lo suficientemente paciente como para esperar el anillo de cierre, en la parte superior de su Ultimate - Interception Pylon - que no solo impacta a los enemigos sino que restaura el daño del escudo. Teniendo en cuenta el tamaño de Gibraltar y Caustic, su tasa de aciertos es significativamente menor. Combine esto con el hecho de que generalmente es un poco más ágil y Wattson es ahora la elección óptima para la clase.

También vale la pena mencionar todo lo que los artistas hicieron con el diseño, dándole al personaje de manera impecable una cicatriz en forma de figura de Lichtenberg, que es un efecto secundario común de la electricidad.

Además de un nuevo personaje, llega una nueva arma: la L-Star LMG. Se encuentra en las entregas de suministros, el arma inflige bastante daño, pero se sobrecalienta si se usa demasiado. Las impresiones iniciales son que se siente muy bien de usar, si no un poco exagerado. Un reequilibrio en el futuro cercano parece inevitable.

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

Cuando se trata de la temporada 2 del pase de batalla de Apex Legends, parece que Respawn ha escuchado los problemas planteados por los jugadores con respecto al paquete mediocre de la temporada anterior, que ofrece a los jugadores no solo nuevos disfraces e insignias esta vez, sino que presenta paquetes de música, emoticones de paracaidismo y personalización. pantallas de carga, junto con un impulso a los materiales de artesanía. Esto es lo que debería haber sido la primera temporada y es exactamente lo que nos mantendrá regresando por más.

Los emoticones de paracaidismo específicamente son una buena adición, que se inspira claramente en el éxito que Fortnite ha logrado con sus emoticones tanto dentro como fuera del juego, aunque los niveles necesarios para desbloquearlos parecen un poco altos. Los gestos se desbloquean específicamente para cada personaje (a través del pase de batalla) cada 10 niveles aproximadamente, aunque para alguien como yo que domina a Wraith, es frustrante ver que sus movimientos de baile están bloqueados hasta el nivel 95.

Sin limitarse al pase de batalla, Respawn también ha lanzado ligas clasificatorias en las que los jugadores obtienen RP (puntos clasificados) al desempeñarse bien en las partidas. Todos comienzan en Bronze IV, con Apex Predator I como el final del juego tanto para los profesionales como para los streamers de Twitch.

El sistema de clasificación cambia el juego por completo, ya que los contendientes que ingresan inmediatamente evitan los puntos calientes como si no hubiera un mañana, en lugar de optar por más jugadas tácticas. En aproximadamente siete horas de juego razonablemente bueno, llegamos al nivel Plata, lo que demuestra que si quieres ese manto superior, necesitarás tu juego A. Y eso es exactamente lo que ha necesitado Apex. Algo por lo que luchar. Algo para mantener a los jugadores interesados. La temporada 2 está aquí y podría ser lo que se necesita para que la audiencia casual vuelva a la pelea.

No simplemente disparar y disparar

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

(A continuación se muestra nuestra revisión original de Apex Legends).

Al igual que en otros Battle Royales, los contendientes de Apex Legends salen de un barco de carga a una isla con el objetivo de ser el último combatiente en pie mientras un anillo siempre envolvente empuja a los jugadores entre sí. Sin embargo, Apex cambia la dinámica de varias maneras, siendo la mayor diferencia que estás en un equipo de tres, y cada usuario controla una leyenda diferente.

Ejecutando esta idea, matar enemigos no es simplemente disparar y salir. Una vez que la salud de un enemigo es diezmada, el jugador se considera abatido. Aquí, los compañeros de equipo pueden recuperar a su miembro del escuadrón antes de que se desangre o sean rematados por los oponentes. Después de esto, hay un período adicional en el que los compañeros de equipo pueden agarrar el estandarte de su compañero caído y luego devolver al jugador a la acción mediante el uso de varias balizas de reaparición repartidas por el mapa. Esta idea mantiene el juego fresco al tiempo que agrega esa ventaja e incentivo adicionales para asegurarse de que los enemigos se hayan ido para siempre.

Al ingresar, Apex lo guiará a través de un tutorial que le dará la oportunidad de trabajar con los controles antes de ingresar a Kings Canyon. Para aquellos familiarizados con Titanfall, debería ser una transición fácil. Todo es escalable en el mundo, mientras que la inclusión de una mecánica de deslizamiento hace que el recorrido sea inmensamente satisfactorio.

Trabajar en grupo es obviamente lo mejor, pero el juego se ha equilibrado a un nivel tan alto que cuando se reduce a jugar solo, nunca te sientes abrumado. De hecho, las probabilidades de llegar a las dos últimas escuadras no son tan escasas si juegas estratégicamente. Es por eso que un modo para un solo jugador sería una gran inclusión. Algo que, con suerte, está planeado para el futuro del juego, ya que actualmente solo existe un modo.

Personalidades malvadas

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

Seis personajes están disponibles desde el principio y dos más accesibles a través de la moneda del juego o comprando con dinero real. Mantener a estos personajes bloqueados fue una sabia elección de Respawn, ya que les da a los jugadores algo por lo que luchar, y eventualmente se convierte en un logro del que jactarse cuando se obtienen. Cada uno viene con su propia personalidad perversa y un conjunto de habilidades individuales, mientras que se divide en cuatro clases: atacante, defensor, sanador y rastreador.

Se debe dar crédito real a cuán desarrollada y diversa es la lista inicial (a diferencia de cierta franquicia de Blizzard que tropezó al abordar esto). Desde el descarado exceso de confianza de Mirage hasta el adorable schadenfreude de Pathfinder, todos se sienten realmente únicos con una historia de fondo suficiente para completar los espacios en blanco, aunque no demasiado como para que se necesite una prueba de tamaño manual sobre la tradición al llegar. Está ahí si lo desea, pero de ninguna manera es una necesidad.

Cada leyenda tiene un movimiento pasivo, táctico y definitivo que se adapta a su estilo. Lifeline, por ejemplo, revivirá naturalmente a los compañeros de equipo a un ritmo más rápido a través de su pasiva, además de desplegar un Heath Drone (táctico) y un paquete de cuidado a través de su Ultimate para obtener muchos productos de alta calidad (que veremos).

Bangalore, por otro lado, se beneficiará de su experiencia militar con un lanzador de humo y un ataque aéreo. En su mayor parte, todos parecen variados con la misma cantidad de beneficios para que los jugadores los utilicen. Sin embargo, existen dos excepciones.

El primero es el acto de desaparición de Mirage, que envía numerosos hologramas de sí mismo en un intento de engañar a sus oponentes. Es un concepto genial, pero contradice la idea del engaño, considerando que cuando los rivales ven más de una copia, resulta obvio que ninguno de ellos es real. Junto a esto está el conocimiento interno de Pathfinder, que escanea las balizas de encuesta en busca de la siguiente ubicación de los anillos, lo que hace muy poco para brindarles a los usuarios una ventaja.

Los detalles adicionales son de gran ayuda

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

Con el tiempo, te inclinarás naturalmente hacia una persona. Wraith se ha convertido en nuestra elección personal, gracias a sus ágiles habilidades que permiten un salto vacío para escapar del fuego de armas. Además de eso, en cuanto a altura, es la más pequeña, lo que significa que su área de éxito es significativamente menor que grandes brutos como Caustic y Gibraltar. Son estos detalles adicionales los que contribuyen en gran medida.

En el momento de escribir este artículo, el adicto a la adrenalina Octane acaba de ser introducido a la ya impresionante lista.La inspiración para el personaje se tomó de la comunidad de speed running de Titanfall 2, que muestra cuánto valora Respawn su base de fans. Octane es divertido, fluido y otra inclusión estelar.

Kings Canyon en sí es una isla de tamaño mediano que cubre un terreno rocoso, industrial y pantanoso. Comparado con el mapa de Fortnite, el césped de Apex es mucho más pequeño pero debido a esto se siente mejor condensado. Ninguna zona se siente desperdiciada con cada ronda sintiéndose diferente.

No es de extrañar, hay una gran cantidad de armas con las que familiarizarse. Francotiradores, escopetas, pistolas, rifles de asalto y más aparecen junto al ahora infame Mozambique. Aparte de este blaster Nerf, la gama de armas de fuego es adecuada, pero hay margen de mejora en el futuro.

Además de las armas, la mayor parte de su tiempo lo dedicará a buscar / mejorar el botín. Los accesorios de armadura, salud y armas se encuentran dispersos por todo Kings Canyon, desde lo común hasta lo legendario evasivo. Cada partido, un círculo azul rodeará un área determinada que indica dónde encontrar botines de alto nivel, lo que presenta el interesante acertijo de arriesgarse a una muerte prematura por productos de calidad. También hay un barco de suministros que cruza la tierra cerca del principio (aunque puede descender algunas rondas) con botín de primer nivel, lo que crea una opción adicional.

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Ingenioso sistema de ping

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

Hay que destacar el ingenioso sistema de ping de Respawn. Como es un juego completamente en línea que requiere coordinación de equipo, normalmente se requieren micrófonos. En Apex esto no es una necesidad. Además, podría decirse que es más rápido usar la estructura del juego que gritar que se acerca un adversario. Más profundo que esto, una simple pulsación de un botón puede hacer que los aliados estén al tanto de los elementos, hacia dónde dirigirse a continuación o si deben detenerse en un lugar. Todo está contabilizado.

Hablando de Internet, durante nuestro tiempo de juego se experimentaron pocos o ningún problema con el servidor. Es posible que obtengas una coincidencia extraña en la que un aliado se retira dejando a dos de ustedes, pero esto parece fuera del alcance del desarrollador. Vale la pena mencionar que el juego te echará si no se detecta ningún movimiento después de un tiempo, lo que puede ser un poco molesto si tu estrategia es esperar a los oponentes o "acampar" por así decirlo. Sin embargo, en general, nada de preocupación genuina.

Sin embargo, una cosa que puede generar cierta preocupación es el pase de batalla. Originalmente no se lanzó en el lanzamiento, el pase de batalla de Apex Legends terminó siendo anticlimático debido a sus recompensas poco inspiradoras. Algo que alcanzar a largo plazo es parte de la iniciativa que rodea a un pase de batalla, pero incluso los cosméticos de más alto nivel se sienten deslucidos. Dicho esto, como un título gratuito, Apex maneja el escenario de las cajas de botín razonablemente bien, nunca obligando a dinero real a intercambiar servidores. Un testimonio de este enigma todavía experimental.

Veredicto

Crédito de la imagen: Respawn Entertainment

A decir verdad, el movimiento Battle Royale nunca me ha atrapado. Incursioné en PUBG y pasé una docena de horas más o menos con Fortnite, pero nada logró detener el aterrizaje. Apex, sin embargo, me tiene gancho, línea y plomada. Con controles intuitivos, un excelente sistema de comunicaciones y una notable galería de pícaros, Respawn ha creado lo que se siente como la salida AAA del género.

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