Revisión de Crackdown 3

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Plataforma: Xbox One

Tiempo jugado: 13 horas

En 2007, el Crackdown original fue un soplo de aire fresco tanto para el mundo abierto como para las fórmulas de disparos en tercera persona. Eliminó cualquier sentido de linealidad y le permitió a usted, el jugador, explorar y llevar a cabo una destrucción superpoderosa en su tiempo libre. Pero muchas cosas han cambiado en los 12 años que siguieron, por lo que su tan esperada threequel tiene mucho que cumplir como la primera exclusiva de Microsoft del año.

Empaquetado con un nuevo modo multijugador de Wrecking Zone (el primero en la serie, y uno que usa el poder de la nube para producir una física de destrucción bastante impresionante), la campaña de Crackdown 3 cumple todos los requisitos que hicieron que el juego para un jugador original sea tan emocionante. experiencia adictiva.

Familiaridad superpoderosa

Jaxon de Terry Crews tiene una gran introducción, pero después de eso, apenas sabrías que la estrella de Brooklyn Nine-Nine estuvo involucrada. Una verdadera oportunidad desperdiciada. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Como agente de The Agency modelado por Terry Crews, explorarás una metrópolis de mundo abierto, saltando, disparando y golpeando el suelo casi todo lo que se mueva. Recopilarás orbes según tus acciones y subirás de nivel a medida que avanzas. Tirarás autos, volarás mechs en pedazos con todo tipo de ordenanzas de gran tamaño y lucharás contra jefes de una manera predecible y espectacular.

De hecho, cuanto más juegas, más te das cuenta de que la campaña cumple casi todas las mismas casillas que la primera Crackdown. Está la verticalidad de New Providence, con sus altísimos edificios y estructuras que requieren muchas hazañas de plataformas para alcanzar brillantes orbes de agilidad que aumentan gradualmente la longitud y la altura de tu salto. Además, existe la posibilidad de recoger escenarios y usarlos como cobertura (o como proyectiles improvisados).

Existe ese enfoque abierto familiar para el diseño de misiones, en el que puedes abordar prácticamente cualquier misión a tu antojo. Incluso puedes atacar la torre principal de la villana líder Elizabeth Niemand desde el momento en que limpias el área del tutorial de apertura del juego. Incluso es posible llegar a la cima, pero te resultará mucho más fácil si eliminas sistemáticamente a sus subordinados y posteriormente acallas cada una de sus defensas.

En una era en la que otras franquicias de mundo abierto continúan dependiendo de los sistemas de nivelación de juegos de rol diseñados para obstaculizar activamente su progreso, la firme dedicación de Crackdown 3 para permitirle explorar su vasto campo de juego de cosas para disparar, golpear y recolectar es una decisión bienvenida. El desarrollador Sumo Digital ha construido una caja de arena, que admite el juego para un solo jugador y cooperativo (que se reduce a dos jugadores de la cooperativa de cuatro jugadores originalmente planeada), que se ve, se siente y juega como uno imaginaba otro. La represión debería.

El aspecto semi-de cómic de Crackdown 3 no se destaca tanto en 2022-2023, pero cuando cae la noche, el neón sigue apareciendo. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Pero a cada paso, es imposible evitar el hecho de que Crackdown 3 hace muy poco para diferenciarse realmente de sus predecesores. Y aunque es muy derivado de sí mismo, casi hasta el punto de que se siente como una nueva versión del primer juego, Crackdown 3 aún logra tomar todo lo que disfrutaste de la serie y simplemente sube el dial un par de muescas.

Los edificios son más altos que nunca y requieren más destreza en las plataformas, con torres de propaganda que requieren mucha paciencia y habilidad para saltar, y salidas de aire que brindan mucha verticalidad cuando exploras a pie. Hay más facciones para desarmar sistemáticamente (cada una basada en diferentes industrias) con misiones dirigidas por la destrucción repartidas por New Providence.

Más dificíl mejor más rápido más fuerte

A Terry le gustan las latas grandes. (Crédito de la imagen: Microsoft)

El enfoque no lineal de Crackdown 3 significa que puedes completar cada misión de facción cuando quieras, con un encuentro con un jefe que se desbloquea en el mapa una vez que hayas recopilado suficiente información sobre ese gran mal respectivo. Todas estas batallas son un alboroto y son fácilmente algunos de los mejores momentos del juego, que van desde subir a una torre controlada por una IA psicópata hasta luchar contra un robot gigante que está decidido a aplastar arrojando piezas de mampostería caída.

Si bien el modelo de conducción todavía es un poco resbaladizo a veces, hay suficientes carreras (que te dejan automáticamente en un automóvil en segundos una vez que se activa) y carreras a pie (que te ven atravesando los tejados a gran velocidad) para que siempre tengas un vehículo cerca. actividad a emprender. Incluso puedes recolectar nuevos agentes con los que jugar, si alguna vez quieres tomarte un descanso de jugar como Jaxon (aunque la participación de Terry Crews se siente en gran medida en vano ya que su personaje apenas habla).

Es todo el material de relleno habitual que esperarías de un mundo abierto, pero clava la fantasía de poder mejorada que Crackdown hace tan bien. Es divertidísimo, pero no de una manera que te sorprenda.

Las carreras son divertidas una vez que clavas el modelo de carreras resbaladizo, y ni siquiera necesitas conducir un auto. Solo mantén presionado "LB" y automáticamente saltarás a uno. (Crédito de la imagen: Microsoft)

En cuanto al rendimiento, la campaña de Crackdown 3 funciona bien en su mayor parte. New Providence, que se ejecuta a 4K, es un lugar magnífico para explorar, pero incluso en una Xbox One básica sigue siendo una experiencia técnica y visualmente impresionante (incluso si no puedes destruir edificios en tiempo real en este modo).

Existe un momento ocasional de desaceleración, y aunque estos casos son raros, nuestra versión de revisión experimentó una extraña pérdida de sonido al mismo tiempo. Es un problema extraño y generalmente ocurre cuando estábamos en medio de una batalla ocupada con innumerables enemigos en la pantalla. Aún así, aunque no es una campaña técnicamente perfecta, o completamente original, no se puede negar que su violencia de payasadas sigue siendo una distracción satisfactoria.

Nube conectada

Solo hay un puñado de mapas en Wrecking Zone en el momento del lanzamiento, pero cada uno es completamente destructible, desde estatuas gigantes hasta puentes altos. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Luego está la acción multijugador de Wrecking Zone: la función Crackdown 3 se presentó y vendió. Física de destrucción a una escala que nunca antes habíamos visto. Con el poder de los servidores en la nube, nos prometieron niveles incalculables de poder de procesamiento. Una mini ciudad entera podría ser completamente renderizada, y completamente demolida, en tiempo real. Fue todo un reclamo, especialmente cuando se exhibió en el E3 a lo largo de los años, pero incluso con numerosos retrasos, este punto de venta no está a la altura de sus propias expectativas.

Seamos claros. Esta física no es lo que se nos mostró en el E3 2015; está claro que el metraje inicial del juego fue solo un ejemplo de lo que se podría hacer, no en lo que se convertiría el producto final, pero no obstante son impresionantes y realmente elevan al tirador en tercera persona sin inspiración. mecánicas que utilizará.

Ser capaz de destruir pisos para evitar perder una vida o reducir una pared a polvo para tender una emboscada a un enemigo es una recompensa constante y hace que cada partido sea una experiencia dinámica y sistémica. La velocidad de tu movimiento y la gran cantidad de plataformas de salto añaden una vibración casi al estilo de Quake III Arena a medida que saltas, aceleras y golpeas el suelo alrededor de cada mapa.

Esos mapas no son tan impresionantes visualmente como la campaña, toda la potencia de procesamiento está ligada a la física, pero cumplen su función. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Pero para todas esas torres derrumbadas y puentes colapsables, el resto de esta experiencia competitiva 5v5 es un asunto básico que es demasiado delgado para seguir siendo una inversión a largo plazo para los jugadores. Actualmente solo hay dos modos disponibles en el lanzamiento, y ninguno es particularmente memorable.

Agent Hunter está efectivamente Kill Confirmed (mata jugadores, recolecta insignias de sus cadáveres, repite), mientras que Territories es más una configuración de Hardpoint donde los jugadores acumulan puntos mientras defienden / capturan zonas que aparecen esporádicamente en el mapa.

Este último es entretenido por un tiempo, pero se trata de acampar con relativa seguridad, algo que simplemente no encaja con el impulso y la demolición del entorno en el que se construye literalmente Wrecking Zone, por lo que al final te quedas en un modo multijugador. que realmente abraza la USP en línea de Crackdown 3. Si Crackdown 3 quiere permanecer en rotación, realmente necesita más contenido para que los jugadores lo utilicen en línea.

El juego de armas en sí es rudimentario en el mejor de los casos. Tener el bloqueo automático en la mayoría de las peleas se reduce a quién ve a quién primero, por lo que si bien quita cualquier sentido de habilidad o estilo, lo insta a usar el posicionamiento y el movimiento para sobrevivir y / o cambiar las tornas.

Se mostrará una línea en la pantalla cuando otro jugador te esté apuntando, por lo que puedes usar el entorno como cobertura, pero con muy pocos beneficios para cambiar tu equipamiento, los tiroteos comienzan a perder su atractivo después de un tiempo. La mera falta de un sistema de progresión también es una decisión de diseño extraña para un juego que ha sufrido tanto retraso.

Veredicto

La velocidad y el impulso de Wrecking Zone es una gran parte de su punto de venta. Nada mejor que golpear el suelo a un grupo de enemigos desde arriba. (Crédito de la imagen: Microsoft)

Crackdown 3 es un juego de dos personalidades muy diferentes. Cada uno tiene sus puntos fuertes, pero ninguno consigue ofrecer nada que esté a la altura de sus propias expectativas o de los éxitos de su pasado. La campaña es un juego entretenido, pero poco se diferencia de los Agents of Mayhem similares (y posiblemente más creativos) o coincide con el caos destructivo de Just Cause 4.

El modo Wrecking Zone en línea cuenta con una física de demolición impresionante y puede producir algunas batallas realmente entretenidas, pero con solo dos modos y progresión cero, es muy fino en el mejor de los casos. Sin duda te divertirás jugando Crackdown 3, pero es poco probable que recuerdes mucho de él una vez que hayas terminado.

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