Revisión de Super Mario Maker 2

En el fondo, Super Mario Maker 2 tiene una premisa simple: dejar que los jugadores diseñen sus propios niveles de Mario. Pero incluso ese único objetivo proporciona cantidades casi infinitas de diversión y creación con el alegre y caótico editor de niveles de Nintendo.

Una continuación del juego original Super Mario Maker en Wii U, y su eventual puerto 3DS, esta secuela / reinicio en el Nintendo Switch logra evitar varios errores de la entrada anterior, lo que lo convierte en un título más accesible que aún conserva el alegría de darte las claves del funcionamiento interno de Mario. Si esas llaves son literalmente llaves, o más bien Chain-Chomps y Goombas voladores, depende completamente de usted.

Nos reunimos con las herramientas de creación de Super Mario Maker 2, el nuevo modo Historia y las funciones en línea para brindarte una revisión completa, y podemos decir si esta entrada de Mario con mentalidad de construcción vale la pena.

Tus propios niveles pueden ser tan caóticos como quieras (Crédito de la imagen: Nintendo /)
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Arcos y manualidades

En nuestra vista previa del juego, nos enfocamos principalmente en cuán ineptos fueron nuestros primeros intentos de crear un nivel de Mario, y aunque aún tenemos que igualar la experiencia de los diseñadores de Mario a tiempo completo, o incluso muchos de los niveles que otros revisores parecían. para subir antes del lanzamiento del juego, tenemos que conocer más de las herramientas, y crear nuestros propios niveles de plataformas ha pasado rápidamente de una tontería tosca a algo que se acerca al diseño de nivel básico (creemos).

Los juegos de Super Mario son fórmulas. Pero son las formas únicas en que se implementan esas herramientas las que hacen que cada nivel sea interesante. Jugar a Super Mario Maker con la cantidad de herramientas disponibles, afortunadamente todas también disponibles desde el principio, permite una gran cantidad de personalización, dependiendo de lo que quieras hacer. ¿Un pozo de lava que se levanta contra el reloj? ¿Una serie de cavernas subterráneas conectadas por tubos de urdimbre? ¿Un gato Bowser gigante, o cinco?

La variedad visual también agrega una gran cantidad. Puedes jugar como varios personajes de Mario (el hombre mismo, Luigi, Toad o Toadette) en una variedad de tus propios escenarios de bricolaje: a través de colinas verdes, en el fondo del océano, el desierto y más, con la opción de cambiar cualquier nivel en un estilo visual diferente sobre la marcha de las aventuras de Mario en NES, SNES y Wii U.

Super Mario 3D World agrega una sensación más moderna a los niveles de Super Mario Maker 2 (Crédito de la imagen: Nintendo /)

Ahora incluso hay una opción de Super Mario 3D World, con su propio sabor sobre cómo se mueve Mario y el tipo de elementos que puede recolectar, como el disfraz de gato para permitirle trepar por las paredes, o simplemente su capacidad para agacharse y caminar por espacios bajos. Lamentablemente, solo tiene un estilo 3D, en lugar de permitirle hacer niveles en tres ejes, pero al menos agrega más variedad al juego.

En los mundos 2D, cada enemigo, elemento o bloque tiene una representación correspondiente en cada estilo, con algunas excepciones como el disfraz de gato, pero es casi mágico ver cómo el mundo que has creado se transforma sin problemas en otra cosa. La opción 3D World tiene demasiadas reglas y recursos propios para hacer lo mismo, lamentablemente, aunque la etiqueta de "Estilos de juego adicionales" (estilos, en plural) nos da la esperanza de que se agreguen más en el futuro.

Hay algunos puntos en los que Mario Maker 2 tropieza, principalmente en el cambio de una configuración de dos pantallas con Wii U y 3DS a la pantalla singular del Switch. Una gran cantidad de información y menús ahora están agrupados en un solo lugar, y está claro que algo se perdió en la transición.

Planificando la perdición de Mario, a la antigua: con Thwomps enojados (Crédito de la imagen: Nintendo /)

En general, nos quedamos con la computadora de mano para las herramientas de creación del juego: aunque sigue siendo perfectamente funcional en el dock, la pantalla táctil todavía se siente como la forma más natural de jugar. Si bien el Switch tiene una pantalla táctil capacitiva (activada por el toque conductor de tu dedo) en lugar de una resistiva (activada por presión, como con el 3DS), sigue siendo un placer moverse alrededor de bloques y enemigos con tu dedo, y sorprendentemente fácil de conseguir. comencé con la creación de tus propios niveles.

Existe la opción de hacer un nivel en cooperativo, con dos personas cada una usando un solo Joy-Con, pero los controles reducidos hacen que su uso sea dolorosamente lento. Tus amigos simplemente te retrasarían, de todos modos.

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Cuéntame una historia

Lo nuevo de Mario Maker 2 es su Modo Historia, que ofrece una premisa narrativa vaga para jugar a través de una tonelada de niveles internos creados por el equipo de Nintendo. Básicamente, el castillo de Peach ha sido eliminado accidentalmente, es fácil de hacer, podemos decirle, y es su trabajo ganar monedas al completar estos niveles para pagar la reconstrucción del edificio.

Es un gancho de historia suave, y uno que tiene cuidado de no olvidar por qué estás aquí, para hacer cosas, aunque parece una oportunidad perdida para no dejarte diseñar y construir tu propia versión del castillo, por terrible o estructuralmente defectuoso que sea. Incluso un simple minijuego, o un tutorial sobre esto, lo habría hecho sentir mucho más personal.

Habríamos ido con más torretas, pero lo que sea (Crédito de la imagen: Nintendo /)

Los niveles de ejemplo aquí varían en dificultad, y también usa abiertamente las herramientas de creación a las que tú mismo tienes acceso. Este no es un juego de Super Mario Bros. en miniatura, y hay un estrés mucho mayor en recolectar cierta cantidad de elementos o completar niveles de formas únicas.

Un nivel inicial no te deja saltar, y se sintió como un tipo de tortura muy singular, aunque al final nos emocionamos completarla. Y al ofrecer niveles independientes, cada uno se siente mucho más único que los mundos temáticos de los juegos tradicionales.

Pero lo mejor del modo Historia es que no te castigan por no ser bueno en eso. Estás aquí para crear, no para convertirte en un corredor de velocidad as, y Nintendo tiene el buen sentido de ser un maestro solidario en lugar de cruel.

Una adición importante son las opciones Assist Luigi, que le brindan una serie de elementos básicos (bloques, flores de fuego, hongos, etc.) para ayudarlo en situaciones difíciles, o incluso omitir el nivel por completo si usa todas sus vidas. No necesita usar su ayuda, estábamos demasiado orgullosos, pero definitivamente está ahí si la necesita y evita que se golpee la cabeza contra la pared durante un salto particularmente difícil.

Luigi viene a rescatarte, solo cuando lo necesitas (Crédito de la imagen: Nintendo /)

Compartir es demostrar interés

La última pieza del rompecabezas es la parte en línea en Course World. Aquí puede cargar sus propias creaciones y jugar a través del trabajo de otros, o incluso descargarlas para jugar sin conexión más adelante. Incluso existe la opción de hacerlo en el modo multijugador, ya sea con extraños en línea o con tus amigos en el sofá.

Al igual que con el juego anterior, hay tablas de clasificación para los usuarios que crean y juegan la mayor cantidad de niveles, y todos sus esfuerzos en diferentes modos se suman a su puntaje de "Maker Points". Y cada nivel enumerará la cantidad de personas que han jugado, su reacción y el tipo de juego que puede esperar: "breve y agradable", "desplazamiento automático", "resolución de acertijos", etc.

Llegar a probar las creaciones de otras personas, algunas, naturalmente, más pulidas que otras, sigue siendo un placer, por el simple hecho de ver cómo funcionan los cerebros de otras personas, cómo han aprovechado las herramientas disponibles y qué genial se ve el nivel de Mario. gusta a ellos. Por supuesto, se debe jugar con éxito cualquier nivel antes de subirlo, por lo que no terminarás atrapado en una caverna subterránea sin forma de progresar.

Endless Challenge te ofrece cursos aleatorios creados por usuarios hasta que te superan (Crédito de la imagen: Nintendo /)

Para un diseño de nivel particularmente astuto, ahora hay un botón de no me gusta para rechazar las creaciones y la opción de dejar comentarios en el juego para ayudar a otros jugadores (que puedes activar o desactivar en la configuración del menú).

Necesitarás una suscripción a Nintendo Switch Online para usar cualquier función en línea, pero incluso sin ella hay mucho que hacer, hacer y seguir jugando sin conexión, incluido el modo Endless Challenge, que toma cursos aleatorios cargados por otros jugadores para ver cuántos puedes pasar. Dado que no están conectados y están hechos con diferentes estilos de juego en mente, es un asunto caótico, pero ciertamente te arroja al fondo y agrega un elemento de desafío para descubrir la forma en que se ha armado algo.

Veredicto final

Ser un diseñador de niveles es difícil, por lo que es mejor que Nintendo te brinde muchas soluciones en Super Mario Maker 2.

La adición de un modo de asistencia de Luigi y la voluntad de brindarle todas las herramientas que necesita desde el principio, hacen que esta sea una entrada mucho más accesible y que tenga algo para cualquier diseñador en ciernes, o simplemente para alguien que quiera comprender el un poco mejor el funcionamiento de sus juegos favoritos de Mario.

La pantalla única puede parecer limitante en comparación con el juego de Wii U / 3DS, especialmente cuando se juega en modo acoplado sin la pantalla táctil. El modo Historia también podría haber puesto más énfasis en tu propia creación, en lugar de solo ofrecer ejemplos de cosas que podrías hacer. Pero hay mucho más para disfrutar que para quejarse. Incluso si Super Mario Maker 2 no es un juego imprescindible, será una verdadera joya para aquellos que quieran hacerse cargo de las herramientas de diseño de Nintendo.

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