Revisión de HTC Vive

Lanzado por primera vez en 2016, el HTC Vive fue uno de los primeros auriculares VR premium disponibles para los consumidores. Y, durante mucho tiempo, fue el rey de la tecnología de realidad virtual para el consumidor.

Eso es porque, durante unos buenos años, se sintió muy por delante de muchos de sus competidores. Esto hizo que fuera difícil describir la experiencia de ingresar a la realidad virtual a alguien que aún no había probado la realidad virtual. Incluso aquellos que habían probado la realidad virtual en 2016 probablemente solo la estaban experimentando a través del hardware de realidad virtual móvil más barato como Gear VR, Google Daydream View o Google Cardboard, que sirvió como una gran puerta de entrada a la realidad virtual, pero no se podía comparar. a lo que experimentaría con un HTC Vive atado a su cara.

Avance rápido hasta 2022-2023 y muchas cosas han cambiado. Ahora, hay varias opciones de cascos de realidad virtual que puedes comprar ahora mismo, desde la experiencia de gama alta de Valve Index (si puedes encontrar uno) hasta la mejor opción para los amantes de PlayStation, el PSVR y el Oculus independiente y extremadamente conveniente Quest y, más recientemente, Oculus Quest 2.

Desde el lanzamiento de este HTC Vive original, HTC también ha lanzado una serie de nuevos auriculares VR, incluidos HTC Vive Cosmos y HTC Vive Cosmos Elite.

Es más, es probable que haya una actualización del HTC Vive que estamos revisando aquí a la vuelta de la esquina. Un alto funcionario de HTC dijo que la compañía planea producir un nuevo visor de realidad virtual independiente e inalámbrico en 2022-2023 que es "probablemente mejor que el que ofrece cualquier proveedor en la actualidad". Aunque no parece ser un competidor directo de Oculus Quest 2, aún podría indicar un cambio en el enfoque de HTC para crear un visor de realidad virtual más convencional.

Es posible que la realidad virtual aún no sea tan popular como lo es jugar en una consola de juegos normal, pero cada vez más personas compran sistemas de realidad virtual para sus hogares, o al menos los prueban en la casa de un amigo.

Pero eso no significa que el HTC Vive original que estamos revisando aquí todavía no sea una opción sólida para comenzar su viaje de realidad virtual; solo vale la pena considerar que es unos años más antiguo que algunos de los modelos más nuevos que ingresan al mercado. .

El HTC Vive no era asequible para la mayoría de las personas en el momento del lanzamiento o durante mucho tiempo después, pero año tras año se ha vuelto menos costoso.

A partir de ahora, ya no puede comprar oficialmente el sistema HTC Vive a través de HTC, la marca se está enfocando en sus auriculares más nuevos. Sin embargo, todavía está disponible a través de vendedores externos y algunos minoristas de tecnología.

En el momento de redactar este artículo, todo el sistema, que incluye los auriculares, los controladores, los auriculares y las estaciones base en sí, se vende por unos 499 dólares / 499 libras esterlinas (unos 615 dólares australianos). Esto todavía no es barato considerando que es antes de comprar una computadora con las especificaciones recomendadas, que es absolutamente necesario para que el HTC Vive esté en funcionamiento, no es un auricular independiente como Oculus Quest o Quest 2.

Tampoco es barato cuando se mira más ampliamente el panorama de la realidad virtual. Todavía es alrededor de $ 100 / £ 100 más caro que el Oculus Quest 2, que es el favorito actual de los visores de realidad virtual y nuestra opción más recomendada, especialmente aquellos sin la potente configuración de PC que desean una forma rápida, conveniente y cómoda de probar la realidad virtual. fuera por primera vez.

A continuación, encontrará nuestra revisión original del HTC Vive, así como pensamientos sobre el sistema de realidad virtual, ahora lo estamos revisando casi cinco años después de su lanzamiento por primera vez.

¿Cómo funciona HTC Vive?

La primera vez que tuvimos en nuestras manos el HTC Vive fue en el Mobile World Congress 2015, donde HTC hizo el anuncio original de su asociación con Valve, y vale la pena señalar que ha sido rediseñado y mejorado enormemente desde esa presentación original.

La versión para el consumidor funciona de maravilla, es mucho más fácil de configurar y se siente lista para ser enviada al público, lo cual, considerando que se supone que las unidades saldrán en cualquier momento, es algo muy bueno.

Como otros cascos de realidad virtual, el Vive tiene la ardua tarea de sumergirte por completo en un videojuego produciendo dos imágenes simultáneamente. Sin embargo, a diferencia de PlayStation VR y Oculus Rift que usan una sola cámara para rastrear su cabeza y extremidades, HTC Vive tiene dos estaciones base, que se colocan en la pared unidas a los soportes de pared incluidos o en un estante alto y ayudan a rastrear sus movimientos a medida que lo hace. caminar por el mundo 3D.

Lo que rastrean las estaciones son pequeños divots en la parte superior de los dos controladores y en el auricular. Hay 72 de estos puntos que motean los controladores y el casco que ayudan a rastrear con precisión el Vive.

Dentro de cada caja hay una unidad de auriculares Vive, dos controladores, dos estaciones base, auriculares, un paño para limpiar las lentes, un pequeño concentrador que se encuentra entre los auriculares y su PC, cables de carga para los controladores y cables de alimentación para las estaciones base. También vienen empaquetados con cada unidad tres juegos: Job Simulator, Fantastic Contraption y The Lab. Es todo lo que necesitará para una gran experiencia de realidad virtual menos la computadora que lo alimenta.

Una novedad en la versión para el consumidor es un programa de instalación espectacularmente simple que, para la gran mayoría de los entusiastas de la tecnología, debería permitirle pasar rápidamente por el proceso de instalación.

Una vez que esté enchufado y haya trazado el mapa de la habitación, podrá recorrer cada centímetro del espacio digital. Esto significa que los mundos digitales pueden ser más expansivos y más inmersivos en el Vive que los otros dos sistemas y, afortunadamente, también pueden provocar menos náuseas.

Las únicas limitaciones que encontrará una vez dentro de su mundo digital son las tenues paredes azules formadas por líneas que lo mantienen dentro de la zona de juego. Estas líneas azules están superpuestas en tu juego por SteamVR, el software de Valve que se ejecuta debajo de cada experiencia virtual.

Se llama "modo de acompañante" y su aplicación práctica es evitar que se mueva demasiado fuera del área que ha configurado para el Vive y potencialmente se tropiece con muebles / plantas / animales / etc.en su casa y se lastime.

En cuanto a los juegos en sí, lo que hay es simplemente asombroso.

En el transcurso de dos semanas, he jugado unos 20 títulos, algunos de los cuales son mucho, mucho mejores que otros. Los cubriré en detalle en un momento pero, en resumen, fueron en su mayoría escaparates fantásticos para la realidad virtual, llenos de personalidad y tan variados como cabría esperar. Un minuto estaba en la cima de un castillo defendiéndome de los invasores stickman con un arco y una flecha, al siguiente estaba dentro de un gabinete de juegos de video luchando contra naves espaciales en tres dimensiones. Jugué al minigolf en un campo de varios niveles increíblemente construido y me entrené para convertirme tanto en un ninja como en un pirata espacial.

Algo de lo que acabo de describir es parte de Valve's The Lab, una colección de juegos que el desarrollador icónico reunió para presentar a los jugadores la realidad virtual. Todos estos son títulos muy buenos, pero los desarrolladores de terceros ahora se han puesto al día y también están lanzando algunos juegos de realidad virtual muy decentes.

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