Revisión de Rage 2

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 18 horas

Con el ADN de Doom de iD Software y Mad Max de Avalanche Studios, tenemos el juego de disparos de mundo abierto en primera persona Rage 2. Ambientado en el año 2165 (30 años después de la salida original), los jugadores toman el control del único sobreviviente Ranger Walker. que deben atravesar el páramo apocalíptico para formar alianzas con tres líderes supervivientes, para que juntos puedan acabar con el despiadado ejército conocido como la Autoridad.

A la cabeza de las fuerzas rebeldes está el belicista General Cross quien, después de aparentemente ser asesinado al final del primer juego, regresa en un nuevo cuerpo robótico listo para desatar su legión de mutantes y destruir a todos los que se le oponen, ya sabes, ese mal tradicional mantra de chico.

El elenco de personajes que se conocieron en la salida completamente para un jugador es entretenido en todo momento, trayendo su propia breve historia de fondo pero nunca superando su bienvenida. La actuación de Neil Ross como el Dr. Kvasir en particular es a la vez divertida y perturbadora. Hubiera sido genial ver más de la mejor amiga de Walker, Lily Prowley, ya que después de su memorable presentación, apenas aparece. En comparación con el comportamiento de una nota de Walker y su enfoque indiferente a cada situación, estaría mintiendo si no hubiera una parte de nosotros que quisiera ver a Lily en el papel principal.

La locura subió a las 11

No se debe molestar a la Autoridad … pero nunca fuiste de los que siguieron las reglas

El mundo en sí es el hogar de un grupo inusual de malhechores que no estarían fuera de lugar en los gustos de Fallout o Far Cry. Aunque, para muchos de estos locos, la locura se ha elevado a 11, lo cual es fantástico ya que cada encuentro se siente fresco y más loco que el anterior. Es una pena, ya que es poco probable que estas reuniones se lleven a cabo fuera de ciudades específicas y zonas vecinas.

Después de haber sido destruida por el asteroide 99942 Apophis en el año 2029, unos 136 años después, la civilización ha comenzado a reconstruirse. Las regiones se dividen en seis territorios dando un ligero altercado en el aspecto apocalíptico. De estos, puedes esperar los Sekreto Wetlands y los Wilds inspirados en la jungla, que ayudan a cambiar las cosas desde las llanuras abiertas del desierto y los cañones que se extienden.

Páramo por nombre, páramo por naturaleza. Sí, el mapa es muy barón a veces, con vehículos imprescindibles si los jugadores quieren alguna esperanza de llegar a cualquier lugar a tiempo. Afortunadamente, aquí es donde Rage brilla, ya que su combinación de disparos y un conjunto de automóviles mejorados crean algunos de los combates más suaves y escandalosos disponibles.

El Dr. Kvasir es divertido y perturbador

Cuando se embarca en el desolado planeta, Walker recibe el Fénix, el principal vehículo de combate de los guardabosques de Vineland. Junto con la mecánica de actualización del RPG incorporada, el cuatro por cuatro llega con su propio navegador por satélite atrevido, convirtiendo cada aventura en un episodio de Knight Rider. ¿Qué más podrías querer?

Dicho esto, una vez que se desbloquea el girocóptero (conocido como Ícaro), optar por cualquier otra cosa en términos de viaje se siente menos. Las carreras competitivas fueron un deleite sorprendente y palpitante que podría haberse sacado de un título de MotorStorm, si no fuera por uno o dos ajustes.

De las nueve armas, ninguna se sintió tan gratificante como la escopeta de combate. Mejorar esta máquina de matar mutante ayudó a hacer llover destrucción sobre cualquiera lo suficientemente tonto como para dar un paso al frente. Acumular combos se convirtió en una brisa antes de lanzarse a Overdrive, convirtiendo a Walker en un ejército imparable de uno por muy poco tiempo. Las lecciones aprendidas de Doom de id Software fueron claramente una gran parte de la mecánica y por eso estamos agradecidos.

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Poderes inventivos

Además del extenso arsenal de armas, Walker puede obtener acceso a Nanotrites, lo que le otorga superpoderes. Todos estos se pueden encontrar en Arcas repartidas por todo el planeta. Desde la súper velocidad hasta las explosiones cinéticas y los vórtices, cada uno es ingenioso sin darle al jugador demasiada ventaja.

Slam y Shatter específicamente dan el mayor empuje debido a cómo el combate recompensa la anarquía en lugar del método de "disparar y agacharse para cubrirse" que se encuentra a menudo en muchos tiradores. Otra habilidad en la que vale la pena invertir es la desfibrilación, que permite a los jugadores recuperarse de la muerte para una segunda oportunidad en la acción. También es útil no regresar a los puntos de control constantemente.

Los créditos acumulados tardarán aproximadamente 12 horas si los usuarios se apegan a la historia. En este punto, habíamos adquirido 10 de 11 nanotritas, pero solo cuatro de las armas. Uno de estos fue el Smart Rocket Launcher que hizo que las batallas contra jefes fueran sin esfuerzo, recurriendo a una opción de mayor dificultad para mantener las cosas interesantes. Aquellos que aman los desafíos se deleitarán con el escenario Nightmare, llevando las habilidades del jugador al límite absoluto.

Misiones secundarias repetitivas

Wasteland de Rage 2 es sorprendentemente diverso

Una vez que la historia principal está terminada y desempolvada, además de reunir todos los poderes y armas restantes, hay poco que ofrecer para que los jugadores regresen. Casi 20 horas y, lamentablemente, las misiones secundarias se han vuelto terriblemente monótonas en lo que esencialmente es buscar misiones con asesinatos. La historia también es razonablemente culpable de esto, pero cambia la dinámica lo suficiente como para mantenernos comprometidos. Curiosamente, Walker hizo referencia a la similitud de sus misiones en una conversación con el Dr. Kvasir, sugiriendo que los desarrolladores son plenamente conscientes.

La música viene en dribs y monótonos que impactan con riffs de rock en persecuciones de combate de vehículos o tiroteos, aunque en su mayor parte reside en el fondo de la naturaleza. Se debe hacer una mención especial al paquete de voces de comentarios de Danny Dyer, aún no estamos seguros de si es ridículo o brillante, probablemente este último.

También hay algunas quejas menores que deben plantearse. El viaje rápido está limitado a tres Ciudades Comerciales y los jugadores deben pararse exactamente al lado de un vehículo para acceder a ella. La interfaz de usuario es lenta y la cámara puede volverse esporádicamente desorientadora (los vehículos, más que cualquier otra cosa, sufren esto) presentando una advertencia para aquellos que luchan contra el mareo por movimiento. Ninguno de estos fue continuo en el juego, sin embargo, es digno de mención.

Sin embargo, esto no quita lo que es una experiencia sólida y agradable de Rage 2. También es un testimonio de que no tener conocimiento del primer juego, funciona en el beneficio de los seguimientos. Cada nueva Nanotrite introducida sacude el combate, mientras que cada nueva arma agrega otra dosis de acción extrema que lleva hasta la conclusión. Todo esto combinado, hizo que aplastarle los dientes a cada delirante Wastelander fuera muy divertido.

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Veredicto

Flota como una mariposa, pica como un beemer

La historia principal de Rage 2 es una experiencia divertida y caótica con personajes alocados y combates vertiginosos, pero, fuera de esto, el juego de disparos en primera persona lucha con la rejugabilidad y no ofrece mucho al jugador en términos de misiones secundarias y desafíos para mantener las cosas. interesante.

(Créditos de la imagen: id Software)

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