La revisión de Medium

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Tiempo jugado: 11 horas

Plataforma: Xbox Serie X

“Déjame probarte”, una voz ronca susurra desde las sombras, mientras nos arrastramos por los pasillos en ruinas del hotel abandonado de Niwa, sabiendo que la criatura que pronunció las palabras podría estar esperando en el siguiente corredor. Sin embargo, sabemos, por las horas que ya pasé con The Medium, que esta criatura, las Fauces, no simplemente saltará sobre mí, eso sería demasiado fácil. En cambio, lo encontraremos en la habitación de al lado, su apariencia pura sola, combinada con su intención de usarme como un guante, lo suficiente como para enviar escalofríos por mi columna vertebral. Pero ni siquiera podemos estar seguros de que eso suceda, este no es un juego que sea fácil de predecir.

Y esa es la belleza de The Medium de Bloober Team. Nunca siente la necesidad de inundarlo con sobresaltos, que pronto pierden su impacto, o de arrojarle todos los clichés de terror en el libro desde la palabra "adelante". En cambio, la tensión se construye lenta y deliberadamente. Cuando crees que sabes qué esperar de este thriller psicológico, la fórmula cambia una vez más creando una sensación constante de malestar.

Si bien esa inquietud te llena de pavor por el tiempo de juego de 11 horas, esa no es la única ambición del desarrollador: en cambio, Bloober Team ha creado una historia llena de giros que te dan ganas de perseverar y desenterrar los misterios del hotel Niwa, y qué vínculos a nuestra protagonista médium, Marianne.

El medio trae el clásico horror de cámara fija a la actualidad, que hemos visto con los gustos de Hasta el amanecer, pero se asegura de agregar su propio toque a través de la función 'dividir' que ve a Marianne moviéndose entre el mundo 'real' y el mundo de los espíritus, agregando una nueva dimensión a los elementos de rompecabezas que hemos visto en títulos similares, como las primeras entradas de la serie Resident Evil. Y aunque hay algunos problemas de ritmo en la última parte del juego, y la historia a veces puede ser difícil de seguir, demuestra que Boober Team tiene la fórmula perfecta para asustarnos.

El precio medio y la fecha de lanzamiento.

  • ¿Qué es? Un juego de terror psicológico de los creadores de Layers of Fear
  • ¿Fecha de lanzamiento? 28 de enero de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? Xbox Series X / S y PC
  • ¿Precio? Gratis en Xbox Game Pass o alrededor de £ 40 / $ 50 (no disponible en AU)

Todo empezó con una chica muerta

  • La función de división agrega una nueva capa a la resolución de acertijos
  • Los rompecabezas son demasiado simples y la linealidad sofoca la exploración.
  • Un montón de coleccionables para descubrir cuál desarrolla la historia.

Sobre el papel, la historia de The Medium podría malinterpretarse como otro juego de terror estereotipado. Juegas como Marianne, una médium poderosa, que es capaz de existir en dos realidades diferentes: el mundo "real" y el mundo espiritual. Perseguida por las imágenes de una niña muerta, Marianne viaja al ruinoso Hotel Niwa, siguiendo un consejo de que el destartalado complejo puede contener los secretos de las visiones y de su pasado.

The Medium ve al Bloober Team apoyándose en su historia polaca, con el juego ambientado en la Polonia poscomunista, un hilo que recorre el corazón de la narrativa del juego. Como tal, el complejo de Niwa es el epítome de la arquitectura brutalista, fría y vasta, el escenario perfecto para mantenerte incómodo: ciertamente no eres bienvenido aquí.

El recorrido de Marianne por el Niwa es bastante lineal, con el juego estableciendo un camino claro delante de ti hacia el lugar al que debes ir, y pistas bastante sencillas sobre cómo llegar allí. La mayor parte de su progresión se basa en resolver acertijos: principalmente encontrar el elemento aplicable para usar que eliminará el obstáculo en su camino y le permitirá avanzar o descubrir el elemento que desentierra más de la historia. Este es un método probado y probado que ha funcionado bien para los gustos de Resident Evil, pero Bloober le pone su propio sello con la inclusión de la función "dividir".

Como se mencionó anteriormente, Marianne existe tanto en el mundo "real" como en el mundo espiritual. En la palabra real, ella ve las cosas como cualquiera de nosotros lo haría (lo que significa que no puede ver algunas cosas, pero volveremos a eso más adelante), pero en el mundo espiritual, Niwa se convierte en un reino de pesadilla infernal esparcido en descomposición. cuerpos, alquitrán negro y algún que otro tentáculo que se arrastra. En su mayor parte, jugamos como Marianne en el mundo real, sin embargo, en ciertos puntos del juego, la pantalla se divide, mostrando en tiempo real a Marianne existente tanto en el mundo real como en el mundo espiritual. Esta es la clave para la resolución de muchos acertijos de The Medium, ya que hay casos en los que Marianne ve cosas en el mundo espiritual que no puede ver en el mundo real, y viceversa.

En algunos casos, Marianne también puede "abandonar" su cuerpo, lo que le permite jugar únicamente en el mundo espiritual. Esto es útil en los casos en que el camino de Marianne está bloqueado por un objeto en el mundo real, pero es transitable en el mundo espiritual, ya que significa que puede salir de su cuerpo, pasar el obstáculo en el mundo espiritual y luego en el espíritu. mundo resuelve el problema que obstruye su camino en el mundo real. Entonces, por ejemplo, en un caso, Marianne está tratando de usar un ascensor pero el ascensor no tiene energía. Si bien ella no puede atravesar las puertas del ascensor en el mundo real, sí puede hacerlo en el mundo espiritual, así que sales de su cuerpo y ves que hay una caja de energía justo afuera de la puerta del ascensor. Luego, puede buscar rápidamente en el mundo espiritual un pozo espiritual, del cual Marianne pueda absorber energía para usar ciertas habilidades, y luego regresar a la caja de energía y usar una explosión de energía en ella, cargando la caja de energía y, por lo tanto, haciendo saltar el elevador de regreso a vida en ambos mundos.

La función de división agrega una capa adicional a la resolución de acertijos de The Medium, lo que te hace pensar un poco más en cómo abordar los acertijos en lugar de simplemente encontrar una llave y ponerla en la puerta. Además, solo tienes una cierta cantidad de tiempo durante el cual puedes permanecer únicamente en el mundo de los espíritus, ya que Marianne se desintegra cuanto más tiempo te quedas, hasta que finalmente muere. Según Bloober, no hay un tiempo establecido sobre cuánto tiempo lleva esto, quien lo comparó con agotar el oxígeno en los juegos en los que puedes nadar bajo el agua. Básicamente, muévase tan rápida y eficientemente como pueda.

Pero a pesar de este enfoque refrescante, estos acertijos no son particularmente difíciles y, a veces, parecía que la solución era demasiado simple, dada la linealidad del juego, solo hay tantos lugares donde puedes buscar el elemento que necesitas. Si bien hay algo de tiempo para explorar cada habitación en la que te encuentras, y muchos ecos y recuerdos para descubrir cuáles son los detalles de la trama de la historia, si pierdes la oportunidad de descubrirlos, entonces es demasiado tarde, pasarás rápidamente a la siguiente. área con pocas posibilidades de volver sobre los pasos anteriores.

Ojalá hubiera más oportunidades para explorar Niwa por nosotros mismos, ya que a veces se siente como si estuviéramos siendo llevados a través del juego, con Bloober tomándonos de la mano en cada paso del camino.

Una historia decepcionada por el ritmo del juego final.

  • La historia está bien elaborada y llena de giros.
  • Pierde el ritmo en la última parte del juego
  • The Maw es un adversario aterrador, pero pierde su factor de miedo a medida que avanzas.

A veces, esta restricción funciona en beneficio de The Medium, ya que crea una sensación de confinamiento cuando se encuentra con el residente más indeseable de Niwa. Como se mencionó anteriormente, el principal antagonista del juego es The Maw, una criatura alta y delgaducha con una lengua de azote, alas hechas jirones y que inexplicablemente disfruta caminando de puntillas. Expresado por Troy Baker (sí), esta criatura es tremendamente desconcertante, murmurando amenazas que te arrastran la piel cuando se acerca. Marianne solo puede ver a esta criatura cuando está en el mundo de los espíritus, donde puede protegerse a sí misma hasta cierto punto usando bien la energía que obtiene del espíritu, pero en el mundo real solo aparece como un tenue contorno, con las únicas opciones de ser burlar. o sigilo a su alrededor.

Si bien las Fauces juegan un papel integral en la historia de The Medium, comienza a perder su factor de miedo cuanto más lo encuentras. Hay ocasiones en las que Bloober sacude las cosas, que el adversario se acerque a ti de una manera diferente, y en esos momentos nos aceleró el corazón. Pero esos parecían volverse cada vez menos a medida que avanzaba el juego, a medida que el juego se inclinaba más hacia la historia que hacia el horror.

Sin embargo, eso no es tan malo, ya que la historia es apasionante. Nos encontramos enganchados desde el principio, intrigados por descubrir más secretos de Niwa y cómo Bloober entrelazó la historia de Polonia en la narrativa. También hay muchos giros y el juego va en direcciones que no necesariamente esperábamos. En las primeras tres cuartas partes del juego más o menos, esta historia general tiene un buen ritmo, lo que te permite descubrir lentamente lo que está sucediendo exactamente. Sin embargo, en la última parte del juego (sin spoilers), y posiblemente la más crítica, el ritmo pierde su equilibrio y casi se siente apresurado. Hay mucha información volando hacia ti a la vez y, si bien puedes captar la esencia de lo que está sucediendo, los detalles más finos son fáciles de perder; varios días después, todavía estamos tratando de reconstruir algunas partes a pesar de recoger todos los objetos de colección que pudimos. Si se pierde una línea clave, es posible que se pierda por completo.

Es una verdadera lástima ya que, en su mayor parte, The Medium nos engañó por completo. Si nos hubieran dado más tiempo para marinar con las revelaciones más importantes del final del juego, más tiempo para respirar, entonces habríamos hecho maravillas por el impacto de la historia.

Horror clásico modernizado

  • Score hace un trabajo excelente creando la atmósfera
  • La cámara fija da vibraciones clásicas de terror.
  • El terror se basa en aumentar la tensión en lugar de saltos

Si bien hay algunos aspectos en los que The Medium flaquea, la atmósfera no es una. Bloober hace un trabajo fantástico al hacerte sentir constantemente incómodo, tanto a través del entorno mencionado anteriormente de Niwa como de su partitura maravillosamente elaborada. Una de las mayores flexiones de The Medium es que su partitura ha sido compuesta conjuntamente por el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, y el propio Arkadiusz Reikowski de Bloober Team. Mientras que a Yamaoka se le asignó la tarea de componer la partitura del mundo de los espíritus, Reikowski anotó la del mundo real.

Las dos partituras funcionan de manera brillante tanto juntas como de forma independiente, y el cambio entre las dos partituras es inmediatamente obvio al pasar de un mundo al otro. Si bien el mundo de los espíritus es inmediatamente inquietante, mezclado con campanillas intermitentes y sonidos vocales melancólicos, en contraste, la partitura del mundo real nos brinda grandes vibraciones de terror de los 80 gracias a su uso intensivo de un sintetizador similar, en muchos sentidos, a Stranger Things.

Y no es solo la partitura con reminiscencias de los horrores clásicos de días pasados, The Medium cuenta con una cámara fija, a la Silent Hill y el clásico Resident Evil. Si bien no vemos que este ángulo de cámara se use mucho en los juegos modernos, hace maravillas al crear la sensación constante de que están siendo observados, aunque puede ser difícil acostumbrarse para aquellos que no han jugado a los clásicos horrores.

Todo esto se une para hacer un juego que se siente como un tributo apropiado a estos titanes del género. Crea una imprevisibilidad para The Medium que ve a los jugadores constantemente al borde del miedo a lo desconocido, en lugar de esperar un sobresalto cuando parece apropiado tener uno. El medio solo tiene un susto de salto y, cuando se usa, funciona absolutamente porque nunca lo esperabas en primer lugar.

Veredicto

The Medium es más inteligente que un juego de terror promedio. En lugar de depender de los sustos de salto para obtener emociones baratas, hace un trabajo brillante al construir lentamente una atmósfera que te tiene al borde en todo momento. Pero este no es un juego que solo se trata de asustarte, también hay una historia bien elaborada aquí que contiene muchos giros y vueltas para que sigas adivinando, y eso se suma a la imprevisibilidad del juego, mientras que la función de división agrega una capa adicional al elemento de rompecabezas clásico.

Sin embargo, The Medium está decepcionado por su pobre ritmo en el final del juego que podría hacer que pierdas la pista de su historia si no prestas mucha atención, y que intenta hacer mucho (tal vez demasiado) en un corto espacio de tiempo. - después de todo, el juego dura solo 11 horas. También descubrimos que queríamos más oportunidades para explorar el mundo de The Medium y, a veces, parecía que nos empujaban en la historia con poco tiempo para respirar o asimilar nuestro entorno.

No es el juego más largo, pero el precio refleja que, donde la mayoría de los juegos de Xbox Series X podrían costarle alrededor de £ 60 / $ 70, The Medium cuesta alrededor de £ 40 / $ 50, y es gratis en Xbox Game Pass.

The Medium está recomendado para aquellos que aman un juego de terror clásico que es más inteligente en la forma en que te aterroriza y, a pesar de sus caídas, lo disfrutamos muchísimo.

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