Pokémon Sword and Shield Wild Area: guía de trucos y consejos

Pokémon Sword and Shield ya están disponibles en Nintendo Switch y uno de los elementos más emocionantes de estos nuevos juegos es el Área Salvaje.

Introducido en las primeras horas de juego, esta ubicación expansiva en el centro del mapa marca lo más cerca que ha estado la serie Pokémon de un mundo abierto y puede ser bastante intimidante cuando entras por primera vez, qué hacer con todo esto desconocido. ¿libertad?

Bueno, la belleza de esto es que esto depende de ti. ¿Quieres correr y ver los lugares de interés? Ve a por ello. ¿Prefieres luchar contra algunos Pokémon salvajes? Tu también puedes hacer eso. ¿Buscas un tipo específico de Pokémon para atrapar? Ve a buscarlo.

Hemos reunido una colección de sugerencias y consejos para ayudarlo a aprovechar al máximo el Área Salvaje, ya sea que sea la primera o la decimoquinta vez en ella.

Da un pequeño silbido

Cuando estás deambulando por el Área Salvaje, es posible que notes que algunos Pokémon (comúnmente de tipo volador) se elevan sobre tu cabeza. No te molestarán hasta que tú los molestes, así que si quieres llamar su atención, simplemente camina cerca de ellos y presiona el joystick analógico izquierdo para silbar. Eso los bajará a su nivel para un encuentro.

Lanzar una línea

En juegos de Pokémon anteriores, tenías que encontrar una caña de pescar (generalmente obsequiada por un NPC) antes de poder comenzar a pescar Pokémon de tipo Agua. Ese no es el caso en Sword and Shield. Si ves una mancha de agua en el Área Silvestre que es un poco más oscura y burbujeante, simplemente camina hasta la orilla y presiona A para comenzar a pescar. Cuando un Pokémon muerda, dibuja tu línea presionando A nuevamente.

Asegúrate de regresar al Área Salvaje después de obtener la actualización de la bicicleta más adelante en el juego que te permite viajar al agua. También podrá acceder a lugares de pesca más alejados.

Ve rapido

El Área Salvaje es bastante expansiva, así que si quieres recorrerla un poco más rápido, súbete a tu bicicleta y obtén un impulso temporal presionando B. Puedes alargar este impulso mejorando tu bicicleta, que veremos a continuación.

¿Qué son los vatios?

Los vatios son una forma de moneda en Pokémon Sword and Shield que se usa principalmente en el Área Salvaje y hay algunas formas de obtenerlos. La forma más fácil es acercarse a un Raid Den que no está activo e interactuar con él. Esto producirá al menos 50 vatios sin esfuerzo. También recibirás Watts por participar realmente en una Max Raid Battle y por luchar o atrapar Pokémon en el Área Salvaje que brillan intensamente.

¿Cuál es el punto en esto, preguntas? Bueno, los Watts se pueden intercambiar con los diversos NPC vestidos con uniformes de la Liga que se adoran en el Área Salvaje por una variedad de artículos y servicios. Puedes conseguir PokéBalls, Pearls y nuevos movimientos TR. También puedes mejorar el impulso de tu bicicleta hasta tres veces usando Watts y reclutar un par de excavadores que te encontrarán cosas como piedras evolutivas y fósiles por una ganga de 500W.

Rally de Rotom

Hablando de Watts, puedes ganar un poco más participando en el minijuego Rotom Rally de Wild Area.

Para comenzar este juego, debes encontrar al comerciante de Watt que te dé la opción de cursos, cada uno de una duración diferente. Una vez que se elige su curso, debe rodearlo lo más rápido que pueda en su bicicleta Rotom. Cuanto más rápido vaya, más puntos obtendrá.

A medida que recorre el campo, siga los globos. Intente golpear globos pequeños para aumentar la velocidad y evite los grandes rojos que incurren en penalizaciones de tiempo. También trata de evitar golpear a cualquier Pokémon salvaje que esté deambulando. Uno, te ralentizará y dos, simplemente no te quedará muy bien.

No desperdicies PokéBalls

El Área Salvaje es el hogar de Pokémon de todos los niveles, pero no puedes atraparlos a todos de inmediato. En Sword and Shield, las insignias del gimnasio que tienes determinan el nivel de Pokémon que puedes atrapar, por lo que si vas al Área con una insignia en tu haber, no tiene sentido intentar capturar un Corviknight de nivel 60. Cuando derrotes a los líderes de gimnasios, te dirán cuál es tu nuevo límite de captura de nivel, por lo que vale la pena regresar al Área Salvaje después de cada victoria para echar un vistazo.

Los Pokémon de más alto nivel tienden a ser los que se pavonean fuera de la hierba.

Ser una urraca

En toda la región de Galar, podrás espiar destellos en el suelo mientras caminas. Estos indican los artículos que se deben recoger y que están en el Área Salvaje, así como en cualquier otro lugar. Los destellos pueden ser una variedad de cosas, pero siempre vale la pena recogerlos. Para interactuar, simplemente camine hasta donde vio el brillo y presione A. Estos reaparecen a diferencia de los del mundo del juego en general, así que no asuma que los tiene todos.

Organiza tu equipo antes de entrar en una incursión

Como en una batalla de Pokémon, el Pokémon que aparece en primer lugar en tu grupo es el que se enviará a la batalla en una incursión Dynamax. Sin embargo, a diferencia de una batalla de Pokémon, no tienes la opción de cambiarlo ya que solo un Pokémon entra en una batalla de incursión.

Cuando interactúes por primera vez con una guarida de Incursión activa (son los rayos de luz roja que verás esparcidos por el Área Salvaje), podrás ver el tipo de Pokémon al que te enfrentarás antes de confirmar que quieres seguir adelante ya sea con amigos o con un equipo de IA, así que aprovecha la oportunidad para reorganizar tu equipo y envía el 'mon' que te ofrece la mejor oportunidad de ganar, ya sea el más poderoso o el que tiene una ventaja de tipo. Las incursiones pueden ser difíciles, por lo que esta es la clave para ganar.

Armar el campamento

Si tu Pokémon sufre algún daño al luchar, no tienes que salir del Área Salvaje para curarlo en un Centro Pokémon, puedes simplemente montar un campamento y cocinarle un curry.

Si te faltan los ingredientes o las bayas adecuadas, también hay un NPC fuera de la estación de tren en la entrada del Área Salvaje que curará a tu Pokémon por ti.

Mantente atento al clima

Vale la pena explorar el Área Salvaje en su totalidad, ya que los diferentes biomas albergarán naturalmente diferentes tipos de Pokémon. Las ruinas de la Atalaya, por ejemplo, es el lugar donde es más probable que te encuentres con los tipos Fantasma, mientras que en Giant's Seat abundan los tipos de acero.

Sin embargo, el clima cambiante también tiene un efecto en los Pokémon que aparecen, por lo que vale la pena volver de vez en cuando en caso de un cambio de clima notable. Cuando abres el menú del juego con el botón X, los eventos climáticos significativos en el Área Salvaje aparecerán en un cuadro emergente de información en la arena.También puedes verificar las condiciones climáticas en toda la región en el Mapa de la ciudad, así que echa un vistazo antes de seguir. espalda.

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