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Tiempo jugado: 33 horas

Plataforma: PlayStation 5

El retorno es un desafío. Una ventana emergente antes de comenzar el juego te advierte de eso, pero no significa que estés preparado. El desarrollador Housemarque ha combinado los niveles cambiantes y la muerte permanente de los roguelikes en un juego que de otro modo sería un juego de disparos en tercera persona de gran éxito, pero lo que hace que Returnal sea un desafío no es simplemente el hecho de que es un roguelike 'difícil', es la pura imprevisibilidad del juego. .

Returnal es un juego lleno de encuentros arriesgados que pueden marcar la diferencia entre una carrera exitosa y una más de prueba, mientras que los jugadores están constantemente a merced del botín que pueden, o no, recoger, gracias a la generación aleatoria. Una carrera afortunada con el botín correcto puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso, especialmente dado que tienes pocas actualizaciones persistentes entre carreras (particularmente en los biomas anteriores, como se llaman los seis entornos distintos del juego), lo que puede hacer que te sientas como si fueras tú. están puliendo y comenzando desde cero al mismo tiempo.

Pero cada muerte en Returnal, y morirás mucho, no es del todo inútil, ya que desentierra más de la historia, descubre secretos que quizás te hayas perdido antes y potencialmente ofrece un mejor botín (pero a veces simplemente tienes mala suerte). El entorno en constante cambio mantiene las cosas frescas de modo que, incluso cuando haya muerto por vigésima vez, existe la posibilidad de que se tope con una habitación que nunca antes había visto y que no volverá a encontrar.

Si el juego de Returnal es para ti o no, dependerá de tus preferencias de juego, pero es difícil para cualquiera negar lo increíblemente inmersivo que es el juego en su conjunto. La combinación de la utilización sutil de la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos del controlador DualSense PS5, la tecnología de audio 3D de Sony y el entorno francamente fascinante crean una de las experiencias de juego más inmersivas que hemos disfrutado hasta la fecha, fuera de la realidad virtual. Esta inmersión agrega una profundidad significativa a la historia algo extraña e intrigante del juego, y ve a Returnal ganándose su lugar como una verdadera exclusiva de PS5 de próxima generación.

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Precio de devolución y fecha de lanzamiento

  • ¿Qué es? Un shooter roguelike en tercera persona exclusivo de PS5
  • ¿Fecha de lanzamiento? 30 de abril de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? Playstation 5
  • ¿Precio? La edición estándar cuesta aproximadamente $ 69.99 / £ 69.99 / AU $ 124.95

Vivir. Morir. Repetir

  • Un mundo en constante cambio mantiene las cosas frescas
  • Un thriller psicológico en el corazón
  • La historia alimentada por goteo te invita a continuar

Returnal se centra en la piloto espacial Selene, que estrella su nave, Helios, en un planeta alienígena llamado Atropos. Pero Atropos está atrapada en un ciclo de tiempo, lo que significa que cada vez que Selene muere, y morirá con frecuencia, comienza un nuevo ciclo de vida que comienza en el lugar del accidente. Equipada con un traje de alta tecnología, Selene se dispone a abrirse camino a través de Atropos y romper el bucle, lo que le permitirá escapar.

Pero este no es un simple caso en el que Selene tenga que abrirse camino a través del mismo mapa una y otra vez; en cambio, con cada ciclo de reinicio, el mundo cambia. Cada uno de los seis biomas tiene un entorno diferente, incluidas antiguas ruinas de bosques y llanuras desérticas, y está formado por "habitaciones" muy parecidas a mazmorras. Pero cuando el ciclo se restablece, el orden de estas habitaciones cambia; a veces, una habitación que visitaste en el último ciclo no está disponible en este ciclo. Además, los enemigos en esas habitaciones también cambian, lo que te mantiene alerta, ya que nunca sabes en qué habitación estás a punto de entrar o qué acecha allí.

Teniendo en cuenta cuánto mueres en Returnal, es un movimiento inteligente para mantener las cosas frescas con cada carrera; y, en algunos casos, restablecer el ciclo le permite a Selene recoger piezas de información de la historia que puede haber pasado por alto, como los registros de Scout que Selene registró previamente y que dan pistas sobre la historia (intrigante pero extraña). Incluso cuando crea que ha visto todo en un bioma, podría sorprenderse. Después de casi 20 horas con el juego, nos encontramos con una habitación con un registro que nunca habíamos encontrado antes, a pesar de haber atravesado el bioma innumerables veces antes. En otras ocasiones descubrimos muros y puertas destructibles, escondiendo secretos en su interior que antes no habíamos descubierto; o, en una ocasión más rara, descubrió que la casa del siglo XX que se encuentra perfectamente conservada (y completamente fuera de lugar) en las ruinas de una habitación es realmente accesible.

Esta casa es una parte clave de la historia de Returnal. Cada vez que la luz del porche de la casa se enciende, Selene puede entrar, lo que le permite descubrir un fragmento de la narrativa general que puede explicar por qué aterrizó en Atropos y por qué está perseguida por una misteriosa figura de astronauta. Hay seis secuencias de casas en total, una para completar cada uno de los seis biomas de Returnal. Si bien estas secuencias son surrealistas e inicialmente un poco confusas, cuanto más desbloqueas, más comienzas a reconstruir el thriller psicológico en el corazón de Returnal.

Entre los registros de exploración y las secuencias de la casa, Returnal te alimenta por goteo deliberadamente partes de la historia del juego. Es una forma brillante de motivarte a seguir jugando cuando estás luchando por llegar al siguiente bioma, dándote lo suficiente para hacerte saber que hay algo más en la aventura de Selene de lo que inicialmente parece, pero que te hace trabajar para encontrar saber qué es eso.

Infierno de balas

  • Intenso combate
  • Armas para adaptarse a diferentes estilos de juego
  • Los disparadores adaptativos DualSense agregan profundidad al combate

Selene comienza cada ciclo armada solo con una pistola de baja potencia y una hoja cuerpo a cuerpo, y depende de ti encontrar mejoras de competencia en armas que desbloqueen armas de nivel superior a medida que avanzas. Afortunadamente, a medida que desbloquea más biomas, una vez que ingresa a los posteriores después de un reinicio de ciclo, es recibido con una mejora de alta competencia, por lo que puede seguir adelante con ese bioma sin tener que aumentar su competencia con armas desde cero.

Por ejemplo, cuando morimos en el bioma tres y comenzamos de nuevo en el lugar del accidente, usamos el atajo del bioma uno para ir directamente al bioma tres, donde había una mejora en el dominio de las armas al principio, lo que nos permitió usar armas a un nivel superior de inmediato. - para que no tuviéramos que volver a desarrollar esa habilidad con las armas. Sin embargo, aún vale la pena intentar obtener las actualizaciones que pueda antes de llegar allí.

Housemarque ha confirmado que hay 10 armas básicas, más de 90 rasgos de armas (cada uno con tres niveles) y 10 disparos alternativos en Returnal. Estas armas generalmente replican elementos básicos de armas del juego, como una pistola, una escopeta, un lanzacohetes y un rifle de asalto, y una espada cuerpo a cuerpo. Pero estas armas básicas tienen diferentes características que se adaptan a una variedad de estilos de juego y enemigos; por ejemplo, podrías estar mirando dos Spitmaw Blasters diferentes, uno de los cuales genera charcos de ácido mientras que el otro dispara proyectiles explosivos. A medida que avanza, desbloquea nuevos rasgos de armas y luego puede agregar otros nuevos, y también podrá elegir versiones de armas de mayor nivel.

Todas las armas se sienten suaves y pesadas gracias a la utilización de Returnal de los disparadores adaptativos del controlador DualSense, lo que le permite mantener presionado el gatillo izquierdo hasta la mitad para un disparo de enfoque, o hasta el final para un disparo alternativo (más potente). Esta utilización agrega capas al combate, haciéndote pensar en el movimiento de tu dedo en el gatillo y permitiéndote sentir inmediatamente la retroalimentación de un disparo poderoso. Vale la pena señalar que esta función se puede desactivar si lo desea.

Descubrimos que se necesitó mucho ensayo y error para encontrar el tipo de arma que nos convenía; y el arma que uses también depende del enemigo al que te enfrentes. A menudo, especialmente a medida que avanzas, las habitaciones de Returnal son un frenesí de balas que te ve utilizando una combinación de tu arma, arma cuerpo a cuerpo y una feroz cantidad de ataque sobre enemigos que van desde alienígenas con tentáculos hasta robots explosivos sin piernas, y eso ni siquiera los jefes, que tienen una variedad de estilos de combate que, en algún momento, probablemente encontrarán una debilidad en tu estilo de juego.

Los tiroteos son intensos y, si bien se pueden evitar en su mayoría (aparte de las salas de "encierro", cuyas salidas están selladas), vale la pena aprovechar los recursos y el botín que arrojan estos enemigos caídos cuando sea posible. Consejo profesional: correr hacia una pelea con un jefe no necesariamente funcionará a tu favor.

Con cada ciclo de reinicio, los enemigos se vuelven más hostiles, lo que agrega más ferocidad a estas peleas. Pero, con el tiempo, comienzas a ser capaz de identificar el "decir" de un enemigo antes de que ataque, lo que hace que estas peleas sean un baile más fluido. Sin embargo, descubrimos que los escenarios de combate con enemigos que no son jefes comienzan a volverse bastante repetitivos, especialmente cuando corres por el mismo bioma una y otra vez.

Esfuerzos arriesgados

  • No hay suficientes actualizaciones persistentes o elementos permanentes
  • Los encuentros arriesgados pueden hacer o deshacer una carrera
  • Esto te anima a barrer otros biomas

Además de las armas, algunos de los elementos más importantes de Returnal son artefactos. Los artefactos otorgan mejoras a Selene, como mejorar el daño cuerpo a cuerpo o aumentar la protección. Si bien los artefactos son muy útiles, la mayoría no persisten a lo largo de los ciclos, y los que obtienes en tu carrera son, nuevamente, aleatorios. Esto significa que, si muere, perderá todos los artefactos y armas que haya reunido en ese ciclo. Hay una gran falta de actualizaciones persistentes en Returnal y, a veces, la progresión se siente como una tarea ingrata.

Un poco de flexibilidad aquí podría haber hecho maravillas. Si bien vencer a un jefe realmente duro se siente increíble, regresas a la tierra cuando, después de tu próxima muerte, te das cuenta de que perdiste el buen botín que obtuviste de ellos.

A medida que avanzas en el juego y derrotas a más jefes, más tecnología permanente y mejoras están disponibles, lo que hace que sea un poco más fácil atravesar biomas. Pero, para llegar a ese punto, debes conformarte con lo que tienes a tu disposición.

Se recomienda agarrar tantos artefactos como puedas en tu carrera, y algunos se pueden crear con un fabricante. Los fabricantes convierten a los Obolitos, un recurso amarillo brillante que se encuentra en el juego, en artefactos específicos (exactamente qué artefactos puede crear un fabricante cambios con cada ejecución), aunque los fabricantes rotos crean artefactos aleatorios. Puedes cosechar Obolites matando enemigos y, en ocasiones, en contenedores o estatuas con ojos amarillos brillantes.

La recolección de Obolitos y botín son elementos de Retorno que casi te animan a hacer un barrido limpio de cada bioma en tu camino hacia tu objetivo, ya que hay una cantidad finita de Obolitos para recolectar por bioma, y ​​son extremadamente útiles ya que también te permite comprar artefactos en Fabricators en lugar de tener que depender únicamente del botín generado aleatoriamente del juego. Es cuestión de sopesar si cree que vale la pena.

Los encuentros arriesgados son una gran parte de Returnal. Por ejemplo, es posible usar un recurso más raro llamado Ether para obtener artefactos de un dispositivo alienígena, llamado Cthonos, en el lugar del accidente de Selene, depositando una cierta cantidad de Ether en Cthonos y recibiendo un artefacto aleatorio a cambio, desbloqueando eso artefacto para su inclusión en ciclos futuros.

Pero Ether también es muy útil para otros propósitos. En su lugar, puede usarlo para limpiar recipientes, llaves o resina de salud infectada con Malignidad, que, cuando no se limpian, conllevan el riesgo de que su traje funcione mal. Al usar el éter para limpiar la malignidad, Selene puede recoger o abrir estos elementos de manera segura sin ningún riesgo. Pero si elige no limpiar estos elementos, existe la posibilidad (que varía de baja a alta) de que sufra un mal funcionamiento del traje como resultado de abrir o recoger artículos independientemente; sin embargo, estos fallos se pueden eliminar completando ciertas tareas. Es imposible saber si valdrá la pena usar su Ether, o incluso arriesgarse a un posible mal funcionamiento, particularmente con contenedores, que podrían contener un gran botín o algo completamente inútil.

El éter también se puede usar para recolectar los cuerpos de otros exploradores caídos (si está habilitado en línea), ya que es posible que pueda recoger parte de su botín. Alternativamente, puedes vengar a un explorador caído para intentar conseguir Ether, pero eso es un poco más arriesgado. Vengar a un explorador significa que aparecerá un enemigo grande y es necesario matarlo para que puedas obtener tu recompensa de Ether; pero, en algunos casos, el explorador muerto se convertirá en una criatura monstruo parásita que simplemente necesita ser asesinada. Lo siento amigo.

Dado que el éter es un recurso bastante raro, depende de los jugadores decidir qué escenario es más probable que dé sus frutos a largo plazo y, a veces, no es una decisión fácil de tomar cuando tienes la espalda contra una pared.

Aún más arriesgado es recoger un parásito, que le da a Selene tanto un beneficio como un des-beneficio (otorgando efectos tanto positivos como negativos); por ejemplo, puedes obtener un poder de arma más alto, pero solo si estás quieto. Es un juego constante de sopesar el riesgo con la recompensa y, a veces, ser demasiado codicioso puede perjudicarlo a largo plazo.

Solo una vez mas

  • El mapa facilita la navegación
  • El recorrido se vuelve más fácil a medida que avanza
  • Las carreras pueden ser innecesariamente largas

Navegar por el mundo de Returnal es bastante sencillo y hace que lo que podría ser una tarea laboriosa sea mucho más fácil. Un mapa te ayuda a controlar las salas en las que has estado e indica qué salas próximas son simplemente senderos laterales, que probablemente contienen botín, y cuáles son las puertas de enlace principales que conducen hacia el objetivo (resaltadas en naranja en el mapa). Esta es una característica útil, especialmente a medida que desbloquea más biomas, ya que le permite abrirse camino rápidamente a través de los biomas que se interponen en su camino para llegar al bioma (y objetivo) al que realmente necesita llegar, destacando los atajos que hacen ese viaje más fácil en biomas posteriores.

Una fuente de frustración para nosotros con los dos primeros biomas fue el hecho de que el ciclo de Returnal no se reinicia desde el bioma desbloqueado más recientemente; en su lugar, reapareces en el lugar del accidente y tienes que atravesar todos los biomas previamente desbloqueados antes de llegar al punto en el que muriste. Entonces, por ejemplo, cuando llegamos a la mitad del segundo bioma y moríamos, reaparecíamos en el lugar del accidente y teníamos que atravesar el bioma uno para entrar en el bioma dos.

Si bien esto puede desanimar a algunos jugadores, haciéndoles pensar que este será el caso para todos los biomas, podemos asegurarles que no es así. A medida que se desbloquean más biomas, se vuelve cada vez más fácil acceder a su bioma desbloqueado más recientemente, a través de la progresión tecnológica y de la historia, aunque la facilidad con la que puede atravesar los atajos aún depende de qué tan cerca de usted se genere la habitación que contiene ese atajo en el próximo ciclo.

Sin embargo, incluso cuando comienzas a desbloquear estos accesos directos, las ejecuciones siguen siendo largas. Con cada carrera, los jugadores generalmente buscan tener que completar tanto el bioma desde el que se restablecieron como el que realmente están tratando de completar. Si bien en algunos casos esto es útil, ya que te permite adquirir algo de equipo o salud extra, a menudo es más una molestia innecesaria, lo que agota tu tiempo más que nada. Y, dado que los enemigos se vuelven cada vez más hostiles en cada ciclo, a menudo es posible que ni siquiera llegue al punto que necesita.

Una experiencia verdaderamente de próxima generación

  • El audio 3D y DualSense se suman a la inmersión
  • Opciones de accesibilidad
  • Los tiempos de carga son mínimos

Es comprensible que Returnal sea una exclusiva de PS5. Si bien los jugadores de PS4 querrán tener en sus manos la próxima oferta de Sony, creemos que el juego simplemente no habría funcionado en hardware de última generación.

Dado que el juego se basa en la muerte y la reaparición constantes, el SSD ultrarrápido de la PS5 hace que este ritual sea mucho menos frustrante de lo que podría haber sido en la PS4. Los tiempos de carga son extremadamente rápidos y las transiciones son fluidas, lo que lo hace más propenso a volver por más.

Además, Returnal es un escaparate brillante para la tecnología de PS5. La retroalimentación háptica de DualSense es bastante sutil, reacciona suavemente a los eventos en pantalla de una manera que no interrumpe su atención, sino que se suma a la experiencia. Y si juegas con auriculares, que permiten audio espacial 3D de PS5, el entorno de Returnal realmente cobra vida: puedes escuchar el deslizamiento de las criaturas del mundo en el fondo, el retumbar de una tormenta en la distancia y las gotas de lluvia cayendo. en el casco de Selene.

Toda esta inmersión nos mareó un poco a veces, pero Housemarque ofrece una selección de opciones de accesibilidad que incluyen eliminar el desenfoque de movimiento, ajustes para el daltonismo y más.

Veredicto

Returnal es el juego perfecto para aquellos que aman un desafío con un poco más detrás. Es un juego de riesgo, con su imprevisibilidad que define el grado de desafío más que los propios enemigos. Cuando Returnal es un desafío, lo es de forma punitiva, y a menudo nos quedamos atrapados durante horas y horas en ciertos puntos; con la imprevisibilidad, lo que significa que la estrategia solo nos puede llevar hasta cierto punto, solo teníamos que esperar que nuestra próxima racha de botín fuera más afortunada que la último.

Pero es difícil negar que Housemarque ha hecho algo diferente con Returnal, combinando un roguelike con un shooter en tercera persona de gran éxito y creando un infierno de balas arcade que es diferente a todo lo que hayamos visto antes en Sony.

Returnal es una exclusiva de PS5 que cumple enfáticamente los estándares de lo que hemos estado pidiendo a gritos desde la nueva consola, y es un escaparate fantástico de lo que este nuevo hardware es realmente capaz de hacer.

Si bien la fórmula de Returnal puede ser algo que frustra a muchos jugadores, otros adorarán su acción trepidante, su narrativa psicológicamente emocionante y sus arriesgados esfuerzos, y con un precio de $ 69.99 / £ 69.99 / AU $ 124.95, vale la pena identificar cuál de esos campamentos Es probable que caigas antes de que empieces con este juego.

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