Revisión de Call of Duty: Warzone

¿Qué pensamos de Call of Duty: Warzone? En caso de que te lo perdieras, o no fueras uno de los seis millones de jugadores que se presentaron para el debut del juego, hay un nuevo título de Call of Duty en la ciudad, y tiene la mira puesta en la corona de Battle Royale. Call of Duty: Warzone es un nuevo Battle Royale gratuito y el último intento de la franquicia COD de perfeccionar la persecución masiva multijugador.

Al competir con enemigos nuevos (Apex Legends de EA) y viejos (el gigante que define el género Fortnite y el creador del modo PUBG), ¿Warzone hace lo suficiente para distanciarse de la competencia, o finalmente hemos alcanzado el punto de saturación?

La franquicia de Call of Duty a menudo se siente frustrantemente iterativa, en lugar de verdaderamente revolucionaria, pero estamos realmente impresionados con los ajustes de Warzone a lo que se ha convertido en una fórmula de batalla real agotadora. Sí, hay un mapa grande (más sobre eso más adelante), y sí, hay muchos otros jugadores (hasta 150), pero eso no es todo lo nuevo aquí.

  • Cómo descargar y jugar Call of Duty: Warzone

Tarifa Phwoar moderna

Los jugadores pueden ingresar a los partidos solos, como parte de un dúo o con dos compañeros de escuadrón, con la capacidad de llenar automáticamente los espacios en su alineación si así lo desea. Independientemente de cómo ingrese, es muy probable que se quede boquiabierto en la escena de la introducción magníficamente renderizada, abriendo la cortina en el mapa ridículamente grande de Warzone, que eclipsa las ofertas de sus competidores en términos de escala y variedad (aunque los vehículos ayudan mitigar un poco las brechas entre áreas).

Cada edificio ha sido diseñado a medida, evitando el deja-vu de las plantillas de casas identikit de PUBG o las estructuras completamente destructibles de Fortnite. Si bien es fácil perderse, hay una magia en huir de un escuadrón enemigo para encontrarte deambulando por un facsímil de los mapas multijugador anteriores de Infinity Ward, como Vacant o Overgrown.

Por supuesto, tropezar con el carril de los recuerdos en medio de un tiroteo es una cosa, pero esto está lejos de ser una repetición. Por un lado, los jugadores ganan dinero por saquear y matar, que se puede usar en Buy Stations para llamar a una racha de asesinatos, revivir a un compañero de escuadrón caído o solicitar una carga personalizada.

Dada la abrumadora cantidad de accesorios de armas de Blackout, hay una simplicidad refrescante en la dependencia de Warzone en las variantes de armas de palo, con armas más avanzadas 'con nombre', que vienen con visores y adornos preestablecidos, disponibles a través de cajas de suministros esparcidas por el mapa, la solicitud de carga antes mencionada, o una nueva función llamada Contratos.

Estos Contratos vienen en tres formas, agregando objetivos secundarios más allá de la simple supervivencia, por lo que tendrás territorio (estilo Dominación) durante un período de tiempo, cazarás a un enemigo específico o saquearás una serie de alijos de botín predeterminados. Con recompensas tangibles que incluyen armas de alto nivel y bonos en efectivo, promueve un estilo de juego menos estático que se siente constantemente gratificante.

Gulaggin 'detrás

Uno de los mayores cambios de Warzone es su enfoque para los jugadores eliminados. Durante un período de tiempo, generalmente hasta que el juego se acerca al final del negocio, cualquier jugador muerto en el campo será encarcelado en uno de varios Gulags. Allí, harás cola para luchar contra un oponente 1 contra 1 por el derecho a regresar al mapa principal.

Mata al enemigo y volverás al mapa, sin el botín que te habías ganado antes de morir. Muere en el Gulag y tus compañeros de equipo tendrán que juntar suficiente dinero en efectivo para redistribuirte, lo cual no es de ninguna manera una certeza.

Les da a los jugadores una razón para permanecer invertidos incluso cuando se les acaba el tiempo, y esperar su turno para luchar contra un compañero prisionero genera una tensión que de alguna manera se siente única incluso en los confines de una batalla real.

Evite el Gulag y todo seguirá como de costumbre. Si bien hay un sistema Ping para ayudar a comunicarse con los aliados, la falta de habilidades al estilo de Apex Legends significa que Warzone se trata de disparar y, como se imagina, se siente genial: el juego de armas es suave como la mantequilla, con armas que ofrecen un retroceso predecible. patrones, incluso sin archivos adjuntos.

La naturaleza más arraigada de Warzone significa que sus armas no tienden a alejarse demasiado de los arquetipos de género, lo cual es una pena: aquellos que buscan armas creativas sin duda se quedarán con Apex Legends o Fortnite.

Luego está el sistema de armadura del juego. Mientras que la mayoría de los Battle Royales ofrecen cascos, chalecos o escudos, los jugadores de Warzone no reciben protección para la cabeza, solo placas de armadura que se colocan en tu chaleco.

Los jugadores pueden tener cinco platos a la vez, pero solo pueden equipar tres. Es un sistema que significa que no estás buscando los números de daño cuando disparas a un enemigo, sino que estás escuchando el satisfactorio "ruido sordo" de su armadura desmoronándose.

Cuando se combina con la regeneración de la salud (eliminando la molestia de los elementos curativos de su inventario limitado), ayuda a que cada escaramuza avance a un ritmo rápido.

La única vez que Warzone se siente un poco desequilibrada es cuando los jugadores que han acumulado sus killstreaks comienzan a activarlas en el juego tardío cuando el círculo se cierra. Los UAV se han reducido a un radio de 100 m, pero cuando el círculo final no es mucho más grande que eso y ya hay un ataque aéreo con el que lidiar, puede sentirse duro; mejor guarde el suyo para más adelante, solo para estar seguro.

Plunderwall

Si bien el modo Battle Royale es sin duda lo más destacado de este paquete gratuito, el modo Plunder también está incluido. Aparentemente, todavía está en versión beta, pero gira en torno a recolectar la mayor cantidad de efectivo posible antes de escapar del mapa.

Cada partida dura media hora y hay reanimaciones, pero es una forma divertida de explorar el mapa un poco más de lo que normalmente se puede hacer en el transcurso de un solo juego de Battle Royale, mientras que también quita algo de presión a los recién llegados. .

Sin embargo, no todo ha sido una buena noticia. Si bien Warzone está demostrando ser extremadamente popular, ha habido algunos problemas en los que los jugadores simplemente no han podido ingresar a un juego.

Eso se debe a que los servidores no se llenan correctamente y también ha habido un tiempo de inactividad inesperado del servidor. Parece que estos problemas se están solucionando, pero con los informes de fallas de reanimación infinitas también, puede que no sea lo peor esperar un par de días adicionales antes de saltar.

Veredicto

A pesar de algunos problemas iniciales, Warzone ha demostrado lo suficiente en sus primeros días para sugerir que está aquí para quedarse, al menos más de lo que hizo Blackout. Sus disparos son satisfactorios, su mapa gratificante de explorar y ofrece conceptos interesantes más que suficientes como el Gulag y los contratos para hacer que cada partida se sienta completamente única, donde sea que aterrices. Te veremos ahí fuera.

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