Bravely Default 2 revisión

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Anonim
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Tiempo jugado: 45 horas

Plataforma: Interruptor de nintendo

Bravely Default 2 (o Bravely Default II) es una hierba gatera para los apologistas clásicos de los juegos de rol. Tus personajes se agrupan en una línea en un lado de la pantalla de Nintendo Switch y los enemigos se coagulan en el otro. Se turnan para llorar el uno al otro con habilidades físicas y mágicas hasta que una de las partes flaquea. Durante la mayor parte de las 60 horas, eso no cambia. Bravely Default, como serie, siempre se ha diseñado para agregar algo de estilo a las batallas por turnos de antaño, colocando la curiosa mecánica titular sobre la familiar para crear algo nuevo. O lo suficientemente nuevo, de todos modos.

El juego está destinado a ser un capítulo completamente nuevo en la serie, muy en la línea de los juegos numerados de Final Fantasy o Dragon Quest que establecen un mundo completamente nuevo con cada entrada, y como un nuevo comienzo para los jugadores que quieren poner sus dientes en un nueva aventura de rol, sobresale. Pero, a pesar de todas las florituras y revisiones de la fórmula básica del juego de rol que ha hecho, Bravely Default 2 todavía se siente acorralado y paralizado por su obsesión con Final Fantasy 3 o The 4 Heroes of Light.

De muchas formas, Bravely Default 2 itera en Bravely Default y Bravely Second; la historia es más oscura y pierde el brillo YA desinfectado que tenía el primer juego. El combate es más duro y se deleita en abrumarte con opciones y hacerte resolver acertijos para progresar. El mundo en sí es más amplio y más variado, a costa de sentirse vacío o sin alma, a veces. Por mucho que el equipo de desarrollo se atreva a sumergir sus pies en nuevas aguas, a menudo tiene miedo de comprometerse por completo con la zambullida … y eso puede tener un impacto en el juego en su conjunto.

Precio y fecha de lanzamiento de Bravely Default 2

  • ¿Qué es? El tercer juego de la incipiente serie JRPG, inspirado en títulos de género clásicos.
  • ¿Fecha de lanzamiento? 26 de febrero de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? Interruptor de nintendo
  • ¿Precio? $ 59.99 / £ 49.99 / AU $ 69

Esperando a un héroe

  • Gira en torno a cuatro héroes de la luz en su viaje para salvar el mundo.
  • Se adhiere a muchas convenciones de juegos de rol ahora estándar
  • Continúa la fórmula clásica de la serie (para bien y para mal)

Desde el momento en que inicias el juego, los tropos comienzan a aparecer y no se detienen: el personaje principal es un pirata solitario que llega a la orilla después de una tormenta, aparentemente bendecido por la luz divina de un cristal. Da la casualidad de que se encuentra con un dúo heterogéneo de viajeros, que están buscando asteriscos en el mundo (que otorgan puestos de trabajo a tus personajes) y lo emplean para ayudar. Rápida y convenientemente, te encuentras con la princesa depuesta de una nación destruida, y desde allí, todos se unen para ayudar a la princesa a recuperar su trono perdido.

Sin embargo, al menos todos los personajes tienen un poco más de agencia que en títulos anteriores de Bravely. El equipo de localización lo ha dejado fuera del parque con sus opciones de actuación de voz y guiones, y se debe hacer una mención especial a Side UK y al talento de locutores que eligieron. ¿Tener todo un pueblo de simpáticos magos negros escoceses? Inspirado. ¿Tener a uno de los primeros villanos con los que te encuentras como un chad australiano arrogante? Brillante. ¿Quieres elegir a Bjork como uno de tus cuatro héroes principales? Es poco probable, pero funciona de maravilla.

Si has comprado un antiguo juego de rol, o cualquiera de los otros títulos de Bravely, el resto te parecerá suficientemente formulado: viajas de pueblo en pueblo, resuelves los problemas de los lugareños y desentrañas una conspiración más amplia mientras estás en ello. Por lo general, el centro de los problemas de la ciudad será un funcionario corrupto o un actor de mala fe malicioso que incomoda a la gente común para sus propios fines diabólicos. ¿Cómo el arte imita la vida, eh? Tú y tus camaradas, a través de una serie de batallas, aventuras de rastreo de mazmorras y alguna que otra búsqueda, corrige los errores, arregla las cosas y dirígete a la siguiente ciudad.

Dale estilo

  • Mezcla peculiar de estilos artísticos: algunos hermosos, otros feos
  • El rendimiento varía de suave a entrecortado, aparentemente por capricho
  • Actuación de voz divertida, consciente de sí misma y atractiva

Cada ciudad que visita se ve increíble. Cada mazmorra en la que ingresas cobra vida con su propia paleta, su propio grupo de recursos gráficos, sus propios monstruos únicos. Aunque muchos pueden ser modelos con cambio de color, al menos el desarrollador respeta sus entornos lo suficiente como para unificar a los habitantes de las mazmorras con algunas bocanadas adicionales de moho aquí y allá, o cubrirlos de barro, o hacer que usen sombreros de plantas, o lo que sea, dependiendo sobre el lugar donde viven. El OST, como es de esperar de un juego de Square Enix, también combina todos estos escenarios variados con brío y encanto sin esfuerzo. Qué lindo.

Lo que no es tan agradable es la animación extraña y entrecortada, los modelos low-poly de los personajes humanos, el retraso no infrecuente en las batallas que hará que el juego no te muestre por qué un enemigo absorbió tus ataques o por qué te contrarrestaron. y ahora estás sentado en la pantalla Game Over. La optimización, tanto para juegos portátiles como acoplados, deja mucho que desear. Pero tal vez eso se deba a que cambiar una serie de 3DS a Switch es bastante complicado, especialmente cuando todo su estilo artístico se diseñó y perfeccionó en una pequeña pantalla de 800 × 240. Trasplantar esa venta al por mayor en hardware HD simplemente no se ve muy bien cuando se trata de modelos 3D.

Y esto crea uno de los principales problemas del juego: incluso las batallas más climáticas a veces tienen dificultades para conectarse debido a lo poco fiable que puede parecer el juego. Acabar con un jefe con un ataque especial que salta fotogramas de la animación y luego … termina … se siente raro. Separado. Poco satisfactorio. No sucede todo el tiempo, pero la inconsistencia en el rendimiento, las animaciones a medias y la sensación general de algunos de los gráficos 3D se combinan para hacer que el juego, muy a menudo, se sienta anticlimático.

¿Por qué no consigues un trabajo?

  • El sistema Job es la base de todas las batallas y los acertijos de combate del juego.
  • Los jugadores que se preocupan por la rutina pueden querer dejar de lado esto
  • Entusiastas del min-max, coman su corazón

Y eso es una verdadera lástima, porque la característica más fuerte de Bravely Default 2 es su combate. La incorporación de la mecánica del mismo nombre permite a los jugadores apostar o jugar a lo seguro: para Brave es usar un turno antes de tiempo, para Default es almacenar un turno y usarlo más tarde (mientras tanto, adoptando una postura defensiva). En lugar de hacer eso para todo tu equipo, como en juegos anteriores, ahora controlas los comandos Brave / Default por personaje.

Suena bastante simple, pero luego el desarrollador Clay Tech Works comienza a tejer muchas más partes móviles pequeñas que hacen que los rompecabezas de combate posteriores sean diabólicos en su complejidad. Teniendo en cuenta que cada personaje puede tener un trabajo principal y un subtrabajo, puede llevar equipo que los haga más o menos propensos a ser víctimas de ataques y puede equipar dos accesorios que les permitan negar cambios de estado o daño elemental … todo puede ponerse un poco abrumador.

Y eso es irónico, de verdad, considerando que el desarrollador ha declarado que Bravely Default 2 está diseñado para captar a los jugadores de RPG inactivos que encuentran "impenetrables" los títulos de géneros más nuevos. La ventaja de esta combinación de Jenga mecánico es la satisfacción cuando lo haces bien; enfrentarse a un jefe de final de capítulo con las armas adecuadas equipadas, los trabajos correctos en orden y el ritmo Brave / Default correcto en mente y aplastar sus últimos 20.000 HP en un turno, con todos tus personajes desafiando sus corazones - es un sentimiento estupendo. El tipo de mecánica de riesgo / recompensa que mueve tu trasero un poco más cerca del borde de tu silla, que hace que tu respiración se atasque un poco en tu garganta.

Si eres un fanático de la molienda, te alegrará que el desarrollador haya robado, al por mayor, los controles con una sola mano de los juegos de 3DS. Esto significa que, si estás jugando en Switch Lite, por ejemplo, puedes controlar todo a través del lado izquierdo del Switch, o JoyCon izquierdo, y usar tu otra mano para desplazarte por tus redes sociales y así sucesivamente. Probablemente también necesitará moler; hay algunos saltos de nivel bastante notables y picos de dificultad si juegas en cualquier otro modo que no sea el más fácil. Afortunadamente, también hay una función en el juego que te permite recolectar elementos que mejoran el nivel y el trabajo mientras el juego se deja inactivo … pero es lento y está destinado a ser un compañero de tu rutina, no un reemplazo.

Veredicto

Aparte de algunas quejas cuando se trata de configuraciones de fórmulas, problemas gráficos y optimización, Bravely Default 2 es un juego de rol sólido. Los fanáticos de los juegos de rol japoneses clásicos, que añoran los felices días del combate por turnos, las matemáticas mínimas y máximas y una historia lineal, encontrarán algo especial en este proyecto. Los verdaderos devotos del juego de rol encontrarán alegría en el intrincado sistema de batalla, que rezuma posibilidades en cada turno y amenaza con abrumar a veces. Masoquistas y maníacos se erizarán de alegría ante el profundo y gratificante final del juego y la promesa de jefes y monstruos superpoderosos escondidos en los rincones más oscuros del mundo.

Es un juego sólido y que se expande sobre lo que funcionó en títulos anteriores de Bravely mientras que cubre lo que no funcionó. ¿Un juego que recompensa el pensamiento táctico, te rasca la picazón por la exploración incesante y lo hace todo con encanto y conciencia de ti mismo? Suena como un trabajo para Bravely Default 2.

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