Manos a la obra: revisión del primer vistazo del Nuevo Mundo

El segundo juego de Amazon, New World, es un poco de todo: es la estructura social de un juego como Eve Online, se combina con la gestión de recursos de un juego como Minecraft y el combate de metódicos RPG de acción como Dark Souls.

Son todas esas cosas y, quizás aún más importante, es todo lo que el primer juego de Amazon, Breakaway, no fue.

Antes de profundizar en las diferencias entre los dos primeros proyectos ambiciosos de Amazon, y lo preocupante que es eso si se tiene en cuenta que Breakaway se canceló por completo en esta ocasión el año pasado, hablemos primero del valiente nuevo mundo de Amazon.

Aterrizando en costas lejanas

El título de New World debería darte una vaga idea de qué esperar: es un juego sobre la colonización de un nuevo continente en el siglo XVII de un universo paralelo donde los únicos residentes de esta tierra virgen son demonios y monstruos. Como aterrizar en el Nuevo Mundo en nuestro universo, tiene la tarea de recolectar recursos y proteger sus reclamos.

Lo ideal sería que todo esto se hiciera como parte de una comunidad en el juego, similar en propósito y diseño a las empresas comerciales que ayudaron a impulsar la era de los descubrimientos a principios del siglo XV. Su empresa trabajará en conjunto para reunir recursos, construir bases y, finalmente, declarar la guerra a otros asentamientos, lo que le permitirá expandir su imperio. Espere que el asedio juegue un papel importante aquí.

Para cumplir ese destino manifiesto, tendrás que luchar contra jugadores rivales, enemigos NPC e incluso los elementos mismos mientras te despejas un lugar en el Nuevo Mundo.

Crédito de la imagen: Amazon

La jugabilidad se compone principalmente de la recopilación de recursos y el combate; ambos, si somos honestos, se sintieron un poco genéricos en una demostración reciente del juego. Como Dark Souls, el combate se siente metódico y lento. Deberá administrar una barra de resistencia que se agota con cada golpe de su espada o martillo, y puede estar limitada por la cantidad de elementos que lleva consigo. Un paso en falso en una batalla y tu oponente puede sacarte con relativa facilidad.

Pero ahí es donde entra en juego la gestión de inventario.

Es muy obvio que desea estar vestido con el mejor equipo en todo momento, pero use demasiado de dicho equipo y estará sobrecargado. Ponte muy poco y te destriparán en combate. Es el acto de equilibrio de saber qué ponerse lo que es clave para ganar el combate.

Crédito de la imagen: Amazon

También hay una estrategia en cuanto a la cantidad de combate que debes hacer. Si estás en el campo durante demasiado tiempo recolectando recursos (un componente clave del juego), un jugador enemigo podría acercarse fácilmente y aniquilarte.

No se preocupe, aún tendrá todo su inventario en el lugar donde murió y el otro jugador no puede recogerlo, pero sigue siendo un serio revés en un juego que se trata de recolectar recursos y actualizar equipo más rápido tus rivales.

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Nuevo mundo valiente

Debido a que el juego todavía está en alfa en este momento, no hay mucho más de lo que hablar en términos de juego o mecánicas reales: todo gira en torno a recolectar recursos, actualizar el equipo y luego unirse para asediar la fortaleza de otro clan. Dicho esto, la gran mayoría de los MMO de Amazon se sintieron bastante benignos en una industria repleta de mecánicas interesantes y nuevas formas de jugar.

Pero luego está este mundo. Esta caja de arena abierta. Es la canasta en la que encontrará todos los huevos de Amazon, toda su innovación y, potencialmente, donde todo sale mal.

En su estado actual, el mundo es realmente duro e inacabado. Está lleno de recursos en este punto y algunas turbas monstruosas, pero en general es un continente de aspecto bastante genérico sin mucha personalidad.

Para complicar aún más las cosas, a diferencia de los MMO tradicionales, en realidad no hay ningún donante de misiones de quien hablar. Tus misiones en este mundo son realmente autoguiadas, y eso significa que tendrás que divertirte por tu cuenta en la enorme caja de arena.

Cuando se le preguntó sobre cómo se ve el juego final en New World, el jefe de estudio Patrick Gilmore dijo que la respuesta dependía de la persona. Para algunos, se tratará de obtener el mejor equipo, para otros unirse al mejor gremio y dominar el espacio jugador contra jugador. Sin embargo, para algunas personas, solo se tratará de explorar y sobrevivir en un mundo de caja de arena.

Crédito de la imagen: Amazon

A primera vista, es una buena idea. Esos aspectos sociales son los que hicieron de Eve un gran éxito y el enfoque en la supervivencia a través de la artesanía es lo que hace que Minecraft sea tan popular hoy como hace cinco años.

Pero, al igual que Eve y Minecraft, Amazon no creará ningún contenido para el juego, al menos no inicialmente.

Hasta ahora no hay jefes de banda como en World of Warcraft, o entornos como instancias que todo tu gremio necesita unirse para superar. Eres tú y tu gremio contra el mundo. Eso es todo y los resultados, al menos por lo que jugamos, fueron un poco aburridos al principio y solo comenzaron a mejorar una vez que tuvimos los recursos para crear fuertes y reclamar territorios como propios.

Crédito de la imagen: Amazon

New World vs Breakaway: ¿que ha aprendido Amazon?

Hay una dicotomía realmente interesante entre lo que hizo Amazon en Breakaway y lo que está tratando de hacer con New World: uno de estos juegos intentó sacar provecho de la locura de los deportes electrónicos y MOBA con un peleador de arena competitivo y de ritmo rápido, mientras que el otro lo intenta para ampliar una fórmula que se ha perfeccionado durante casi una década.

Breakaway se volvió menos divertido después de cada partida secuencial, mientras que New World parece volverse más divertido a medida que inviertes más tiempo en él. Breakaway fue colorido con todo un elenco de personajes únicos e interesantes y New World te pone la ropa genérica de un colono que solo más tarde se diferencia después de adquirir nuevas habilidades.

Si eso no fuera lo suficientemente claro, Breakaway fue una experiencia divertida y efímera, una que no perduró de ninguna manera y que podía dejarse de lado después de cada partido sin repercusiones. Por el contrario, New World requerirá cierto compromiso. Tu gremio te necesitará para ganar una guerra y establecer una nueva base después de derribar el asentamiento de otro grupo. El juego te pide que pases mucho tiempo recolectando materiales con la esperanza de construir algo más grande y mejor de lo que ya tienes.

A Breakaway no le habría importado menos si cerraste la sesión una vez finalizado el partido.

Crédito de la imagen: Amazon

Es realmente sorprendente lo diferentes que son los juegos, especialmente si se tiene en cuenta que es en gran parte el mismo equipo que trabajó en ambos juegos. (Según Gilmore, la mayor parte del equipo de Breakaway hizo la transición a New World cuando se canceló Breakaway).

La similitud entre los juegos es que son un título ambicioso para un editor nuevo, un hecho del que Studio Head es muy consciente. Pero según Gilmore, eso es lo que está buscando Amazon. "Amazon es único en su apetito por ideas ambiciosas", nos dijo Gilmore en una entrevista.

Por supuesto, la ambición por sí sola no es un juego divertido. Si Amazon quiere que los jugadores abandonen los bancos seguros de los MMO tradicionales, tendrá que convencer a los jugadores de que este mundo es más interesante y más divertido que cualquier otra cosa, una tarea que en este momento parece estar causándoles algunos problemas. .

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