Manos a la obra: revisión del controlador Google Stadia

En caso de que se haya perdido el anuncio en GDC 2022-2023, Google está creando un nuevo servicio de transmisión de juegos llamado Google Stadia que ofrecerá a los jugadores una arena para ver, participar, jugar y transmitir sus juegos al resto del mundo.

Una parte integral de Stadia es el nuevo Stadia Controller, un gamepad con Wi-Fi creado en su totalidad por el equipo de hardware de Google que lo ayudará a aprovechar al máximo el servicio de transmisión cuando se lance a finales de este año.

No necesitas el controlador para usar el servicio de transmisión: Stadia se puede jugar con cualquier controlador que ya tengas, incluido el teclado y el mouse si juegas en una computadora portátil o PC. Pero este controlador propio desbloquea las funciones de siguiente nivel que Google está incorporando en su servicio de transmisión, como la ayuda en el juego a través del Asistente de Google o un botón Compartir que comienza a transmitir en vivo su sesión en YouTube Gaming para que otros la vean o se unan.

En Google IO 2022-2023 tuvimos la oportunidad de poner manos a la obra con el controlador por primera vez y, si bien no era tan funcional como lo será cuando se lance el servicio, fue una buena vista previa de lo que está por venir para los ambiciosos de Google: y todavía bastante misterioso: servicio de transmisión de juegos.

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Diseño

Quizás la parte más impresionante del controlador Google Stadia no es nada en el controlador en sí; es decisión de Google hacer el controlador internamente. La tarea de crear el controlador se asignó al equipo interno de Google Made with Google, las mismas personas que diseñaron los teléfonos Pixel, Google Home Hub y Chromecast.

Dicho esto, Google definitivamente ha tomado prestado de Sony y Microsoft en términos del diseño de su controlador: el controlador Stadia es exactamente lo que obtendría si combinara el gamepad Xbox One con el DualShock 4 de Sony.

El resultado es un gamepad más plano que no tiene los contornos nítidos del DualShock 4 ni las muescas de Xbox One. En cambio, tiene un aspecto casi de la era espacial que a algunos les encantará por su simplicidad y otros lo tacharán de incómodo, extraño y barato.

Sin embargo, en nuestro poco tiempo con el controlador, sentimos que era todo menos incómodo. Google ha pensado mucho en el peso del gamepad, así como en cómo debería caber en la mano, y el resultado final es un controlador que se siente muy bien en la mano.

Los jugadores encontrarán familiaridad en los botones faciales estilo Xbox (A, B, X, Y) y las palancas de control en línea que reflejan tanto la alineación como la concavidad de las palancas en el DualShock 4. Hay un D-pad en la parte superior -esquina izquierda que se siente bastante receptiva, y un par de gatillos y parachoques ubicados en la parte posterior que se sienten … sin complicaciones, especialmente en comparación con los gatillos y parachoques diseñados por expertos de Xbox One y Xbox 360.

Marcando la parte frontal del controlador donde esperaría encontrar los botones de Inicio y Seleccionar hay cuatro botones nuevos (además del botón de inicio ubicado entre los joysticks que cubriremos en la siguiente sección).

Por último, pero no menos importante, si bien Google ha mostrado principalmente imágenes y videos de un controlador blanco, también pudimos rastrear una versión en negro y un controlador verde pastel (el color, me dice Google, se llama oficialmente 'Wasabi') en un estante cerca de la estación de demostración de Google Stadia.

Actuación

Para nuestra demostración práctica, pudimos usar el controlador de Stadia para jugar Assassin's Creed Odyssey, el mismo juego que jugamos en Stadia en GDC, pero esta vez con el controlador adecuado. Dicho esto, se deshabilitaron ciertas funciones.

Una característica que no funcionaba del todo era la conectividad Wi-Fi del controlador: el controlador tenía que estar conectado a una computadora portátil para nuestras pruebas pero, cuando se lance, Google dice que se conectará a su red doméstica a través de Google. Aplicación de inicio. Una vez implementado, conectarse directamente a su enrutador podría reducir milisegundos cruciales de demora y salvarle vidas en plataformas y frustración en el mundo real.

Sin embargo, para nuestra demostración, el controlador de Stadia se conectó a una computadora portátil a través de su puerto USB-C que también se puede usar para cargar el controlador entre sesiones, y eso funcionó igual de bien. No pudimos detectar ningún indicio de latencia en la transmisión.

Otra característica prometedora que no estaba en funcionamiento fue el botón Asistente de Google.

Cuando esté funcionando, Assistant ofrecerá una gran cantidad de funciones en el juego, como recorridos, guías u otra función establecida específicamente por el desarrollador. Pero un representante de Google no pudo decirnos si podríamos usarlo para tareas cotidianas como apagar las luces o configurar recordatorios; sin embargo, prometió más detalles al respecto pronto.

La característica más noble del controlador, y la que parecía menos lista para lucirse, era la capacidad de compartir el juego a través de las redes sociales y YouTube. En su discurso de apertura en GDC, Google dijo que presionar el botón hará que el servicio cree una segunda transmisión idéntica que se publicará en vivo en YouTube Gaming en 4K. Una vez más, sin embargo, no fue algo que pudiéramos ver por nosotros mismos durante nuestras prácticas.

Cuando se le preguntó cuánto tiempo duraría el controlador con una sola carga, el representante de Google no pudo darnos una duración definitiva de la batería, pero dijo que la información llegaría a su debido tiempo a finales de este año.

Veredicto anticipado

Según Google, obtendremos más detalles sobre el controlador y el servicio de transmisión en sí en un "evento de verano" que se llevará a cabo en algún momento de los próximos meses. Será en ese evento, nos dice un representante de Google, que obtendremos los detalles finales, como la duración de la batería, el precio y la selección de juegos, en ambos productos y finalmente podremos usar todas las funciones del controlador.

Sin embargo, hasta que obtengamos esos detalles, seguiremos siendo escépticos sobre el servicio y el controlador. Dicho esto, a pesar de forjar un producto complicado y polarizador por su cuenta sin ninguna ayuda externa, el controlador Stadia es hasta ahora un sustituto decente para Xbox One o PS4. No está tan bien desarrollado como tampoco, pero sus elegantes funciones integradas, como Google Assistant y Stream, podrían convertirlo en el compañero perfecto para el nuevo y ambicioso servicio de transmisión de Google.

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