Star Wars Jedi: Fallen Order: cómo completar el rompecabezas de la Tumba de Eilram

Siendo una mezcla de Dark Souls y Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order arroja una serie de acertijos a la mezcla además de su frenético combate. Usarás poderes de fuerza para controlar estos acertijos, desde empujar bolas hasta tirar de enredaderas y alinear diferentes artefactos.

Al principio de Fallen Order, entrarás en una tumba en el primer planeta, Zeffo. Desafortunadamente, el juego suele ser bastante mediocre cuando se trata de señalizar soluciones de rompecabezas, por lo que sin duda caerás en el confuso rompecabezas de bolas que te permite escapar de esta área antigua.

En esta guía, le mostraremos en términos simples cómo escapar de la Tumba de Eilram en Zeffo, pasando por cada paso clave en detalle.

Cómo escapar de la tumba de Eilram

Sigue avanzando a través de Fallen Order hasta que llegues a Zeffo y Cal desbloquee la habilidad Force Push en la Tumba de Eilram. Luego, el juego te dirigirá a una habitación que hayas visitado anteriormente, en la que luchaste contra un Tomb Guardian por primera vez (los robots mecánicos con el núcleo azul).

Previamente habrás empujado una bola gigante en una ranura para abrir el camino a la habilidad Force Push. El objetivo de esta sala es poner tres bolas en tres ranuras para que Cal pueda salir y llegar al ascensor.

Lo primero que tienes que hacer es sacar la bola inicial de su ranura y empujarla colina abajo hacia donde estaba el Tomb Guardian. Luego empújelo hacia la izquierda y dentro de la ranura que tiene un techo cubierto. Esto abrirá una puerta detrás del guardián mencionado anteriormente. Dirígete a través de él y sal por el otro lado para encontrar un muro de escalada. Sigue subiendo por la pared y aplasta los escombros apretados. Luego verá otra bola de color azul. Empújelo de regreso a la habitación.

Ahora que esta bola está abajo, notarás que hay viento detrás de donde se colocó la primera bola. Empuja la segunda bola a la izquierda de la primera bola para encontrar una rampa que llevará la bola a una pista y la empujará hacia arriba con el viento hasta el siguiente nivel superior. Luego, simplemente suba y empújelo en la ranura del segundo nivel.

Aquí es donde se pone complicado. Ahora debes regresar hacia donde obtuviste Force Push y mirar a tu izquierda para ver una habitación donde hay una bola en una cadena balanceándose. Lo usó anteriormente para cruzar la brecha en su camino a través de la tumba. Ahora que tienes Force Push, golpea la pelota contra la pared de aspecto débil para romperla y liberar la pelota.

Una vez que esté libre, vuelve a romper la pared y entrará en la habitación original. Empújelo hacia la pista del túnel de viento como lo hizo con la segunda bola, pero esta vez se moverá a través de la habitación que acaba de destrozar con la bola y terminará en la plataforma frente a la segunda bola. Seguirá dando vueltas si no detienes su movimiento, así que usa el muro de escalada a la izquierda de la ranura de la primera bola para llegar allí y espera a que llegue la tercera bola.

Cuando lo haga, use R1 / RB para ralentizar la bola y luego Force Empuje hacia la ranura final. Asegúrate de estar parado en la plataforma cuando hagas esto y te llevará a la cima. Verá un trozo de metal desollado que puede empujar para llegar al ascensor original que lo llevará de regreso al continente de Zeffo. Simplemente empuja la bola final por la pista para poner en marcha el elevador.

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