Revisión de World of Warcraft: Shadowlands

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Tiempo jugado: 3397 horas, 33 horas al nivel máximo actual

Plataforma: ordenador personal

World of Warcraft: Shadowlands es la octava expansión del MMORPG de larga duración y, como tal, tiene mucho peso sobre sus hombros, especialmente después de la difamada Battle For Azeroth. Al igual que Legion de 2016, Blizzard Entertainment necesita redescubrir la identidad de World of Warcraft para mantener el dominio del género que ayudó a popularizar hace 16 años.

Y, en lo que respecta a la experiencia de expansión temprana, tiene éxito. World of Warcraft: Shadowlands, al menos en esta etapa inicial antes de que se abra la primera incursión, se erige como una de las mejores expansiones que el juego haya visto. Sin embargo, la gran cantidad de contenido con el que te encuentras una vez que alcanzas el límite de nivel podría ser abrumadora, especialmente si lo estás abordando con la misma mentalidad que otras expansiones.

Debido a la naturaleza de World of Warcraft, actualizaremos esta revisión periódicamente durante la vida útil de la expansión para reflejar los cambios realizados en el juego. Por lo tanto, asegúrese de volver a consultar cuando se lancen nuevos parches para ver cómo el nuevo contenido afecta la experiencia general.

Precio y fecha de lanzamiento de World of Warcraft: Shadowlands

  • ¿Qué es? La octava expansión de World of Warcraft
  • ¿Fecha de lanzamiento? 23 de noviembre de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? PC, Mac, Linux
  • ¿Precio? La edición estándar cuesta $ 39.99

Cuéntame una historia sobre la muerte

Tanto en World of Warcraft: Legion como en Battle For Azeroth, la experiencia de búsqueda fue totalmente abierta. Una vez que entraste en la expansión, puedes elegir cualquiera de las múltiples zonas y jugar a través de las historias en cualquier orden. Shadowlands, por otro lado, se remonta al mismo enfoque que tomaron Cataclysm y Mists of Pandaria, guiándote a través de un camino lineal específico, y es mucho mejor para él.

Más en Battle For Azeroth que en Legion, la historia estaba increíblemente desconectada, y las historias de las diferentes zonas se sentían completamente separadas entre sí, lo que significaba que la experiencia de búsqueda era mucho menos memorable.

Sin embargo, debido a que la historia principal de Shadowlands está intrínsecamente ligada a todo lo que haces mientras subes de nivel, parece que tus acciones en las cuatro zonas diferentes: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth, en realidad importan para la historia general.

La historia comienza contigo buscando aliados en The Maw, un área donde solo las almas más irredimibles van después de la muerte, después de haber sido secuestradas y llevadas allí. Obviamente escapas a través de algunos medios muy parecidos a WoW (eres un uwu muy, muy especial) y luego vas a Oribos, la ciudad principal y el centro de la expansión. Después de eso, debes reunir aliados y recursos para volver a las Fauces y mostrarle al nuevo villano, El Carcelero, quién es el jefe.

Pero debido a que la historia es tan lineal, el viaje a través de las zonas se siente impactante, en lugar de una colección de pequeños desvíos divertidos como en la última expansión. Las cuatro zonas fluyen entre sí sin problemas, lo que la convierte en una de las mejores experiencias de búsqueda que jamás haya visto el juego.

Ahora, este enfoque podría ser contraproducente si intentas reproducirlo con varios personajes o alts. Blizzard se ha preparado para esto permitiéndote subir de nivel a los personajes siguientes a través de cualquiera de las zonas con misiones secundarias, misiones mundiales y mazmorras. Sin embargo, solo subimos de nivel un personaje, por lo que aún no hemos experimentado este sistema de solución alternativa.

Llegamos al nuevo límite de nivel de 60 aproximadamente a la mitad de la zona de Revendreth, y tuvimos que hacer un poco de búsqueda después de alcanzar el límite para desbloquear todas las características del juego final.

Mantenerse ocupado en la otra vida

Una vez que alcances el nivel 60 y llegues al punto en el que se desbloquean todas las funciones de expansión, hay una gran variedad de contenido que estará disponible para ti. La forma en que Blizzard ha condicionado a los jugadores en expansiones pasadas a pensar que todo el contenido es obligatorio si querías maximizar la cantidad de daño, curación o mitigación que tu personaje puede hacer en las incursiones, significa que es un poco abrumador una vez que alcanzas el nivel máximo.

Pero en cambio, marca un cambio de enfoque para World of Warcraft. Hay una tonelada absoluta de contenido disponible, pero no tiene que agotarse para completarlo todo correctamente al llegar al nivel 60.

En última instancia, puedes priorizar el contenido que es importante para ti: en lugar de obligar a los jugadores a buscar contenido malo como las Islas en Battle For Azeroth, puedes simplemente mazmorras de línea principal si eso es lo que te gusta.

Gran parte del contenido será a través de la lente del pacto que elijas. Una vez que alcances el nivel máximo y llegues a cierto punto de la historia, podrás elegir representar uno de los cuatro grupos: El Kyrian en Bastion, Necrolords en Maldraxxus, Night Fae en Ardenweald y Venthyr en Revendreth.

Debido a que todas las zonas y los pactos son tan variados en temas y habilidades, cada uno de estos pactos se siente como una elección totalmente distinta, lo que significa que tu experiencia personal a través del juego final de World of Warcraft: Shadowlands será totalmente diferente según el que elijas. al menos en teoría. Una vez más, la expansión no ha existido el tiempo suficiente para ver qué tan diferente se desarrollará cada pacto.

Elegimos el Night Fae de Ardenweald, tanto porque el tema encajaba muy bien con nuestro personaje, un Druida de Restauración, como porque un sitio web nos dijo que la habilidad Convocar el Pacto de los Espíritus era la mejor para los druidas.

Probablemente así es como se desarrollará para la mayoría de la gente, desafortunadamente. Debido a que cada Covenant te brinda dos nuevas habilidades que puedes usar en combate, muchos jugadores se verán presionados para elegir una habilidad que se base menos en sus propias preferencias estéticas y más en qué habilidad será mejor en Castle Nathria, cuando eso raid abre el 8 de diciembre.

Tenemos suerte de que jugar junto a un montón de hadas y criaturas fantasmales del bosque es algo que nos gusta. Sin embargo, es posible que algunos jugadores no sean tan afortunados.

A través de su convenio, tendrá una actividad diaria para completar llamada Llamado. Esto te hará ir a zonas para World Quests, ejecutar mazmorras específicas u otra actividad liviana. Al hacer esto, ganarás renombre, que es absolutamente clave para avanzar en el contenido del juego final en World of Warcraft: Shadowlands.

En nuestra experiencia hasta ahora, estos Llamados no son tan tediosos como las misiones de Emissary en expansiones anteriores, ya que son mucho más flexibles y generalmente te permiten abordarlo como quieras.

Torghast es legendario

Torghast: The Tower of the Damned es, con mucho, la característica más genial que Blizzard haya incorporado en World of Warcraft. Esto te hará luchar a través de múltiples pisos de enemigos, trampas y acertijos para luchar contra un gran jefe al final, para obtener los materiales que necesitarás para crear equipos legendarios.

A lo largo de cada piso, podrás desbloquear habilidades especiales y mejoras que te harán hacer más daño, te darán acceso a talentos y habilidades adicionales o te ayudarán a sobrevivir más fácilmente en los pisos posteriores. Este sistema de desbloqueo de habilidades especiales otorga exploración en estos casos, y es realmente una prisa las primeras veces que lo haces.

El jefe final de cada carrera arrojará Soul Ash, que puedes usar para crear equipo legendario, que mejorará tu rendimiento durante el resto del juego con efectos especiales. Así es, los legendarios están de vuelta con toda su fuerza, pero a diferencia de Legion, donde los elementos legendarios aleatorios desaparecerían de todo lo que haces, cada efecto legendario específico se desbloquea a través de una actividad específica.

Esto significa que puede averiguar qué elemento legendario desea desbloquear y trabajar para lograrlo específicamente, y no se verá obligado a hacer un montón de contenido que en realidad no desea hacer para maximizar sus posibilidades de obtener el pieza correcta para soltar.

Los clásicos siguen aquí

Debido a que esto es World of Warcraft, hay cierto contenido del juego final que está de regreso y no irá a ninguna parte. Las incursiones y las mazmorras han regresado, junto con el sistema Mythic + que se originó en Legion.

Sin embargo, Blizzard ha bloqueado mucho el contenido del final del juego, y no podrás realizar incursiones o mazmorras Mythic + hasta que se desbloqueen el 8 de diciembre para las incursiones Mythic + y normales, y el 15 de diciembre para las incursiones míticas y el buscador de bandas. Eso significa que gran parte del contenido principal aún no está disponible, pero actualizaremos este artículo a medida que ejecutemos este contenido para dar una impresión de ejecución de la expansión a medida que pasa el tiempo.

Las mazmorras de 5 hombres son accesibles ahora, sin embargo, solo en dificultades más bajas. En su mayor parte, son algunas de las mejores mazmorras en la historia del juego, a pesar de que actualmente guardamos rencor contra Plaguefall solo por ser un gran dolor para curar.

El contenido de las mazmorras y las bandas, en gran parte, es por lo que vive o muere cada expansión de World of Warcraft, por lo que estamos interesados ​​en ver cómo se desarrollarán las cosas en los próximos años.

Envejecer con gracia

Después de 16 años, pensarías que World of Warcraft se vería mucho peor de lo que se ve ahora, pero lo bien que se ve ahora nos deja boquiabiertos.

Cada expansión ve a Blizzard trabajando en nueva tecnología para mantener el juego fresco, y esta vez realmente lo dejó fuera del parque. Las nuevas Zonas, especialmente Bastion y Ardenweald, son absolutamente impresionantes, incluso para los estándares actuales.

Claro, no va a estar al mismo nivel de fidelidad que Cyberpunk 2077 o lo que sea, pero para un juego que tendrá la edad suficiente para votar cuando termine esta expansión, se ve fenomenal.

Es increíble lo bien que este juego también escala de gama baja a gama alta. Para entrar en este juego, realmente no necesitas una PC extremadamente poderosa. Los requisitos mínimos son un Intel Core i5-3450 e Intel UHD Graphics 630. Básicamente, cualquiera puede instalar World of Warcraft y jugarlo de manera eficiente.

Sin embargo, jugamos a través de esta expansión en una PC con un Intel Core i9-10900K, 64 GB de RAM y una Nvidia GeForce RTX 3090, y con el trazado de rayos habilitado a 5,120 x 1,440 todavía estábamos alrededor de 90 fps la mayor parte del tiempo, y se veía impresionante. No importa con qué nivel de hardware llegues a World of Warcraft: Shadowlands, obtendrás una gran experiencia, y esa es una de las cosas que siempre amaremos de este juego.

Veredicto

Antes de que se abra cualquiera de las incursiones o antes de que salga alguno de los parches, es imposible saber dónde caerá World of Warcraft: Shadowlands en la historia del juego. En este momento, sentimos mucho esa euforia de expansión temprana que viene con jugar un juego durante la mitad de su vida.

Nuestras primeras impresiones nos llevan a pensar que esta será una de las mejores expansiones que haya visto el juego, junto con Wrath of the Lich King y Mists of Pandaria. Pero debido a que gran parte de lo que hace que una expansión de WoW sea grandiosa o no depende de lo que venga después del lanzamiento inicial, tendremos que esperar y ver cómo se desarrollan las cosas.

Sin embargo, una cosa que podemos decir con certeza es que el entorno fresco, la excelente historia y los nuevos y divertidos sistemas de finales nos emocionan para iniciar sesión en el juego cada noche, lo que no ha sucedido desde World of Warcraft: Legion. Y por eso, merece elogios, especialmente en 2022-2023 cuando todo es tan caótico en la vida real.

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