Sekiro: Shadows Die Twice revisión

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 15 horas

Nunca hubo un juego que me llenara de una rabia tan incontrolable como Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Nunca un juego me había hecho proferir tales blasfemias, llorar de pura frustración y, sin embargo, volver por más. Existe esta atracción magnética innegable que me ve regresar una y otra vez a este infierno de castigo, decidido a vencer al jefe que ha limpiado el piso conmigo más veces de las que quisiera mencionar, y es difícil señalarlo.

Hay una fórmula que esperamos de los títulos de FromSoftware, la hemos visto una y otra vez con cada adición a la legendaria serie Souls y la obra maestra gótica que fue Bloodborne.

Es una fórmula que el estudio ha visto poca necesidad de alterar, deslizándose impecablemente desde el oscuro reino medieval de Lordran a las retorcidas calles de Yharnam, mientras cada entrada embotella nuestra pasión primordial y masoquista por el dolor en un entorno de sueños febriles, mientras nos deja. pidiendo una carrera más.

Personalmente, el atractivo siempre ha sido algo que me cuesta entender. ¿Por qué, en nombre de Odin, alguien se sometería a esto voluntariamente? ¿Quién lo disfruta? Atrapado en otro jefe particularmente duro, le expresé mis frustraciones a mi amigo, un fan acérrimo de la serie Souls.

"No juego títulos de FromSoftware por diversión", se rió. "Juego para estar completamente inmerso en el desafío y en el mundo".

Y ese es el secreto: Sekiro: Shadows Die Twice no es divertido, es un desafío. Es comer 100 alitas picantes cubiertas con salsa de pimienta fantasma para demostrar que te gustan las especias, correr una carrera de 10 km con un traje de panda porque "¿quién necesita entrenar para un maratón de todos modos?", O sacar a tu amigo de la carretera en karting para ganar un plástico. copa del primer lugar. La única persona a la que estás desafiando eres tú mismo y es una competencia adictiva.

Entonces, antes de entrar en Sekiro: Shadows Die Twice, o en esta revisión, le recomendamos que deje la paciencia en la puerta y prepárese para morir … mucho.

Lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice sigue el viaje de un Shinobi durante el período Sengoku devastado por la guerra en Japón.

Dejado por muerto por un comandante samurái, que le corta el brazo y secuestra a su maestro niño, el Shinobi, conocido solo como Sekiro ("lobo de un solo brazo"), es rescatado por un escultor peculiar que le crea una prótesis de brazo.

Impulsado por la lealtad a su maestro heredero divino, el Shinobi se propone salvar a su señor del castillo de Ashina y vengarse de aquellos que lo dejaron por muerto, y será sangriento.

Es aquí donde realmente comienza su viaje, en el templo en ruinas que le sirve como base de operaciones. El templo sirve como una introducción perfecta a los inquietantes y curiosos personajes que habitan el mundo de Sekiro.

En primer lugar, tenemos al escultor que te salvó, un anciano de piernas anormalmente peludas que está sentado contorsionado en el suelo del templo, tallando estatuas de Buda en madera. Su trabajo no es simplemente ponerlo nervioso, sino mejorar su brazo protésico.

La prótesis Shinobi inicialmente viene con solo la capacidad de gancho de agarre, que le permite cruzar a un terreno más alto y moverse sin problemas a través de las regiones montañosas pobladas por árboles y templos antiguos.

Esto también proporciona una excelente diversidad en lo que respecta a la estrategia de combate, pero volveremos a eso más adelante. A medida que avanza, encontrará (o comprará) mejoras como la Rueda Shuriken que, cuando se la lleva al mentor peludo, se convierte en un complemento de Spinning Shuriken para su prótesis.

Si bien puede encontrar estas mejoras esparcidas por todo el mundo, solo el escultor puede agregarlas a su prótesis.

Las estatuas del escultor, que sirven como puntos de guardado y descanso, te permiten viajar rápidamente de regreso al escultor y entre las estatuas por las que ya has rezado; sin embargo, al igual que en la serie Souls, descansar hará que algunos enemigos derrotados regresen.

Si deseas probar estas nuevas habilidades, es beneficioso visitar al samurái que no se puede matar y que reside en el templo; imagina que Raiden de Mortal Kombat se ha escapado de la tumba.

Si bien es quizás una molestia para él ser inmortal, te sirve bien porque es el entrenador perfecto, lo que te permite practicar bloqueos, ataques y otros combates sin ningún dilema moral. Él resulta particularmente útil a medida que aumenta la dificultad del juego y te encuentras con ganas de practicar paradas o nuevos movimientos / mejoras que hayas desbloqueado. Es una excelente manera de trabajar en tu tiempo, especialmente si luchas como yo.

El residente final del templo es el médico, quien puede mejorar la eficiencia de sus calabazas curativas si le trae semillas de calabaza. También resulta útil para encontrar una cura para Dragonrot, la enfermedad frustrante que hace que los NPC resuenen incontrolablemente (y detiene sus líneas de búsqueda) y reduce sus posibilidades de Ayuda Invisible (a la que volveremos más adelante).

Sangre, sudor y mas sangre

Como se esperaba de los títulos de FromSoftware, se le da poca o ninguna dirección sobre dónde ir o qué hacer. Sin embargo, el juego sigue siendo bastante lineal hasta aproximadamente la mitad, abriéndose después de este punto y permitiéndote esencialmente deambular a tu gusto y tomar segmentos como y cuando mejor te parezca.

Esta es una excelente manera de ayudar a los jugadores, especialmente si no eres un veterano de Souls o Bloodborne, y especialmente como una forma de familiarizarte con la mecánica de combate de Sekiro. También significa que cuando se te presenta un jefe particularmente duro, puedes seguir otro camino por un tiempo, subir de nivel y luego regresar cuando sientas que estás mejor equipado (y menos frustrado).

Como se mencionó anteriormente, su prótesis Shinobi sirve como un arma y herramienta confiable, sin embargo, su katana Kusabimaru es su elemento básico y esto se vuelve extremadamente evidente en el combate uno contra uno.

Si no eras fanático de las paradas en títulos anteriores de FromSoftware, entonces te llevarás una decepción. El combate con espadas en Sekiro depende en gran medida de la parada, para derribar a tu enemigo de su postura y dejarlos abiertos para que desates el mortal Shinobi Deathblow.

Si bien al principio esto parece relativamente fácil, ya que los ataques del enemigo son fácilmente bloqueables y predecibles, la dificultad llega más tarde a medida que aumenta su velocidad y comienzan a aparecer ataques imbloqueables. Si bien puede desbloquear habilidades particulares para contrarrestar ciertos ataques que no se pueden bloquear, la mayor parte de su éxito depende de la paciencia, el tiempo y la evasión.

Cada uno de estos ataques en particular requiere una respuesta específica, como zambullirse cuando se le presenta un ataque de empuje; parece bastante sencillo hasta que te encuentras en un borrón de combate, tratando de recordar qué respuesta necesitas para cada ataque.

Incluso los enemigos gruñones pueden resultar fatales si logran sacarte de la postura, exponiendo tu medio blando y procediendo a atacarte al infierno. Es raro que los enemigos corriendo y atacando frenéticamente terminen realmente a tu favor, créeme.

Sin embargo, cuando realmente te familiarizas con el flujo y el ritmo del juego de espadas de Sekiro, es extremadamente gratificante. El combate se siente suave y auténtico, pero entrar en este flujo puede ser difícil de lograr en primer lugar: un movimiento en falso puede ser tu perdición.

Ver aparecer un círculo rojo sobre tu enemigo después de una danza de espadas de ataques rápidos y paradas, y aterrizar ese devastador golpe mortal final es una experiencia increíblemente satisfactoria (pero extremadamente sangrienta). Se siente como si trabajaras para matar. Es particularmente satisfactorio cuando has estado bailando con un jefe durante horas y finalmente das ese golpe mortal. Es un zumbido increíble, aunque quizás no para todos.

Tácticas de sigilo

Es importante tener en cuenta que no todos los combates de Sekiro tienen que ser tan completos. El sigilo es una gran parte del juego, con oportunidades para la distracción, emboscadas y evitación, todas jugando un papel.

En ocasiones, Sekiro puede escuchar a los enemigos a escondidas, captando pistas e información sobre la mejor manera de abordar una situación. ¿Quizás hay una entrada oculta en algún lugar que te permitirá colarte en un área sin ser detectado?

Pero el verdadero corazón de las emboscadas es tu prótesis. Si bien su gancho de agarre le permite alcanzar un terreno más alto, identificar nuevas rutas de ataque y dejar caer a sus enemigos, las mejoras protésicas como los petardos permiten técnicas de distracción.

La prótesis Shinobi es verdaderamente una pieza dinámica de equipo, y cada mejora permite un cambio en el estilo de combate.

Mientras que los complementos para su prótesis son recogidos y ajustados por el escultor, estos se actualizan en el árbol de habilidades usando puntos de habilidad. A medida que matas a más enemigos, obtienes experiencia de habilidad que luego se convierte en puntos de habilidad.

Estos puntos de habilidad también se utilizan para mejorar las artes Shinobi basadas en el sigilo y las artes Ashina de combate, perfeccionando tu estilo de combate con técnicas como Ninjitsu e Ichimonji y creando nuevas formas de usar las armas actuales. Convertirse en un maestro de cada opción es clave para el éxito.

A diferencia de la serie Souls y Bloodborne, Sekiro no es un juego de rol. Si bien heredas nuevas habilidades y mejoras de armas, no subes de nivel como personaje y, por lo tanto, gran parte de tu progreso se basa en cómo te desarrollas como jugador.

Es una experiencia de aprendizaje despiadada, más que nunca, con FromSoftware apuntando a hacer que la muerte sea "más castigadora que nunca". ¡Ay!

Despierta de la muerte y vuelve a la vida

Cuando mueres en Sekiro, pierdes permanentemente la mitad de tu experiencia en habilidades y tu dinero. Pero hay algunas gracias salvadoras potenciales.

En primer lugar, está la resurrección. Esta habilidad se puede restaurar en las estatuas de escultores, pero es muy limitada. Si tiene uno disponible, puede optar por resucitar al morir, pero no es necesario que lo use inmediatamente después de la muerte, sino que puede usarlo para una emboscada.

Por ejemplo, es posible que un hombre le haya arrojado grillos por todas partes (esto es una cosa). En lugar de resucitar de inmediato, puedes esperar hasta que él crea que definitivamente estás muerto y le dé la espalda, resucitarte y luego desatar una emboscada devastadora sobre él y sus cantores amigos.

Si no tienes la suerte de tener la resurrección disponible, tienes una pequeña posibilidad de ser bendecido por los dioses. Esta característica poco común, llamada "Ayuda invisible", hace que los dioses se apiaden de ti y no te roben la mitad de tu experiencia y dinero. Nunca se sabe cuándo se activará esta ayuda, así que es mejor no poner a prueba a los dioses.

El período en el que se desarrolla Sekiro es uno que ve al mundo al borde de la ruina, años de guerra sin parar pueden haber devastado el territorio Ashina, pero la belleza herida del antiguo Japón aún brilla.

Hay algo inquietantemente inquietante en los mundos auténticos e inmersivos de FromSoftware, un tono gótico mítico en mundos clásicamente impresionantes, como una pintura ligeramente distorsionada. Sekiro son templos desgastados con tablas del suelo crujientes y nieve manchada de sangre. Su estética es una yuxtaposición entre paz e incertidumbre.

Quizás eso esté cimentado en la precisión histórica de Sekiro, la sangre del período Sengoku mezclada con las creencias míticas de la época, una mezcla de lo fantástico y la fealdad de la realidad.

Sin embargo, descubrimos que jugar en la PlayStation 4 era considerablemente menos impresionante que cuando vimos una vista previa del juego en la PC. No me malinterpretes, todavía se ve maravilloso pero, para la experiencia japonesa verdaderamente inmersiva, se recomienda jugar en una PS4 Pro o PC.

Veredicto

Sekiro: Shadows Die Twice no es para aquellos que buscan un viaje fácil. Si no eres alguien a quien le gusten los desafíos en sus juegos, entonces este no es el título para ti. En serio. Debes aceptar que es posible que nunca termines Sekiro.

Sin embargo, si no eres de los que se alejan de un desafío, es posible que te encante. Sekiro te enfurecerá, empujará los límites de tu paciencia y de alguna manera te hará volver por más. Después de unos descansos muy necesarios.

FromSoftware ha creado un título que de alguna manera toma su amada fórmula y la acelera más que nunca, sin perder el auténtico tono gótico por el que son conocidos sus juegos. Definitivamente es uno a batir este año.

(Créditos de la imagen: FromSoftware / Activision)

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