Nintendo Labo fue una expansión curiosa para Nintendo Switch: la gama de periféricos hechos de cartón que ensamblaste tú mismo durante varias horas contradecía la sabiduría convencional de `` enchufar y jugar '', e hizo un caso para los padres que querían hacer algo interactivo con sus hijos. que estacionarlos frente a la televisión.
Puede leer nuestros pensamientos en profundidad sobre el kit original en nuestra revisión de Labo; aquí estamos probando el último paquete de expansión: el kit de realidad virtual de Nintendo Labo.
Dirigido a mayores de 7 años y convirtiendo el Nintendo Switch en una auténtica consola de realidad virtual, el kit VR es una combinación ganadora de aprendizaje, artesanía y juego que une los juegos físicos y digitales. Pero, ¿cómo combina Nintendo el cartón y la realidad virtual y por qué funciona tan bien?
- ¡Echa un vistazo también a nuestra revisión de Nintendo Switch!
Kit de realidad virtual de Nintendo Labo: contenido de la caja
Tiempos de elaboraciónGafas VR: 30-60 m
Cámara: 30-60 m
Elefante: 90-120 m
Pájaro: 120-150m
Pedal de viento: 120-150 m
Desintegrador: 150-180 m
Usando un juego de 'Gafas VR' de cartón como punto de partida, el Kit VR le permite a usted (o, más probablemente, a sus hijos) probar varios juegos y demostraciones de realidad virtual simples, con las gafas dentro de un elefante de cartón, pedal de viento, Bird, Camera o Blaster, cada uno de los cuales debe diseñarse por separado para desbloquear diferentes variedades de juegos.
Hay varias hojas de cartón para cada accesorio, de las cuales extrae los componentes necesarios antes de doblarlos, ajustarlos y doblarlos juntos. La elaboración lleva entre 30 minutos y tres horas, dependiendo de lo hábil que sea, aunque especialmente con los niños, le recomendamos que planifique el extremo superior de esas estimaciones (consulte el cuadro a la derecha).
También hay una gran cantidad de pegatinas, piezas de espuma e incluso bandas de goma para crear algunos de los accesorios más complicados. Las piezas de Labo logran ser lo suficientemente flexibles como para fabricarlas y lo suficientemente rígidas para funcionar como deberían, y es increíble juntarlas todas sin que el cartón se deshaga en tus manos; Después de un par de horas colocando lengüetas en los huecos y siguiendo las llamativas instrucciones del Switch, teníamos un elefante de cartón en nuestras manos, con bandas de goma que mantenían la trompa erguida y flexible, y nos sentimos bastante orgullosos de nosotros mismos.
Credito de imagen:Ayuda que las instrucciones sean tan completas. El Switch lo lleva a través de cada paso con un video que puede pausar, avanzar y rebobinar con facilidad, lo que significa que no está luchando para mantenerse al día con lo que está sucediendo, mientras que puede acercar y rotar el modelo Labo en pantalla en 360 grados. Es increíblemente fácil ver qué debe ir a dónde, sin tener que lidiar con instrucciones 2D en papel para lo que es completamente un proceso 3D.
Sin embargo, en realidad no hay partes de respaldo, por lo que si logra rasgar un cartón o perder algunas pegatinas de infrarrojos, puede terminar teniendo que canibalizar partes de otros accesorios en la caja. Las bandas elásticas al menos no deberían ser difíciles de reemplazar si las pierde, aunque las especificaciones de diseño funcionan mejor con un tamaño específico.
Como era de esperar, la elaboración de toda la caja ocupará mucho espacio, por lo que no lo culparíamos por ceñirse al Starter Set ($ 39.99 / £ 34.99 / AU $ 59.95) que contiene solo las gafas VR y el Blaster, en lugar de toda la realidad virtual. Kit ($ 79.99 / £ 67.99 / AU $ 119.95). También puede obtener un paquete de expansión con Bird and Wind Pedal, aunque tiene sentido financiero obtener todo de una vez si desea obtener más de un par de tardes de artesanía con su compra.
Crédito de la imagen: Nintendo /Labo VR Kit: diversión organizada
Hay tres etapas para disfrutar de Labo, y es posible que descubra que se siente atraído por más de una que de otras. El primero es "Hacer", que se ocupa de la elaboración real; el segundo es "Jugar", donde realmente pones en práctica tus creaciones; y el tercero es "Descubrir", donde aprenderá más sobre cómo funcionan juntos los controladores Joy-Con y los periféricos de cartón.
En el juego, los juegos en sí son muy sencillos y evitan los problemas habituales que tiene la realidad virtual con el mareo por movimiento o los viajes en el juego al ceñirse generalmente a un ángulo de cámara fijo, mientras que también lo mantiene sentado: estará pintando esculturas en 3D, saltando bolas de colores y camiones de juguete aplastantes sin correr y golpear los muebles.
Crédito de la imagen: Nintendo /Cada accesorio, o "Toy-Con", como se les llama, ofrece una entrada única y su propia selección de juegos de realidad virtual. La cámara lo verá tomando instantáneas de animales adorables o vida marina, mientras que la trompa del elefante puede convertirse en una manguera o un pincel. El pedal Bird y Wind pueden funcionar solos o en pareja, ofreciendo una excelente recompensa a aquellos que tienen la paciencia de construir todo el conjunto.
Cada Toy-Con está brillantemente realizado, hasta en pequeños detalles como el "clic" de la cartulina con el zoom de la cámara, o el Blaster recargándose cuando tiras del cañón hacia ti.
Sin embargo, algunas de las entradas parecen más aleatorias que otras. Por qué la trompa de elefante debería ser la más adecuada para un juego de canicas en cascada no es obvio de inmediato: cuando tienes la cabeza atascada en la realidad virtual, de todos modos, ¿qué importa si es la trompa de un elefante o un controlador normal?
Crédito de la imagen: Nintendo /Las VR Goggles tienen la mayoría de los juegos disponibles y, como se mencionó, son el punto de partida para el resto de los accesorios. Nintendo probablemente podría haber diseñado todos los juegos para que funcionen con las Goggles independientes, aunque habría sido mucho menos divertido, y el largo proceso de elaboración de cada Toy-Con es lo que hace que los juegos en sí mismos sean tan gratificantes de jugar.
Discover se siente como la parte más radical del kit, simplemente porque es descaradamente educativo. Conoces a un elenco de simpáticos personajes de dibujos animados que te explican cómo usar cada controlador Toy-Con, desde qué botón presionar y qué gestos usar, hasta los conceptos básicos de percepción de profundidad y sensores infrarrojos. Es un aprendizaje de muy baja presión, pero como una introducción atractiva a los conceptos científicos básicos, no podría hacerlo mucho mejor.
La guía de inicio para usar la cámara Labo VR nos dijo amablemente que sujetáramos la lente desde la parte inferior, y ya mejoró nuestro trabajo de cámara en la vida real (ver más abajo).
Credito de imagen:El editor de niveles del modo Garage de Labo también regresa aquí, permitiéndote crear tus propios niveles en realidad virtual. Esta es probablemente la parte más compleja del paquete y requiere más reflexión que los otros modos de realidad virtual, pero para los niños mayores puede ser el primer paso en su viaje para trabajar en un juego principal de Mario en 2030. Como herramienta de creación, el La herramienta Garage también agrega horas potencialmente interminables a su experiencia Labo (aunque tiene el equivalente con cada kit Labo).
Kit Nintendo Labo VR: realidad práctica
Una de las cosas más impresionantes del kit de realidad virtual es su moderación en las sesiones de juego prolongadas. La realidad virtual puede ser bastante exigente, incluso para los adultos, y Switch sugerirá regularmente descansos durante la elaboración y entre los juegos de realidad virtual. El primer título de cámara que puedes probar te ve bajo el agua tomando instantáneas de diferentes peces y te sacará del juego después de que hayas tomado tres fotos para que no te quedes ahí abajo por mucho tiempo.
Esto se debe a que la resolución del Switch es de solo 1280 x 720 píxeles, que luego se reduce a la mitad a 640 x 720 para cada ojo en el modo VR. A modo de comparación, los auriculares HTC Vive tienen una resolución de 1080 x 1200 por ojo, mientras que incluso con el presupuesto de Oculus Go es de 1280 x 1440 por ojo. Las resoluciones más bajas tienden a causar dolores de cabeza o mareos en la realidad virtual, y el Switch solo soluciona esto al apegarse a formas y objetos muy simples en sus juegos de realidad virtual.
Crédito de la imagen: Nintendo /Esta es la razón principal por la que el kit de realidad virtual no es adecuado para niños menores de seis años, y debe asegurarse de que sus hijos no pasen demasiado tiempo jugando en realidad virtual con descansos. Tampoco te recomendamos que pruebes los modos de realidad virtual de Super Mario Odyssey o Legend of Zelda: Breath of the Wild mientras usas las gafas (los juegos no fueron diseñados para la realidad virtual y la experiencia es abrumadoramente nauseabunda).
La experiencia también es más aislante en comparación con otros kits de Labo. Después de la elaboración, pasará todo el tiempo en realidad virtual usando las gafas, por sí mismo, lo que significa que no lanzará sus brazos tanto como en el Labo Robot Kit (¡robot gigante!), O compartiendo la experiencia social de conducir. y volar con tus amigos con el Labo Vehicle Kit (¡carreras!).
Si desea la experiencia más social posible de su compra de Labo, el kit de realidad virtual probablemente no sea para usted, aunque la capacidad de realidad virtual es verdaderamente única en el mercado de juguetes actual, y Nintendo ha hecho un trabajo fantástico al implementar esto de una manera divertida y sencilla. manera, incluso con el hardware de poca potencia del Switch.
Crédito de la imagen: Nintendo /Otros cascos de realidad virtual a considerar
Si está buscando una experiencia de realidad virtual que no sea para niños, probablemente esté mejor con un visor de realidad virtual dedicado, en lugar de la solución alternativa de cartón de Nintendo. Oculus ha lanzado recientemente Oculus Quest ($ 399 / £ 399, alrededor de AU $ 730), un auricular independiente sin cables ni consolas, mientras que Oculus Rift S y HTC Vive ofrecen más experiencias de realidad virtual de alta fidelidad, y la potencia de la PC para serios juego de azar. Todo esto costará más que el Labo VR Kit: el Quest y el Rift S comienzan en $ 399 / £ 399 (alrededor de AU $ 730), mientras que el Vive cuesta $ 499 / £ 499 (alrededor de AU $ 615).
En su forma, el Labo VR Kit es el más cercano a Google Cardboard, que solo cuesta $ 15 / £ 15 (alrededor de AU $ 20), aunque Google Cardboard no es bueno para mucho más que simples demostraciones de realidad virtual en un teléfono inteligente.
Obviamente, ya necesitará el Nintendo Switch ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) para usar el kit Labo VR, y no recomendamos comprar un Switch solo para esto.
Crédito de la imagen: / NintendoVeredicto final
El kit de realidad virtual de Nintendo Labo es una incursión impresionante en la realidad virtual de la compañía de juegos, que utiliza creaciones de cartón táctil como el punto de partida perfecto para la realidad virtual.
El kit de realidad virtual no es tan social ni a gran escala como otros kits de Labo, pero el largo proceso de elaboración es la verdadera alegría aquí, y Nintendo tiene cuidado de recordarte que no pases demasiado tiempo con los auriculares. Como juguete que fomenta hábitos saludables en la pantalla y ofrece muchas horas de juego variado, Labo es una oferta verdaderamente única en el mercado de juegos actual, y eso es especialmente cierto en su expansión de realidad virtual.
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