Revisión de Star Wars Jedi: Fallen Order

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Tiempo jugado: 20 horas

Plataforma jugada: Xbox One X

Llevamos mucho tiempo esperando un buen juego de Star Wars para un solo jugador. Han pasado más de 10 años desde The Force Unleashed y, mientras tanto, con la emocionante Star Wars 1313 enlatada, ha sido una década difícil para los fanáticos que solo piden que les pongan los guantes en un sable de luz virtual.

Afortunadamente, Respawn Entertainment finalmente ha llegado con un juego de Star Wars inspirado en la narrativa, Uncharted y Dark Souls en Fallen Order, que también resulta estar incrustado en el canon oficial del universo.

Entonces, dada la pesada piedra de molino alrededor de su cuello, ¿Fallen Order se resiste a la presión o termina siendo una colección fangosa de influencias de tendencias?

¿Una nueva esperanza?

Ciertamente se siente como un juego de Star Wars, pero falta algo

Una cosa es segura. Tan pronto como comience su viaje, tendrá la impresión de que Fallen Order comprende y respeta las señas de identidad de Star Wars. Los intrincados detalles del material y el encuadre cinematográfico ensucian cada escena. Ver la fuerte lluvia que cae y se acumula en la parte inferior de un techo vibrante, disfrutar de una vista gloriosa cuando entra la orquesta … se siente muy en sintonía con las películas y respetuoso con el material original.

La partitura, en particular, es extremadamente Star Wars, incluso hace que parezca que vale la pena sintonizar conversaciones sin importancia. La secuencia de apertura del juego se destaca por la forma en que presenta los poderes de Cal sin problemas, pero, no poco después, Fallen Order activa un interruptor y te lleva a entornos de estilo Metroidvania que recompensan una exploración cuidadosa. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo hasta que ansiamos más de las impredecibles piezas de Star Wars que el juego presenta en la apertura.

La carne principal de Fallen Order es este desgaste solitario y exploratorio contra los enemigos engañosos del juego, que van desde soldados de asalto hasta fantásticas ratas de pantano y mecánicos defensores de tumbas. Todos lucen bien, pero los diseños de personajes no humanoides podrían ser de cualquier alma y no nos inmutamos.

Abrirse camino a través de cada planeta se siente como dar sus primeros pasos fuera del Santuario Firelink, aunque el mundo no está vinculado como Lordran, sino más tradicionalmente dividido en mundos de la historia de Star Wars. Algunos de los planetas se mezclan rápidamente en un paladar de exuberante jungla, pero Dathomir y Kashyyyk se destacan por sí mismos dada la rica tradición que hay detrás de ellos. Apreciamos cómo la nave de Cal, The Mantis, sirve como una estrella polar y es visible en algunos lugares desde donde estás luchando, anclando tu ubicación en el mapa. Es un buen toque.

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Un disturbio en la fuerza

El combate de Fallen Order es genial, pero queremos un poco más de exploración.

Este estilo desconectado no le hace ningún favor a Fallen Order, pero ayuda a elevar los elementos Metroidvania del juego, que te hacen regresar a cada planeta después del hecho con nuevos poderes. Esto le permite recoger nuevos artículos coleccionables, así como habilidades de fuerza sofisticadas.

Gran parte del contexto que se esconde en estos rincones y grietas está bien escrito y hará las delicias de los fanáticos más acérrimos, pero puede comenzar a parecer como vestirse por el mero hecho de hacerlo, dada la cantidad que hay. Quizás si Respawn reinara en los coleccionables y los hiciera más especializados, sería más gratificante, pero solo hay montones de mejoras cosméticas inexplicables para encontrar, como colores de poncho y empuñaduras de sables de luz.

Palidece en comparación con la narración arqueológica de Dark Souls a través de descripciones de elementos y artefactos. Con el tiempo, nos dimos por vencidos con los artículos coleccionables a menos que tuvieran un beneficio estadístico vinculado a ellos. Cualquier otra cosa parecía inútil. Entendemos que Respawn necesita encontrar una manera de llevar a los jugadores a todos los rincones, pero si está ahí por el simple hecho de hacerlo, ¿por qué tiene que estar ahí?

El resto del juego parece disfrutar del estilo "Diseño por sustracción" con un HUD minimalista magnífico y un enfoque de no intervención, por lo que esta elección de diseño nos confunde tanto. Quizás se descartó un sistema de engranajes o se consideró demasiado ambicioso, pero el objetivo de instar a los jugadores a explorar es recompensarlos con algo y, a menos que encuentres cosas que puedan ayudarte a ti o al eco de la tradición, es un juego de tontos.

Demasiados cocineros de Cantina

Ojalá estuviéramos más interesados ​​en la historia de Fallen Order

Como puedes imaginar, las partes de Uncharted y Dark Souls de Fallen Order se sienten muy dispares. A nuestros ojos, deberían haber estado intrínsecamente conectados si Fallen Order quisiera ser más que la suma de sus influencias, que luce con mucho orgullo en la manga del poncho de Cal.

Las animaciones de escalada y el proceso de usar obstáculos para prefacio y restringir los ritmos de la historia se extrajeron de Uncharted, y aunque esto no puede ser algo malo, estábamos esperando el momento en que Fallen Order usaría su material fuente estelar para ir más allá de la confines de la típica narración de Naughty Dog. Es muy divertido, claro, pero algunos de los peligrosos contratiempos podrían necesitar un poco de estilo galáctico.

En cuanto a los rompecabezas, el juego ofrece algunas salas interesantes, pero Fallen Order parece tener un problema con la señalización. Puede terminar perdido o atascado fácilmente, sintiéndose frustrado durante bastante tiempo incluso con las sugerencias de su encantador compañero robot BD-1. Hubo algunos acertijos en los que encontramos la solución o la siguiente área por error, el peor de los cuales es un montón de escombros que debes empujar para llegar a la siguiente área; no tendrías idea de que era el lugar donde necesitabas. vete a menos que frotes el cuerpo de Cal contra todas las paredes.

Descubrimos que el combate es frenético y más Bloodborne que Dark Souls, con una sorprendente cantidad de trabajo realizado por la vibración háptica en el controlador de Xbox One. Puedes sentir el peso del sable de luz de Cal cuando atraviesa ratas y soldados, y la forma en que salta y se mueve alrededor de los enemigos en combate se siente tan fluida como Sekiro.

Fallen Order cuenta con un combate estilo FromSoftware y es una grata sorpresa

Esta es fácilmente la mejor oferta de Fallen Order y una sorpresa fantástica. Aprender a desenredar a un enemigo con tu sable de luz y combinar habilidades de fuerza para infligir daño es muy divertido. Reflejar los rayos bláster nunca se ha sentido tan satisfactorio, aunque creemos que The Force Unleashed todavía lo supera cuando se trata de causar estragos en arenas de combate gigantes, ya que Fallen Order solo te tiene luchando contra pequeños grupos a la vez.

Al tener cuatro niveles de dificultad, el juego es ciertamente más accesible que Sekiro, pero tampoco puede encontrar un punto medio desafiante como lo hacen los juegos FromSoftware. Hemos estado jugando principalmente con Jedi Master, pero en algunos puntos, se siente injusto, mientras que Jedi Knight es demasiado fácil. Significa que estábamos cambiando de dificultad cuando el desafío del enemigo comenzó a aumentar al azar, que no es realmente lo que quieres de un Soulslike, dificulta la mitad de la diversión. La ubicación de la "hoguera" también es ineficaz y, por lo general, puedes pasar corriendo junto a un grupo de enemigos para llegar a un punto seguro y aplastarlos por detrás. Tener la opción es demasiado tentador.

En cuanto al rendimiento, el juego resuena con fuerza, incluso en la Xbox One X, tanto que decidimos colocarlo en el Modo de rendimiento, una opción necesaria que baja el juego a 1080p y mejora la velocidad de fotogramas, una característica esencial de un juego que tiene mucho que ver con el tiempo. Con suerte, esto se corregirá en el futuro, pero por el momento, el juego funciona por debajo del estándar que cabría esperar, lo que es especialmente decepcionante en un dispositivo que está diseñado para 4K sin explotar.

Maniquí Skywalker

Cal ciertamente no está a la par con los protagonistas anteriores de Star Wars

Desafortunadamente, la escritura es un poco predecible y Cal Kestis es un protagonista extremadamente aburrido. La forma en que blande su sable de luz en una sección inicial del juego después de perder a un amigo es ciertamente noble, pero completamente imprudente e increíble. Si le importara ser un fugitivo, lo habría mantenido envainado y no dejaría que sus emociones lo superaran. Es un personaje emocionalmente predecible y, increíblemente, una de las primeras cosas que hace en el juego es tomar una guitarra y tocar con los ojos cerrados como si fuera un hermano insufrible en una fiesta posterior.

Esto estaría bien si la historia más amplia pudiera llevarlo, pero casi inmediatamente frena en lo que respecta a la premisa del fugitivo, enviándote a una aventura para encontrar antiguos secretos Jedi. No es más que una excusa para empujarte a través del juego, y Cal está principalmente en el pie delantero, lo que se siente antinatural dada la forma en que se escenifica su historia.

Lo que es criminal es que, con una de las propiedades más ricas en tradiciones del mundo, Fallen Order no acepta ningún hilo argumental verdaderamente ambicioso. Es el viaje de un héroe con algunos giros interesantes. La inclusión de personajes de la tradición más amplia de Star Wars y los intentos de extraer algo de la historia de fondo de sus ubicaciones es admirable, pero simplemente no tiene el atractivo emocional.

La jugabilidad alegre de la secuencia de apertura semi-guion regresa en algunos lugares, nuestro favorito es liberar a los esclavos wookie de Kashyyk, que implica trepar por un AT-AT, al estilo Shadow of the Colossus. Lamentablemente, estos momentos llegan de manera intermitente, lo que hace que todo el juego solitario que rodea a las piezas se sienta hinchado. La historia en sí es aceptable como un espectáculo secundario de Star Wars, pero estábamos clamando por algo que se mantuviera audazmente por sí solo, similar a la serie KOTOR de BioWare.

Sin embargo, el problema es que, a pesar de todos sus defectos, seguimos avanzando y disfrutando del desafío mientras Fallen Order aumentó la dificultad y nos envió a una aventura interplanetaria. Si te gustan los juegos de almas o los títulos de aventuras como Uncharted, Fallen Order se siente como comida reconfortante, especialmente si ignoras la paja y te enfocas en perfeccionar el increíble combate. Es una pena que sea tan seguro dado el inmenso potencial.

Veredicto

Fallen Order es un fiel juego de Star Wars con una historia segura y algunas opciones de diseño desconcertantes, pero en el centro de la experiencia se encuentra un rompecabezas de plataformas Souls-lite con un sistema de combate verdaderamente fantástico. La acción y aventura de Respawn hace realidad los sueños de la infancia de muchos fanáticos que han crecido deseando blandir un sable de luz, por lo que, si bien el vestuario y los personajes del escenario no pueden cumplir con el estándar establecido por el universo cinematográfico, es un sidecar perfectamente complementario.

Si quieres una aventura narrativa para un jugador en un mundo querido (una táctica cada vez más rara en la actualidad), es difícil no recomendar Fallen Order a pesar de sus problemas de rendimiento actuales. Fundamentalmente, la fórmula en el núcleo del juego es muy adictiva y está bien hecha, incluso si mucho de lo que la rodea es una decepción.

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