Revisión de Pokémon Sword and Shield

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Plataforma: Interruptor de nintendo

Versión: Espada Pokémon

Tiempo jugado: 24 horas

Cuando se trata de encanto, Pokémon Sword and Shield lo tiene en abundancia. Ya sea que estés cocinando un curry para tu Pokémon alrededor de una fogata o siendo vitoreado fuera de los gimnasios por completos extraños que te reconocen en la "tele", estos juegos hacen todo lo posible para calentarte, darte la bienvenida a su mundo y hacerte quiero quedarme allí.

Sword and Shield presenta a los jugadores la nueva región de Galar. Inspirada en el Reino Unido, esta región tiene carácter y está completamente llena de personalidad. Tiene una identidad cohesiva que caricaturiza cariñosamente la cultura pop británica y el habla, mientras que cada pueblo y ciudad que la componen aún logra tener su propia apariencia completamente distinta, lo que resulta en una región que es una mezcla lúdica de modernidad y mitología. Tuvimos una sensación molesta mientras deambulamos por las ciudades sospechosamente limpias y las colinas verdes de que esto es potencialmente lo que algunos se han convencido de que alguna vez lució el Reino Unido antes de la UE. Galar es idílico al borde de lo fantástico.

Los nuevos Pokémon nativos de esta región se basan en la cultura y el folclore británicos de una manera igualmente exitosa. Estas variantes regionales y creaciones completamente nuevas son algunos de los mejores diseños de Pokémon que hemos visto en mucho tiempo, no solo porque son muy creativos y agradables, sino porque en realidad introducen algunas combinaciones de tipos nuevos y emocionantes, lo que agrega una mayor capacidad de variedad. y equilibrio al construir su equipo.

Bienvenido a Galar guv'nor

Es difícil no enamorarse de la región de Galar

Game Freak fue bastante reservado cuando se trataba de revelar el nuevo Pokémon que aparecería en Sword and Shield. Fue la decisión correcta: este fue el primer juego en unas pocas generaciones en el que sentimos una verdadera sensación de descubrimiento al aventurarnos en la hierba alta desde el principio porque no podíamos predecir exactamente lo que íbamos a ver.

Seríamos negligentes al hablar sobre los Pokémon del juego si no mencionáramos el corte a la Pokédex Nacional. Parte del furor en torno al corte del National Dex de Sword and Shield ha sido comprensible. Para aquellos que no lo han escuchado, donde los jugadores podían atrapar varios cientos de Pokémon en la Pokédex regional de un juego y luego importar los cientos de otros de toda la serie para completar una Pokédex nacional, esto ya no es posible.

Para los fanáticos de toda la vida que se han comprometido a llevar a su equipo desde los primeros juegos hacia adelante a través de generaciones sucesivas, esto es perturbador. Este no es un sentimiento irracional: ninguno de nosotros puede fingir que no hemos tenido un vínculo emocional con un Pokémon, incluso sin años de dedicación y atención.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que no es probable que la mayoría de los jugadores sientan los efectos de esto, por lo que, aunque la pérdida de la opción molesta, no arruina por completo de ninguna manera: el juego todavía está repleto de grandes monstruos para captura e incluso puede descubrir algunos nuevos favoritos.

Hay muchos Pokémon nuevos por descubrir

Si bien Sword and Shield tiene algunas de las ciudades más atractivas que hemos visto en la serie Pokémon, a veces se quedan cortas en términos de profundidad. La mayoría de las ciudades están construidas alrededor de su gimnasio, lo cual es comprensible ya que son el punto focal de la comunidad en Galar. Pero centralizar los gimnasios a este grado a veces hace que el resto de la ciudad se sienta como un lugar que se ve bien con poco más de importancia que ofrecer, algo que admirar pero no profundizar demasiado.

Hay una ciudad en particular (y no estropearemos dónde está) que básicamente es el gimnasio. Aparte de su centro Pokémon y su batalla en el gimnasio, realmente no hay mucho más que ver o hacer aquí que se sienta como un desperdicio de una ubicación original que un personaje distintivo y central del juego se enorgullece de llamar hogar.

No todas las ciudades de Galar son exactamente así, hay un par de grandes ciudades para compensarlo con un poco más para ver y hacer, pero es sintomático de un problema mayor en los juegos por el cual algunas áreas pueden hacer que te sientas como si estuvieras ser canalizado a través de un túnel excepcionalmente bonito sin una gran cantidad de interactividad o exploración consecuente.

Es una zona salvaje, salvaje

Ponte tus mejores zapatos para caminar

Sin embargo, en completo contraste con esto, está la extensa Zona Salvaje del juego que se encuentra en el centro del mapa. Este es el Pokémon más cercano que ha estado a un mundo abierto al estilo de Breath of the Wild, donde puedes explorar con el control de la cámara. Se siente como una versión de los eventos de Pokémon Go de la vida real que han estado apareciendo en todo el mundo, donde puedes pasear por un área del parque dedicada a encontrar y atrapar Pokémon, así como participar en Incursiones y encontrarte con otros jugadores. .

Tanto si eres un jugador experimentado como si eres relativamente nuevo en Pokémon, la primera vista del Área Salvaje con sus condiciones climáticas cambiantes y Pokémon errantes es sorprendente. Nada supera la emoción de cruzar un puente y ver a un Gyarados deslizarse por el agua a tu lado.

Significativamente, el Área Salvaje es el hogar de Pokémon de todos los niveles. Esto puede ser impresionante y frustrante en la misma medida, ya que, junto con el límite de nivel de obediencia habitual, las insignias del gimnasio ahora determinan el nivel del Pokémon que puedes atrapar. Entonces, si solo tienes una insignia de gimnasio y te encuentras con un Snorlax de nivel 30, también puedes lanzar tus Pokébolas a la pared.

"Nos encontremos de nuevo"

Por muy molesto que esto pueda ser, hace que el mundo sea más dinámico y ayuda a que las batallas de gimnasia se sientan como una parte integral de tu viaje de Pokémon poderosos de mejora no existen en el vacío hasta que estés listo para ellos y solo porque puedes ' Atraparlos no significa que no puedas luchar contra ellos para entrenar.

Con sus diversos biomas y ciclos climáticos que permiten el desove adaptativo, así como sus aspectos sociales en línea, el Área Salvaje marca un hito emocionante para la serie. La emoción inicial del área nunca es tan fuerte en visitas sucesivas, en parte porque, si bien la hierba alta siempre está densamente poblada, puedes caminar durante bastante tiempo antes de encontrarte con la impresionante vista de un Pokémon fuerte pisando fuerte al aire libre. E incluso entonces es probable que esté solo. Pero su atractivo aún se mantiene.

El Área Salvaje es una ruptura significativa y positiva con la tradición que casa con éxito la historia lineal de Pokémon con el mayor deseo de mundos más abiertos y esperamos verlo construido en futuras versiones.

Sentimientos dinámicos

No se puede negar que Dynamaxing puede verse extremadamente genial

El Área Salvaje también es el hogar de Dynamax Raids, donde puedes unirte a un equipo de otros tres jugadores en una guarida resplandeciente para luchar y atrapar Pokémon poderosos y masivos con Dynamaxed. Estas incursiones se pueden jugar con hasta tres amigos en línea (o con tres "amigos" de IA si no estás realmente interesado en línea), y varían en dificultad y valor. No es mala idea entrar y salir de ellos para tener la oportunidad de encontrar un Pokémon poderoso. Sin embargo, muchas veces el espectáculo es más agradable que la batalla en sí.

Dynamaxing como mecánico generalmente no siempre da las notas correctas. Se comporta como una fusión de Mega Evolución y los Z-Moves del Sol y la Luna al cambiar el tamaño de tu Pokémon y permitirle usar movimientos más poderosos. Al igual que las iteraciones anteriores, tiene limitaciones y se puede usar una vez por batalla durante tres movimientos, siempre que esas batallas tengan lugar en el Área Salvaje o en un Gimnasio. El primer par de veces que se usa Dynamaxing es divertido gracias a la novedad de la animación y al ver las batallas a escala Godzilla Vs King Kong, pero comienza a rechinar.

Aparte de cómo se ve, Dynamaxing en realidad no agrega mucho a las batallas y el hecho de que los líderes de gimnasio lo usen de manera tan predecible hace que se sienta como una tarea que debe superar antes de poder recoger su insignia.

Los gimnasios son impresionantes incluso sin Pokémon masivos que asoman en la parte superior

Las batallas de gimnasia televisadas desde estadios cavernosos son un gran cambio porque finalmente trae la emoción y el fervor en torno a las batallas competitivas de Pokémon que eran tan palpables en el anime a los juegos. Realmente no hay necesidad de llenar el espacio con enormes Pokémon gigantes para hacerlo más emocionante.

También hay menos necesidad de complicarlo aún más al incluir Gigantamaxing. Esta mecánica adicional es muy similar a Dynamaxing, pero es más rara y solo es posible para ciertos Pokémon, cambiando su tamaño y forma, además de darles movimientos más poderosos. Se siente como una capa adicional innecesaria.

Como Dynamaxing está tan estrechamente relacionado con la historia del juego, es difícil descartarlo por completo, pero hay una sensación de estilo sobre sustancia con esta mecánica.

Hablando de las batallas en el gimnasio, independientemente de nuestros sentimientos hacia Dynamaxing, estas son muy divertidas en Sword and Shield.

Un desafío de gimnasio temprano y memorable consiste en pastorear a Wooloo

Sobre la base de las Pruebas del Sol y la Luna, los Desafíos de Gimnasio en Espada y Escudo combinan elementos de minijuegos con batallas antes de enfrentarse al Líder de Gimnasio. No todos los desafíos son iguales, pero hay algunos destacados que hacen un muy buen trabajo al romper la monotonía de las continuas batallas Pokémon y las malas palabras de los entrenadores menores.

Pokémon Sword and Shield en realidad presenta muchos toques ligeros como este, tanto nuevos como ampliados de lanzamientos anteriores, que agregan una mayor sensación de diversión al juego.

Estamos pasando por cambios

Dicen que los ojos son la ventana al alma

Un indicio menor de los intentos de la serie de avanzar y crecer son las opciones de personalización de personajes del juego. Si bien la personalización no es la más completa del mundo, para los juegos de Pokémon de la línea principal, ofrece mucho más alcance.

Con cada boutique con sus propios estilos de ropa, gastamos una gran suma de dinero y tiempo en el juego revisando la gama de opciones de cabello, maquillaje y ropa y cambiándolos. Este es el juego de Pokémon con el mejor cabello y para algunos jugadores será un respaldo más sonoro que cualquier otra cosa.

La personalización es solo una mejora opcional que puede aprovechar en Sword and Shield. Otros incluyen la posibilidad de cambiar a tu equipo de las cajas en el camino, en lugar de visitar un centro Pokémon para usar la computadora; autoguardado (aunque siempre guardamos dos veces manualmente antes de cerrar de todos modos); y viajes rápidos optimizados, donde puede abrir el mapa y seleccionar un lugar en el que haya estado antes, sin animaciones o interacciones molestas que prolonguen el proceso.

Aún puede apegarse a los métodos tradicionales e ignorar estos cambios, pero para la mayoría el atractivo de la conveniencia será simplemente demasiado grande.

Otras mejoras no son opcionales y depende de la preferencia del jugador si esto es bueno o malo. El más notable es XP Share, que te permite distribuir tu XP ganado en batalla de manera más uniforme entre tu equipo y subir de nivel juntos. Esto ahora siempre está donde antes era una opción.

Para aquellos a quienes nunca les ha gustado andar en bicicleta con su equipo en la batalla para mantener los niveles equilibrados y evitar perderse el equivalente al día de la pierna del equipo Pokémon, es poco probable que esto sea un problema. Pero para aquellos que disfrutan del desafío, la eliminación de la elección puede resultar contraproducente. El Pokémon que gana la batalla siempre obtiene más XP incluso con el sistema de compartir, por lo que para mantener las cosas en equilibrio, aún vale la pena poner a todo tu equipo al bate en algún momento, pero no es completamente esencial. Dado que XP Share ha sido opcional anteriormente, parece curioso y un poco innecesario cambiarlo ahora.

Intenta no dejar que la fama se te suba a la cabeza

Sin embargo, hay pequeños cambios que probablemente sean menos polémicos. Por ejemplo, ahora, cuando abre el menú, hay una pequeña ventana emergente útil que le indica a dónde debe ir a continuación. Puedes ignorar esto, por supuesto, pero cuando estás agotado por tu vida real y no puedes jugar Pokémon por un tiempo, es bueno saber que puedes sumergirte en el consuelo de tu mundo virtual y retomar rápidamente dónde lo dejaste.

Sin embargo, a pesar de lo atractivos y necesarios que son muchos de estos avances, cuando se trata de gráficos, Sword and Shield no parece que hayan avanzado tanto como nos gustaría, al menos en relación con otros grandes lanzamientos de Switch.

Después de haber pasado más tiempo con Sword, está claro que muestra la serie Pokémon en su mejor aspecto visual, pero en comparación con otros títulos de Nintendo Switch, como el ambientador Breath of the Wild, no está a la altura.

Hubo momentos en los que Sun y Moon se sintieron como si estuvieran luchando contra los confines del sistema 3DS, lo que nos emocionó por lo que vendría en Switch. Y aunque Let's Go ciertamente dio un paso adelante desde allí, Sword and Shield realmente no parece que hayan ido mucho más lejos. La distancia de dibujo no siempre es excelente y en áreas con muchas piezas fijas como las ciudades más grandes y el Área Salvaje, la velocidad de fotogramas puede disminuir.

Las escenas de corte se ven bien pero no muy bien y un poco más de variedad en las expresiones sería bienvenida en los personajes. Es algo extraño ver a un personaje expresar angustia en un cuadro de texto mientras su rostro no muestra nada más que una sonrisa benigna y una ceja burlona. En este sentido, algo de actuación de voz tampoco estaría mal en el futuro. Incluso si solo se agregara a las escenas de corte del juego, esto realmente podría elevar la atmósfera, particularmente en los gimnasios, donde los momentos antes de un partido se sienten extrañamente anticlimáticos cuando la gran multitud vitorea alrededor de dos entrenadores mudos.

Veredicto

No es un baile Z-Move pero Dynamaxing tiene su propio ritual animado

Pokémon es una serie muy popular con una base de fans apasionada, así que lo que ha estado haciendo durante las últimas dos décadas claramente funciona. Pero el viejo adagio "si no está roto, no lo arregles" no deja mucho espacio para la innovación o la creatividad.

Los juegos son un medio intrínsecamente creativo, tanto en términos de hacerlos como de jugarlos, por lo que en cierto punto hacer lo mismo solo porque funciona y la previsibilidad es agradable es un flaco favor para ambas partes. No es fácil abrir nuevos caminos para dar la bienvenida a nuevos jugadores cuando tienes que mantener un jardín de nostalgia cuidadosamente pulido y ferozmente custodiado al mismo tiempo, pero Pokémon claramente está aprendiendo a encontrar un equilibrio.

Por mucho que nos aferremos a los lanzamientos pasados, ha sido refrescante ver a Game Freak continuar construyendo algunos de los cambios clave que realizó en Sun and Moon with Sword and Shield.

Dicho esto, el riesgo no siempre ha valido la pena y no todo aterriza. Algunos de los cambios y adiciones hubieran sido mejor si no se hubieran hecho y, en algunas áreas, el juego simplemente no se siente tan completo o pulido como podría ser.

Pero también es importante tener en cuenta que los muchos cambios más pequeños destinados a hacer que el juego sea más divertido y fluido han sido absolutamente exitosos y vale la pena realizarlos. Y eso sin mencionar los excelentes nuevos diseños de Pokémon y el Área Salvaje, que es una adición emocionante que muestra una promesa genuina.

En general, Pokémon Sword and Shield son lanzamientos sólidos y memorables para el primer lanzamiento principal de Switch de la serie. No son perfectos, pero son muy divertidos para los jugadores nuevos y viejos, ya que establecen una base sólida a partir de la cual construir cuando se trata de las generaciones futuras.

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