Explicación de la elección del final de Ghost of Tsushima: bueno, malo y lo que sucede

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¿Quieres saber más sobre el final de Ghost of Tsushima? Desde esa primera batalla catastrófica en la playa contra el ejército invasor mongol, una que aniquiló casi por completo a los samuráis de la isla, tú y tu variopinta tripulación de héroes os habéis estado preparando para rescatar a tu tío, Lord Shimura, y enfrentarte al malvado Khotun Khan. .

Como era de esperar, después de tres actos llenos de acción, recurre a todo lo que ha aprendido en su viaje en su enfrentamiento contra el Khan en una batalla final. Sin embargo, eso es simplemente el comienzo de una conclusión desgarradora. Eso significa, naturalmente, que habrá principales spoilers para la conclusión de las aventuras de Jin de cortar la espada desde aquí, así que asegúrese de haber terminado el juego antes de seguir leyendo. Entonces, con eso en mente, aquí está todo lo que necesitas saber sobre el final del Fantasma de Tsushima.

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Explicación de la elección del final de Ghost of Tsushima

A pesar de que pasas la mayor parte de Ghost of Tsushima preparándote para enfrentarte a Khotun Khan, matar al invasor dominante no es donde termina la aventura de Jin. En cambio, el juego vuelve a su preocupación más importante: el honor, el código samurái y si los medios para corromper a ambos (Jin recurriendo a matar desde las sombras y envenenando a sus enemigos) justifican los fines (librar a Tsushima de los mongoles, que apenas juegan por las propias reglas).

A pesar de que Lord Shimura te exilia y te caza después de tu exitosa y relativamente incruenta liberación del castillo de tu tío, sus fuerzas se unen a las tuyas en el asalto final al Khan en Port Izumi. El problema es que los desacuerdos entre los dos hombres siguen sin resolverse, por lo que te encuentras con él en la misma arena de entrenamiento en Omi en la que le enseñó a Jin cómo pelear cuando era niño.

Desde aquí, tú y tu tío visitan las tumbas de la familia de Sakei, el mismo lugar que visitó para recoger su armadura ancestral en el Acto 2. Si no lo había adivinado en este punto, pronto se dará cuenta de que el tío y el sobrino Las querellas no se resuelven con palabras, sino con duelo. Cuando Jin se entera de que el Shogun de Japón quiere su cabeza, usted se sienta y crea un Haiku reflectante antes de prepararse para desenvainar su katana.

Como era de esperar de una batalla final contra jefes, no hay mucho nuevo que combatir aquí; es la culminación de las técnicas que ha aprendido en sus borradores personales anteriores. Una vez que hayas visto a Shimura enfundando su arma antes de que inicie un ataque imbloqueable y trates de atacar con algunos contadores rápidos para reducir su salud, no deberías tener demasiados problemas para acabar con él.

Cuando derrotas a tu tío, te enfrentas a una elección: puedes matarlo o perdonarle la vida. Ya sea que elijas someterte al dogma de tu tío matándolo cara a cara con honor por el código samurái, o abrazar por completo el camino del Fantasma salvándolo, lo que sigue es diferente. Sin embargo, no es tan diferente, por lo que, si aún no lo ha hecho, le recomendamos que tome la decisión que considere correcta.

El mal final de Ghost of Tsushima: mata a Lord Shimura

Si decides seguir el camino del samurái y darle a Lord Shimura la muerte honorable que anhela, Jin le asegura a su tío que será recordado, con Shimura redimiendo a Jin e invitándolo a reunirse nuevamente con él en la próxima vida. Jin luego termina su vida y los créditos se acumulan. Dado que esta conclusión implica asesinato, algunos pueden argumentar que este es el final "malo" en Ghost of Tsushima, pero nosotros argumentamos que la elección tiene muchos más matices que eso.

De cualquier manera, si eres como nosotros, tendrás muchas tareas pendientes en el vasto mundo abierto de Tsushima, así que afortunadamente podrás tomar el control de Jin nuevamente para vencer por completo a los mongoles restantes. Este final ve a Sakei despierto en su nueva morada, Dawn Refuge, ubicado al oeste de Mamushi Farmstead. Aquí encontrarás recuerdos de tus aventuras que adornan las paredes, que Jin comentará si lo inicias. Es un buen toque y una oportunidad para reflexionar sobre las muchas horas de ataques a los mongoles, seguimiento de zorros y saltos de santuarios que has hecho.

Sin embargo, lo primero que probablemente notará es que tendrá un nuevo tinte de armadura fantasma. Todo el contraste con tus hilos completamente negros de antes, el castigo justo blanco brillante es un claro recordatorio de tu elección final. Una vez que haya terminado de hurgar en sus nuevas excavaciones, Yuna se reunirá con usted para brindarle un resumen de sus compromisos pendientes con el elenco de apoyo, como Lady Masako y Sensei Ishikawa, en caso de que los tenga. Hablarás de la muerte de tu tío por tu propia mano antes de que te suelten de nuevo en tu isla.

Buen final de Ghost of Tsushima: salva a Lord Shimura

Cada final no es tan diferente del otro, pero el final "bueno" comienza con Jin admitiendo su falta de honor, pero que también se niega a asesinar a uno de los suyos. Shimura luego amenaza con que el Fantasma será cazado por el resto de sus días, y tú te alejas de manera impresionante con tu máscara de Fantasma puesta una vez más.

La primera diferencia es tu nuevo tinte de armadura: ahora llevarás la variante rojo sangre de tu armadura fantasma, Voto de venganza. También te despiertas en un lugar llamado Tradition's End, al este del monte Omi. Este lugar se llena de nuevo con tus cosas acumuladas y tu charla con Yuna se adapta para reflejar tu elección final.

Ghost of Tsushima 2: ¿habrá una secuela?

Queda por ver qué final será canon, pero dado que su papel asumido presta su nombre al juego en sí, nuestra apuesta está en el buen final que ve a Jin convertirse por completo en el Fantasma. Jin sobrevive de cualquier manera, y un Ghost of Tsushima 2 podría ver a nuestro héroe en una misión mucho más compleja ahora que está huyendo del Shogun de Japón. Y dado que el buen final salva a tu tío, es probable que Lord Shimura esté a su lado.

También sabemos por el registro mongol coleccionable 'Conversaciones con el Khan' que Khotun fue enviado por el Imperio mongol para invadir Tsushima como un trampolín sangriento antes de una toma total del continente japonés, por lo que bien podría ser el impulso narrativo por un segundo. juego.

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