Tiempo jugado: 20 horas
Plataforma: PS4
Quizás ser un superhéroe no es tan divertido como pensábamos. Después de golpear al bejesus de, lo que debe ser, mi centésimo robot en Marvel's Avengers, ciertamente se siente así. ¿Cuándo se volvió tan monótono salvar el mundo? Es suficiente para hacerte envidiar el encarcelamiento de Hulk en Sakaar, al menos pudo evitarlo todo por un tiempo.
Hay un estándar que esperamos de una experiencia Marvel. Ya sea en forma de cómic, película, televisión o juego, sabes que Marvel significa una historia apasionante, personajes icónicos y familiares, y acción sin escatimar gastos. Entonces, cuando se trata del juego Marvel's Avengers, no esperamos menos. Queremos esa sensación de poder puro, experimentar finalmente lo que es ponerse una capa, estirar nuestro spandex y salvar al mundo de una destrucción segura. Queremos sentir que el fanático de la infancia que llevamos dentro se ha vuelto a encender.
Desafortunadamente, la realidad de los Vengadores de Marvel es muy diferente de este ideal. El juego se enfrenta a una historia de campaña predecible de una sola nota, misiones repetitivas y aburridas y problemas de rendimiento constantes. Con una licencia que otorga acceso a tantas cosas, sentimos que se ha desperdiciado hasta cierto punto y esperamos que, teniendo en cuenta los planes de Crystal Dynamics para respaldar el juego de servicio en vivo a largo plazo, veamos florecer a los héroes más poderosos de la Tierra con el tiempo.
Precio y fecha de lanzamiento de Marvel's Avengers
- ¿Qué es? El primer juego de Marvel de Crystal Dynamic en un acuerdo de múltiples juegos
- ¿Fecha de lanzamiento? 4 de septiembre de 2022-2023
- ¿En qué puedo jugar? PS4, Xbox One, Switch, PC y Google Stadia, y próximamente PS5 y Xbox Series X
- ¿Precio? La edición estándar cuesta $ 59.99 / £ 49.99 / AU $ 99.95
Con gran poder …
- La Iniciativa Vengadores se centra más en reunirse con amigos
- La campaña de reensamblaje ofrece un modo de historia lineal
- Recomienda jugar la campaña primero
Marvel's Avengers en el lanzamiento consta de dos "operaciones" clave: la campaña Reassemble y el modo multijugador de la Iniciativa Vengadores. Las operaciones son paquetes temáticos de contenido dentro de Marvel's Avengers, cada uno de los cuales contiene una mezcla de misiones heroicas basadas en la narrativa y zonas de guerra multijugador. Piense en paquetes DLC.
La campaña Ressamble hace lo que dice en la lata, ofreciendo un modo de historia lineal para que los jugadores participen. Mientras que la Iniciativa Vengadores se enfoca más en reunirse con amigos para algunas travesuras de superhéroes llenas de acción. Initiative actúa como el modo de servicio en vivo del juego, por así decirlo, ofreciendo a los jugadores misiones para saltar solo o con amigos, con una estructura de historia ligera y un énfasis en potenciar a tu superhéroe para que asuma misiones más desafiantes y desbloquee equipos más poderosos. Piensa en Destiny, con más spandex y bromas.
Si bien es posible saltar al modo Iniciativa desde el principio, el juego sugiere jugar primero la campaña de aproximadamente 10 horas, para familiarizarse con los héroes y evitar spoilers. Y te recomendamos lo mismo, ya que la campaña actúa como una introducción larga al modo multijugador y te brinda una mejor comprensión de la narrativa general del juego.
La campaña Reassemble comienza el A-Day, un día festivo para celebrar a los Vengadores que, en esta iteración, está compuesto por Hulk, Thor, Iron Man, Capitán América y Black Widow.
Habiendo aprovechado recientemente una nueva tecnología que los lleva a fusionarse con S.H.I.E.L.D., la agencia especial de aplicación de la ley y contra el terrorismo que se ocupa de las amenazas sobrehumanas, los Vengadores están listos para mostrar la nueva tecnología durante el evento. Sin embargo, la celebración se interrumpe y la tecnología es robada, lo que provoca estragos en San Francisco y los propios Vengadores. El caos del Día A ve a los Vengadores perder a uno de los suyos y al público responsabilizando a los héroes por las vidas perdidas. , con el súper equipo finalmente disolviéndose y siguiendo sus propios caminos.
Con los Vengadores fuera del camino, surge una organización criminal llamada AIM (Advanced Idea Mechanics) con el objetivo de erradicar a todos aquellos con súper habilidades. Eso también incluye nuevos supers, y una de las principales consecuencias de A-Day fue que la nueva tecnología inestable causó una explosión que devastó la ciudad, al tiempo que provocó que muchos de los que estaban en el radio de explosión desarrollaran habilidades sobrenaturales. Ostracizados por la sociedad, estos nuevos supervivientes se conocen como "Inhumanos" y AIM los obliga a someterse a "curas".
Una de las víctimas de la explosión fue la joven Kamala Khan, a quien quizás conozcas mejor como la señorita Marvel. Atrapada en la explosión como una joven fanática que asiste al Día A, Kamala desarrolla la capacidad de polimorfiarse y está en la búsqueda de la Resistencia Inhumana, que puede ayudarla a curar sus poderes, antes de finalmente intentar reunir a los Vengadores para derrotar a AIM. .
Viene una gran responsabilidad
- El cuidado se ha puesto en la creación de personajes
- Cada héroe podría ser la estrella de su propio juego.
- Buen uso de rumble
Los propios Vengadores juegan tal como te imaginas, está claro que se ha dedicado mucho cuidado y pensamiento a su interpretación tanto en su estilo de juego como en su carácter, y no hay dos iguales, como debería ser.
Thor es quizás nuestro Avenger favorito para jugar porque el peso de Mjolnir (su martillo) se siente tan bien. Cada vez que Mjolnir golpea a un enemigo, sientes la vibración y es muy satisfactorio: vibraciones más pequeñas para golpes normales y grandes para ataques pesados. Esta precisión háptica es una característica pequeña, pero agrega mucho, especialmente cuando arrojas Mjolnir a los enemigos, los inmovilizas en las paredes y luego sientes la vibración de Thor arrebatando el martillo en el aire mientras vuela hacia atrás. Combine eso con la lluvia de un relámpago parecido al de Dios y se sentirá, en pocas palabras, poderoso.
"Se siente como una historia muy 'pintada por números', que sigue las pautas en papel de lo que debería ser un juego de superhéroes: acción, giros y un mal al que odiar, pero nunca lo eleva".
Mientras que Thor se siente más como un alboroto en God of War, Iron Man está más a la par con dar vueltas en Anthem. Pero Iron Man se maneja mejor que los trajes de combate de Anthem. Dicho simplemente, su vuelo se siente genial. La sensibilidad no fue demasiada; podíamos movernos sin problemas hacia arriba, hacia abajo y de lado a lado sin volar mucho más lejos de lo previsto. Desde el suelo, Iron Man puede flotar sin problemas en el aire, disparando cohetes y disparando a medida que avanza, a veces incluso incendiando a los enemigos con su láser (pero ignoremos la parte en la que los superhéroes de alguna manera no matan a la gente).
Si alguna vez has querido revivir la escena de la película de Los Vengadores en la que Hulk levanta a Loki y lo estrella contra el suelo como un muñeco de trapo, bueno, estás de suerte. Hulk puede recoger fácilmente enemigos más pequeños y golpearlos contra todo: el suelo, otros matones, rocas, lo que sea. Es tan fácil como te imaginas para el grandullón. Si eso no es suficiente, Hulk también puede recoger rocas (que se materializan de forma molesta de la nada) y arrojarlas a los enemigos, e incluso usa su movimiento de trueno para despejar grupos. También es sorprendentemente ágil, saltando a través de grandes espacios con relativa facilidad y sin sentirse torpe o pesado.
Por el contrario, Black Widow es lo opuesto a Hulk. El ex-espía larguirucho juega como un cruce entre Tomb Raider y BloodRayne (no es sorprendente considerando que Crystal Dynamics hizo la mayoría de los juegos recientes de Tomb Raider). Natasha Romanoff es rápida, ágil y la luchadora cuerpo a cuerpo definitiva. La mecánica de combate de Black Widow la ve principalmente en combate cuerpo a cuerpo: agarrando, golpeando y pateando. Sin embargo, también comienza con un conjunto de pistolas dobles para permitir ataques a distancia (a la Lara Croft).
Entonces tenemos Cap. El Capitán América abarca el arma contundente de Thor con la agilidad de Black Widow. Cap esquiva y se abre paso a través de los enemigos, usando su escudo de vibranium para bloquear ataques pesados o simplemente para golpear algunas cabezas enemigas. Pero el movimiento más satisfactorio con el que Cap comienza es la capacidad de lanzar su escudo y noquear rápidamente a todos los enemigos en el radio: como un bumerang de dolor y justicia.
Finalmente, está Kamala Khan. Como polimorfo, Kamala es súper elástica y puede hacer que sus manos sean enormes para derribar oleadas de enemigos. Estas habilidades de súper estiramiento también significan que puede hacerse enorme, pisotear cualquier alma desafortunada en su camino y balancearse a sí misma a través de cualquier brecha molesta.
Si bien cada héroe viene con algunas habilidades básicas (y algunas especiales), ganar XP te permite desbloquear puntos de habilidad que se pueden usar en árboles de habilidades para desbloquear más habilidades nuevas, con cada árbol enfocándose en un aspecto diferente del estilo de juego del personaje. Ser capaz de desbloquear nuevas habilidades ayuda a darle a cada personaje un poco más de mordedura, pero descubrimos que, hasta que realmente comienzas a desbloquear más variaciones (lo que lleva algo de tiempo), usar el mismo pequeño conjunto de movimientos una y otra vez se vuelve agotador rápidamente. El combate suele ser aburrido, equivale a eliminar con mano dura oleadas de enemigos sin otras formas de abordar una situación determinada, especialmente en la campaña.
Necesitamos un heroe
- Kamala es una protagonista emotiva y fácil de identificar
- Las misiones de campaña se sienten desarticuladas de la historia.
- La narrativa se siente apresurada
Si bien la premisa de la campaña Reassemble es el clásico tropo de "volvamos a unir a la banda", Kamala Khan, que actúa como protagonista, lo eleva. Kamala no solo es una protagonista femenina musulmana, rara vez vista en los juegos de AAA, sino que su papel como fanático de las estrellas es uno con el que los jugadores probablemente se identificarán, después de todo, que no ha querido ser un superhéroe en un momento dado.
Kamala Khan es la fuerza impulsora de Reassemble y los momentos de la campaña que resaltan las inseguridades de Kamala sobre su estado inhumano son emotivos y conmovedores, pero a menudo se sienten nublados. Obtenemos estas maravillosas escenas cinematográficas que ponen la narrativa en primer plano y realmente se sienten como un asunto de Marvel, pero se sienten eclipsadas por las misiones en sí mismas y el ritmo de la historia, que a menudo se siente apresurado.
"La mayoría de las veces simplemente estás eliminando ola tras ola bajo el paraguas de ser parte de la historia principal. Es una mente adormecida hasta cierto punto".
La narrativa de la campaña no tiene mucho espacio para respirar, lo cual es una lástima enorme dado que hay algunos momentos realmente interesantes. Pero para cuando empiezas a sumergirte en estos momentos cinematográficos o narrativos pesados, te mueves rápidamente sin tiempo para reflexionar sobre lo que está sucediendo. Se siente como una historia muy "pintada por números", que sigue las pautas en papel de lo que debería ser un juego de superhéroes: acción, giros y un mal al que odiar, pero nunca lo eleva. La historia en sí, aunque hay algunos giros, es predecible y de una sola nota. Realmente deseamos que se aproveche más la licencia para salpicar a un elenco de enemigos más variado, incluso algunas sorpresas.
Las misiones de campaña en sí también son decepcionantes y se sienten algo inconexas con la historia. Estas misiones a menudo te ven jugando como un héroe establecido (o como uno de tu elección) y abriéndote camino a través de un entorno bastante restringido que tiene un objetivo clave, que completas al realizar algunas tareas más pequeñas y algunos objetivos secundarios opcionales dispersos. sobre - pero incluso estos son limitados en variedad. Si bien algunas de estas misiones las lleva a cabo un solo héroe, otras pueden verte liderando una alegre banda de héroes (algunos de los cuales podrían incluir a tus amigos).
Si bien cada misión en sí varía hasta cierto punto, su diseño se siente monótono y repetitivo. Por ejemplo, una tarea en un objetivo general puede requerir que permanezca en el punto hasta que J.A.R.V.I.S. hace su magia en una puerta cercana, mientras que otra puede verte destruyendo alguna tecnología AIM (probablemente cara). Una misión diferente puede involucrar estos mismos elementos, pero en un orden diferente y con un razonamiento diferente. Pero quizás nuestra mayor frustración es que hay poca variación en los enemigos, y la mayoría de las veces simplemente estás eliminando ola tras ola bajo el paraguas de ser parte de la historia principal. Es la mente adormecida hasta cierto punto.
Se siente más como Reassemble es un tutorial un tanto largo para la Iniciativa Vengadores. Muchas de las misiones se sienten como si estuvieran allí simplemente para rellenar un poco la campaña, pero en realidad no tienen un propósito destacado, y ralentizan enormemente el ritmo de la historia.
Es decepcionante porque, cuando la campaña se centra principalmente en su historia, se siente como un verdadero juego de superhéroes. Las escenas se ven maravillosas, hay mucha historia para coleccionar y Huevos de Pascua para encontrar. Pero las escenas de corte y los momentos narrativos se sienten como un desajuste del juego en sí y, en los momentos de calma entre el enfoque en ellos.
Se requiere algún ensamblaje
- Dependencia del equipo
- Misiones aburridas y repetitivas
- La premisa del multijugador es buena.
Junto a la campaña Reassemble se encuentra la Iniciativa Vengadores, lo que diríamos que es el meollo del juego. Initiative te permite formar equipo con amigos para vivir la experiencia de servicio en vivo de Marvel's Avengers. Se accede a las misiones de la Iniciativa Vengadores a través de la Mesa de Guerra, que se encuentra en la Quimera (la base de operaciones de los Vengadores). Al acceder a la tabla de guerra, puedes seleccionar qué tipo de misión quieres hacer: misiones de héroe para un jugador, zonas de guerra para un jugador o zonas de guerra cooperativas.
Si bien las misiones de héroe avanzan en la historia principal y son bastante cinematográficas, las zonas de guerra son misiones PvE en las que te ves trabajando para completar objetivos específicos de Avenger en áreas más extensas.
El modo multijugador de War Table es genial en teoría, al igual que el hecho de que puedes formar un equipo con amigos en un equipo de ataque, pero las misiones, al igual que en Reassemble, son aburridas. Cada uno parecía tener un diseño similar en términos de objetivos, y había poco respiro de la monótona tarea que tenía entre manos. Claro que hay algo de contenido secundario para verificar, como depósitos AIM para tomar el control y fortalezas de caja fuerte para encontrar, pero generalmente estos siguen un formato similar una y otra vez.
Por ejemplo, la mayoría de las misiones requieren eliminar oleadas de enemigos en una instalación u otra, mientras tanto puedes encontrar un S.H.I.E.l.D. oculto. búnker si te apetece, donde, una vez más, eliminas oleadas de enemigos.
Deseamos que la historia desempeñe un papel más importante en estas secciones, pero se sintió más como una nota al margen.
No nos malinterpretes: los mundos son bonitos y variados, pero se sienten tan vacíos, incluso con contenido secundario. Queríamos explorar las áreas, pero no nos animaron a hacerlo, solo vastos paisajes con cajas fuertes y algunos depósitos en ellas. Las cajas fuertes están llenas de equipo, recursos y, en ocasiones, coleccionables y cosméticos.
Puedes equipar diferentes equipos a tus héroes, que varían en niveles y en los beneficios que brindan. Por ejemplo, algunos aumentarán la defensa contra ciertos tipos de ataques. Puedes equipar una pieza de equipo heroico, a distancia, cuerpo a cuerpo y de defensa, luego un artefacto menor y un artefacto mayor, a un héroe en cualquier momento. Luego, usa sus recursos para aumentar el poder de este equipo, otorgando más beneficios.
Gear no es necesariamente una mala idea, ya que Marvel's Avengers es un juego como servicio en la línea de Destiny, pero el juego depende demasiado de él. Constantemente obtienes más y más equipo, hasta que no estás muy seguro de qué hacer con todo. Si bien es útil tener equipo específico para ciertas misiones, se siente como si gran parte del tiempo lo gastas en cambiar el equipo que tienes y reemplazarlo o encenderlo constantemente, mientras que las recompensas para muchas misiones de la Iniciativa son, lo adivinaste, más equipo. .
Veredicto
Lo bueno de un juego de servicio en vivo es que tiene tiempo para cambiar. Marvel's Avengers ciertamente ha tenido un comienzo difícil y no es tan bueno como su nombre sugiere, pero con Crystal Dynamics planeando apoyar el juego a largo plazo, esperamos que las misiones repetitivas, el diseño deficiente de niveles y el combate monótono puedan funcionar. en.
Sin embargo, hay algunos elementos que son más difíciles de cambiar, a saber, la campaña. Sin embargo, en este punto, si se puede trabajar lo suficiente para mejorar el modo multijugador, se pueden perdonar los fallos de la campaña. Lo que nos preocupa es que Marvel's Avengers tuvo serios problemas en PS4, con caídas constantes en la velocidad de fotogramas que casi hicieron que el juego no se pudiera jugar, y hablando con nuestros colegas que han jugado el juego en otros sistemas, este no es necesariamente un problema confinado a PS4.
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