Revisión de Super Mario 3D All-Stars

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Tiempo jugado: 20 horas

Plataforma: Interruptor de nintendo

Hay dos razones por las que alguien podría decidir comprar Super Mario 3D All-Stars. La primera es la nostalgia, con tres juegos emblemáticos de Mario en 3D de tres consolas diferentes para revivir y reproducir en Nintendo Switch. El segundo es la curiosidad, para aquellos que no están familiarizados con los tres títulos y quieren experimentar lo que se perdieron.

En ambos casos, los jugadores deberían encontrar algo que valga la pena aquí, con el primer juego de Mario en 3D, Super Mario 64 de 1996, junto al Super Mario Sunshine con temática turística de GameCube y el Super Mario Galaxy interplanetario de Wii, así como bandas sonoras para cada juego. ser disfrutados perezosamente por ellos mismos.

Es un verdadero placer visitar los tres juegos, cada uno con su propia mecánica y controles exclusivos de la plataforma en la que se lanzaron en ese momento, aunque eso significa que no todos se sienten como en casa en Nintendo Switch (más sobre esto a continuación).

No se parecen en nada a las remasterizaciones, y a veces puede parecer que Nintendo ha hecho algunos recortes para llevar los juegos al mercado nuevamente sin demasiados problemas.

No es que los juegos de Super Mario 3D All-Stars no funcionen bien: Mario sigue siendo sinónimo de una jugabilidad fluida y satisfactoria, desde su icónico triple salto hasta las inmersiones, los guiones y los kilos de tierra que definen la obra de su mando. Eso no ha cambiado.

Super Mario 64 (1997)

También está obteniendo una actualización gráfica, con los tres títulos que se muestran en 720p en modo portátil y Sunshine / Galaxy se muestran en 1080p en modo acoplado para un televisor (aunque con algo de formato de pantalla ancha para la relación de aspecto 4: 3 para Mario 64, y el relación de aspecto cinematográfico para Galaxy).

Sin embargo, la línea que nos alimentamos en el anuncio del 3D All-Star - "gráficos actualizados a resolución HD y optimizados para Nintendo Switch" - se siente más cierta para el primer punto que para el segundo.

Es un yo, tu infancia

Super Mario 64 fue el primer juego de Super Mario creado en 3D. Si bien no alcanza las alturas del espectáculo de los juegos de Mario posteriores en hardware superior, fue un hito en los primeros días del diseño de juegos en 3D, y sigue siendo animado e imaginativo, desde los Bob-ombs parlantes y los esquivos conejos blancos hasta el pinturas mágicas que albergan los variados niveles del juego.

Desbloquear gradualmente las puertas y los pasillos del castillo de la princesa Peach sigue siendo una delicia, y las imágenes poligonales son más agradables en HD que en bloques más agradables (aunque la relación de aspecto 4: 3 conducirá a un formato de pantalla ancha en su Switch o pantalla de TV).

Super Mario 64 (1997)

Lo brillante de jugar los juegos en tándem, también, es notar las imágenes e ideas que regresan, ya sea el regreso de los portales de pintura mística en el graffiti de Sunshine, la necesidad de coleccionar Power Stars / Shine Sprites / Star Bits, o Peach invitando a Mario a el castillo (para el pastel, obviamente) justo a tiempo para que él viera descender el caos.

Sunshine fue el primer juego de Mario al que jugué cuando era niño, y ha sido el juego al que le he prestado más atención esta vez. Lo que me sorprende incluso ahora es la coherencia temática de Sunshine en todos sus niveles: una colección de cascadas, playas, barcos y faros que le dan un uso fantástico al artefacto de agua flotante FLUDD del juego.

Si bien limpiar el graffiti puede no parecer el esquema más fascinante de un juego, se ha vuelto mágico en Sunshine, que fácilmente tiene la mejor historia de los tres títulos. (¡Si recuerdas la revelación de Shadow Mario, sabrás a qué me refiero!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy fue el único juego nuevo para mí, y ciertamente gana en imágenes (no es un concurso justo, dado que es el juego más reciente). Lanzar a Mario a través del espacio es realmente emocionante, y la naturaleza cambiante de perspectiva de sus acertijos planetarios se siente refrescantemente diferente del resto de la trilogía All Stars.

En mi opinión, la mecánica de 'giro' controlada por movimiento se siente como un intercambio extraño para la inmersión, y recuerda extrañamente a Crash Bandicoot, pero cobra vida cuando se sostienen ambos Joy-Cons por separado, en modo acoplado o de mesa, cuando puedes. agite cualquier controlador para activar el giro.

Cargar el software en el Switch es muy rápido, al igual que saltar entre títulos, con el botón "-" que ofrece un acceso directo a los diseños del controlador y la pantalla de título para los otros juegos de Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

No es una transición perfecta

Sin embargo, no todo está bien en el Reino Champiñón. Hay algunas áreas en las que Nintendo no ha hecho todo lo posible para optimizar estos juegos para Switch y Switch Lite.

Super Mario 64 todavía está plagado de controles imprecisos, en gran parte cuando se trata de hablar con un NPC (Toad, una bomba parlante, etc.). Tienes que estar exactamente en la posición correcta para ver el mensaje "A", y si estás un poco desincronizado, terminas saltando por encima de ellos. Es algo pequeño, pero sigue siendo decepcionante teniendo en cuenta sus múltiples relanzamientos en diferentes plataformas. Seguramente esto podría haberse solucionado en algún momento de los últimos 25 años.

Mientras tanto, Super Mario Galaxy fue claramente diseñado para los controles de movimiento de Wii en mente. Esto está bien cuando juegas en modo acoplado o de mesa, cuando puedes mover los Joy-Cons para cambiar la dirección de tu gatillo (para disparar proyectiles o arrastrar a Mario entre estrellas). Esto no funciona tan bien en el modo portátil, donde te ves obligado a quitar las manos de los controles para tocar y arrastrar por la pantalla en medio del juego, algo que también estás obligado a hacer para las pantallas de menú. que simplemente no reconocen las entradas del d-pad o de los botones para seleccionar 'Sí', 'No' o la galaxia específica a la que desea viajar.

Super Mario Galaxy (2007)

Si bien es posible completar cada nivel en el modo portátil, rompe lo que debería ser una experiencia perfecta con controles táctiles incómodos y una negativa a sincronizarse con las entradas de los botones específicos de Switch. El modo Co-Star de Nintendo permite que un segundo jugador pueda usar un Joy-Con para disparar Star Bits y agarrar enemigos, pero es una solución de curita que no soluciona el problema cuando se juega solo.

Super Mario Sunshine se siente más como en casa en Switch, en gran parte debido a la falta de controles táctiles, aunque no puedo evitar sentir que algunas mejoras en la calidad de vida, es decir, poder omitir tutoriales o escenas de corte, dada tanta gente están reproduciendo el juego por segunda, décima o 500ª vez, no habría sido una gran pregunta.

Vale la pena señalar que cada juego también admite una cantidad diferente de idiomas, y es extraño que Nintendo no esté ofreciendo una experiencia de localización unificada en la trilogía 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Brillando, pero no por mucho tiempo

Los juegos de Super Mario 3D All-Stars son una adición brillante a la biblioteca de Switch, pero la colección no está exenta de problemas, y los títulos de 64 / Galaxy en particular no se sienten optimizados para las entradas de Switch. Para cualquiera que tenga un Switch Lite, tampoco hay forma de escapar de los incómodos controles táctiles de Galaxy.

La falta de Super Mario Galaxy 2 también es una lástima, mientras que la inclusión de bandas sonoras para escuchar fuera de los juegos no desarrolla mucho la experiencia. Obtienes tres juegos por $ 59 / £ 49 / AU $ 79, pero dada su edad, tampoco es una ganga por esa cantidad de dinero.

Super Mario Galaxy (2007)

El cronograma de lanzamiento limitado, que retira las ediciones físicas y digitales de la venta en marzo de 2022-2023, también se siente innecesariamente restrictivo. El resultado es una trilogía ensamblada de manera inestable que no todos podrán probar por sí mismos, especialmente si esperan hasta que el Switch se vuelva más asequible.

Esperamos que sea parte de algún plan maestro (o plan de remasterización) para estos juegos, posiblemente con los títulos más antiguos como parte de Nintendo Switch Online gratis cuando el servicio comience a agregar juegos de Nintendo 64 a su emulador.

Hasta entonces, Super Mario 3D All-Stars es una excelente manera de obtener tu dosis de nostalgia o de encontrar estos juegos emblemáticos por primera vez, y obtener los tres en un solo paquete es increíble. Sin embargo, es una pena que Nintendo no resolviera todos los problemas antes del lanzamiento.

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