Revisión de The Legend of Zelda: Link's Awakening

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Anonim
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Plataforma: Interruptor de nintendo

Tiempo jugado: 21 horas

Para aquellos que nunca jugaron el original, Link's Awakening comienza cuando nuestro valiente héroe Link es arrastrado a la orilla de la isla Koholint. Sin saber dónde está o cómo llegó allí, es tu trabajo guiar a Link hacia su escape.

A medida que recorre las diversas mazmorras de la isla, descubre que la clave para salir de la isla es despertar al pez viento. En su aventura, se encontrará con minijuegos y características adicionales repartidas por la isla que le proporcionarán un descanso del juego habitual.

Para cerrar la brecha entre Breath of the Wild y Link's Awakening, hay algunas características que los fanáticos más recientes encontrarán familiares. Vuelve la función de autoguardado, junto con menús que se parecen mucho a los de Breath of the Wild y la capacidad de comer manzanas de los árboles para recuperar corazones. Estos son solo algunos que logramos detectar.

Si te uniste a la serie con la entrega anterior, te alegrará saber que Nintendo ha hecho que esto sea fácil de aprender sin cambiar nada demasiado importante de la fórmula original de Link's Awakening.

Nintendo hace un trabajo fantástico al mantener el Link's Awakening original en Gameboy, y la mayoría de los elementos, personajes y mazmorras siguen siendo los mismos. Usando el juego original como modelo, Nintendo realmente hizo todo lo posible para asegurarse de que todos los demás detalles fueran impecables, limpios y pulidos. Esto hace que el estilo artístico realmente se robe el espectáculo.

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Ahora con partes móviles

Cuando se trata de Link's Awakening en Switch, Nintendo optó por una estética "similar a un juguete" en su estilo artístico. Escuchar los pasos con sonido de plástico y el golpeteo de un enemigo nos hizo sentir como si fuéramos Andy de Toy Story, jugando con todos sus viejos amigos.

Lo ames o lo odies, el estilo artístico similar a un juguete hace que esta sea una transición fácil del juego original de 8 bits a un título de la generación actual. Nos cuesta pensar en otra forma de obtener todos los detalles de una pequeña pantalla de Gameboy en los televisores actuales.

Link es tan expresivo en su animación y voz, lo hicimos sufrir daños, ahogarse, saltar de acantilados e incluso electrocutarse solo porque la animación era tan adorable. Lo siento, Link. Los personajes rompen constantemente la cuarta pared para explicar los controles solo para que ellos expliquen que es algo que escucharon una vez y no tienen idea de lo que significa, lo que se presta bien a la atmósfera que provocan los creadores.

"Me encanta o lo odias, el estilo artístico similar a un juguete hace que esta sea una transición fácil del juego original de 8 bits a un título de la generación actual".

La música es, por supuesto, una actualización orquestada de los bleeps y bloops del original de Gameboy. Lo que no esperábamos era escuchar dichos pitidos y bloops repartidos por los diferentes niveles de su banda sonora, recordando a los jugadores los orígenes del juego, con Animal Village como una melodía destacada para nosotros. Este juego es claramente más tonto que Twilight Princess.

Dado que la naturaleza de este juego es tan alegre y despreocupada, hace que entrar y salir del juego sea bastante fácil. Las cabinas telefónicas están repartidas por toda la isla y proporcionan pistas sobre el camino que debería llevarle a continuación, junto con Recuerdos, que es una función para reproducir texto importante del búho que le ayuda durante el juego.

Esto no quiere decir que los acertijos dentro de las mazmorras sean un paseo por el parque. Los juegos más antiguos a menudo pueden ser mucho menos indulgentes en general y Link's Awakening tiene ese gran equilibrio de intrincados acertijos junto con su fácil naturaleza de "aprender y jugar". Sin conocimiento profundo de Hyrulian, sin estallido de guerra durante miles de años: solo Link en una isla tratando de escapar. Esto hace que el juego sea perfecto para volver en esos días de lluvia o si alguna vez te encuentras varado en la playa.

No lo fuerces

Link's Awakening realmente te hace sentir inmerso en Koholint, pero a veces la isla está un poco superpoblada y Switch tiene dificultades para funcionar bien. Luego, la velocidad de fotogramas cae y te recuerda tanto como el estilo artístico es arcaico y parecido a un juguete, también lo son las partes internas de un Switch.

Una nueva adición al juego (desde Link's Awakening DX) es el arreglo de cámara. Piense en él como el Mario Maker para las mazmorras de Zelda, pero no tan bueno. Nintendo se burla de nosotros con la posibilidad de crear mazmorras libremente, compartirlas en línea y experimentar las creaciones de otros jugadores, sin embargo, este no es el caso. Solo puedes tragamonedas juntas en las que ya hayas jugado. Así que aumentas tu lista de salas disponibles jugando a través de mazmorras en la historia.

Para luego compartir tus mazmorras con amigos, debes guardarlos en amiibo y luego tocar otros interruptores. Es una forma defectuosa y al revés de hacer algo que podría haber intrigado a los fanáticos, pero sugiere que podría haber un Zelda al estilo de Mario Maker en el futuro.

Da da da daaaaa!

Al igual que en la película The Sixth Sense, hay un gran giro al final de Link's Awakening. Entramos sabiendo esto ya y hay guiños a dicho secreto que hace que jugar el juego sea aún más interesante y personal.

Link's Awakening salió originalmente hace 26 años, así que has hecho bien en evitar este spoiler hasta ahora, si es que lo has hecho. No se preocupe, no planeamos estropearlo ahora. Sin embargo, el juego insinúa en gran medida la verdad, por lo que los jugadores con ojos de águila pueden estar esperándolo.

La historia de Link's Awakening no es típica de un juego de Zelda. Como mencionamos anteriormente, esta vez no hay Hyrule, ni Ganondorf, e irónicamente no hay Zelda. Realmente es Link's Awakening, y esto hace que explorar toda la isla con todos sus habitantes sea mucho más personal. Con esta entrada en la serie Zelda, Nintendo parece estar poniendo énfasis en la naturaleza alegre y despreocupada de la isla Koholint y esto hace que las pocas escenas y los momentos profundos del juego sean más sugerentes y melancólicos.

Si dudas de la credibilidad de un título de Zelda de arriba hacia abajo, o de lo difícil que puede ser una mazmorra 2D, te espera una sorpresa. Aunque las mazmorras no se sienten muy distintas entre sí en diseño y estructura, siguen siendo únicas en sus acertijos y tipos de enemigos.

Los rompecabezas generalmente requieren que descubras cuál de tus muchas armas usar y te mantiene alerta y pensando constantemente en formas de superar todas y cada una de las habitaciones. Los enemigos te hacen detenerte y pensar en la forma correcta de abordar cada encuentro y crear situaciones agitadas. A medida que aprendas los patrones de los enemigos, atravesarás hordas de enemigos erráticos que realmente te harán sentir realizado y como un lindo juguete. Combine los dos y lo convierte en una experiencia variada y tensa.

Veredicto

Los pocos defectos que sufre Link's Awakening son tan pequeños (juego de palabras) que no son suficientes para quitarnos el impacto que el juego tuvo en nosotros.

La jugabilidad principal de un título de Zelda está aquí. Esto, combinado con una nueva capa de pintura y un comportamiento encantador, hace que esto no sea solo una nueva versión, sino una reinvención. Nos llevó a otro mundo y luego nos arrancó de él con la misma rapidez, y nos dejó pensando en ello mucho después de la puesta de sol en la isla de Koholint.

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