Revisión de Resident Evil Village

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Anonim
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Tiempo jugado: 11 horas

Plataforma: PlayStation 5

Esta revisión contiene spoilers de Resident Evil 7.

Resident Evil Village no es exactamente lo que crees que es. La mala dirección inteligente del departamento de marketing de Capcom asegura que incluso si has jugado las demostraciones del juego, miraste los trailers y revisaste cada fragmento de información sobre la octava entrega de la serie, solo has arañado la superficie de lo que realmente se trata Village. - y eso es algo muy bueno.

Resident Evil Village es un digno sucesor del aclamado Resident Evil 7, pero si bien ese juego logró revivir las raíces del survival horror de la serie, Village se basa en una experiencia que se basa en todos los aspectos más destacados de la serie. Capcom finalmente ha encontrado la fórmula que promete emocionar a los fanáticos veteranos de Resident Evil y deleitar a los recién llegados, mientras toma algunos riesgos muy necesarios en el proceso.

Si bien la acción era secundaria al survival horror y la exploración en Resident Evil 7, Village equilibra esto de alguna manera. Resident Evil Village está más centrado en la acción que su predecesor, y está visiblemente más cerca del clásico Resident Evil 4 en su juego de momento a momento, pero combina esto con los elementos de survival horror que nos encantan de las entradas más antiguas. Tenga en cuenta una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, una lista de personajes memorables, una historia apasionante y a buen ritmo y una excelente utilización del audio del juego, y Resident Evil Village es otro punto destacado de la serie.

Aún así, si bien esta debería ser la combinación perfecta, y a menudo lo es, Resident Evil Village se decepciona a veces por su falta de horror que induce a los escalofríos y las peleas de jefes generalmente anticlimáticas, con algunos ritmos clave de la historia que se sienten como si hubieran sido calzados en al final, en lugar de ir apareciendo gradualmente a lo largo del juego. Si bien estos problemas se vuelven más frecuentes a medida que avanza el juego y frustrantemente hacen que la que quizás sea la mejor entrada en la historia moderna de la serie sea un poco torpe en algunos lugares, no se puede perder Resident Evil Village. Y eso es cierto, ya sea que sea un veterano o un nuevo fanático de Resi.

Spoilers de Resident Evil 7 a continuación.

  • Juegos de Resident Evil clasificados: ¿cuál es el mejor juego de Resi de la línea principal?

Precio y fecha de lanzamiento de Resident Evil Village

  • ¿Qué es? La octava entrada principal de la serie Resident Evil.
  • ¿Fecha de lanzamiento? 7 de mayo de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia y PC
  • ¿Precio? La edición estándar cuesta £ 54.99 / $ 59.99 / AU $ 99.95

Sr. Winters

  • Una historia a buen ritmo que no deja de ser bienvenida
  • Personajes memorables
  • Alguna historia apresurada late cerca del final

Resident Evil Village es una continuación de los eventos de Resident Evil 7, que tuvieron lugar unos años después. Afortunadamente, si no has jugado a Resident Evil 7 (u olvidas lo que sucedió), Resident Evil Village te ofrece un resumen de lo que ocurrió en su predecesor.

Después de derrotar a Eveline y ser salvados del baño de sangre de la casa Baker por Chris Redfield y Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Ethan y su esposa Mia se han mudado a Europa del Este, donde BSAA ha prometido proteger a la pareja y a su bebé recién nacido, Rose. Pero luego de un incidente en su nuevo hogar, Rose es secuestrada y Ethan se encuentra en un pueblo devoto en medio de la nada, desesperado por encontrar a Rose.

Resident Evil Village es una clase magistral sobre cómo la mala dirección del marketing puede mantener el elemento sorpresa en una era plagada de filtraciones y spoilers. Basándonos en los avances y demostraciones de Resident Evil Village, entramos en la última entrada de Resi con una idea muy diferente de de qué se trataría. Así que fue una grata sorpresa descubrir que estos materiales de marketing apenas arañaron la superficie de lo que Village intenta hacer: la imprevisibilidad agrega un grado de suspenso e inquietud tanto a la narrativa como a la jugabilidad. Nunca supimos qué esperar a continuación.

Ayuda, entonces, que Village tenga (en su mayoría) un buen ritmo, lo que te da tiempo para absorber sus entornos y personajes, así como la oportunidad de explorar todos los rincones que puedas, al más puro estilo Resi. Al mismo tiempo, el juego te dispara una nueva pieza un par de veces cada hora, solo para mantener la emoción.

Estos son entornos que también querrá explorar, todos bellamente realizados e inspirados en el folclore, y cada ubicación ofrece una sensación de pavor diferente, ya sea la naturaleza de planta abierta de la aldea cubierta de nieve donde algo podría atacar desde cualquier ángulo, o la claustrofobia que proviene de los estrechos pasillos de una fábrica.

Sin estropear lo que vendrá, cada uno de estos entornos varía bastante, y el propio Village (un centro central para todas las ubicaciones) también cambia con el tiempo. Ayuda a mantener la jugabilidad fresca, especialmente dado que el diseño de los juegos de Resident Evil a menudo lo ve recauchutando viejos pasos. Descubrimos que cada ubicación parecía remontarse a una entrada específica en la serie Resident Evil, con el castillo que recuerda a la mansión original de Resident Evil en el diseño: la aldea, mientras tanto, recuerda la ubicación inicial de la cuarta entrada. Village se siente como un tributo y un paso adelante para la serie.

Village cobra vida gracias a algunos de los personajes más memorables que hemos visto en la serie hasta la fecha. Si bien todos los ojos han estado puestos en la matriarca del castillo, Lady Dimitrescu, ella es solo uno de varios personajes clave en Village con los que Ethan tendrá la desgracia de encontrarse. Algunos de los personajes más desagradables de Village incluyen un mutante que vive en un embalse, una novia títere aterradora y un rebelde con metal. Cada uno de estos personajes permite a Capcom aprovechar diferentes tipos de terror, y los entornos en los que residen reflejan esto, lo que demuestra que Resident Evil puede ser más que un pony de un solo truco cuando se trata de ponernos nerviosos.

La historia de Resident Evil Village es probablemente su mayor bendición, ya que sigue a la perfección a Resident Evil 7 y, al mismo tiempo, cambia todo lo que pensaba que sabía. Si bien teóricamente podrías hacer zoom a través de la historia en tres horas, no se recomienda para la primera partida, ya que querrás inhalar cada pieza de historia que puedas para tener una verdadera idea de los hilos que unen la narrativa. Capcom ha hecho un trabajo brillante al combinar la tradición general de Resident Evil con la historia de Ethan e insinuar lo que podemos esperar a continuación.

Aún así, mientras Village tiene un buen ritmo en su primera mitad, la segunda se sintió un poco apresurada. Algunos de los grandes momentos de esta historia podrían haber usado un poco de espacio para respirar, incluso si, en general, el juego ofrece un arco satisfactorio para Ethan.

Miedo a la oscuridad

  • Menos enfoque en los sustos
  • La caza es útil pero se siente fuera de lugar
  • El duque es un salvavidas

Resident Evil Village adopta un enfoque del horror algo diferente al que hemos visto con muchos de sus predecesores. En lugar de buscar para asustarlo con sobresaltos y ambiente, Village parece inclinarse más hacia el horror clásico, para bien o para mal, con el miedo no en lo que no se puede ver sino en la (a veces) la vida. , criatura que respira tratando de mutilarte.

Descubrimos que echábamos de menos el ambiente aterrador que nos encantaba en Resident Evil y Resident Evil 2, con los licántropos (o hombres lobo) de Village demostrando ser más un ejercicio de habilidades de combate que de nervio.

Una de las mejores secuencias de Village no tiene ningún combate. En cambio, se basa en el puro miedo a lo desconocido y solo al ambiente, con Ethan con el objetivo de resolver acertijos, desarmado, en una casa a oscuras con arroyos constantes y ruidos no identificables. Eres impotente, no tienes más remedio que seguir adelante, sabiendo que algo podría acechar en la siguiente esquina.

Ojalá hubiera más secuencias como esta (incluso una más), ya que es la parte más desconcertante del juego. En comparación, el resto de Resident Evil Village no hace mucho para asustarte. Si bien el equilibrio entre la acción y la historia se ha ejecutado a la perfección, el horror que provoca escalofríos que esperamos de Resident Evil se ha silenciado un poco.

Otro aspecto que se siente un poco más diluido en Village es la resolución de acertijos. Si bien hay tesoros que Ethan debe encontrar, y en algunos casos combinarlos, no hay demasiadas secuencias en las que tengas que encontrar elementos específicos para progresar. Bueno, no hay muchos que requieran que busque con atención estos artículos, de todos modos. Village hace que su ruta hacia estos elementos sea bastante lineal. Esto hace que la progresión parezca demasiado sencilla a veces, cuando uno o dos acertijos más desafiantes podrían ser de gran ayuda.

El nuevo sistema de caza compensa esto de alguna manera, lo que lo alienta a buscar animales en la aldea y sus alrededores, y sus variantes más raras, que pueden proporcionar a Ethan aves de corral, carne y pescado. Estos se pueden entregar en una pantalla de menú conocida como Duke's Kitchen para actualizaciones permanentes. Si bien hicimos un esfuerzo por tratar de encontrar a los animales, es una característica que, a veces, se sintió un poco atornillada y fuera de lugar. En un segundo estás luchando contra un licántropo y al siguiente estás intentando disparar peces en un estanque. Dicho esto, las actualizaciones permanentes son extremadamente útiles.

La cocina es solo uno de los servicios que ofrece Duke de Resident Evil Village, el carismático comerciante del juego. Si bien no somos fanáticos del tropo de la vergüenza gorda, que ve a este propietario con sobrepeso codicioso tanto por su comida como por su dinero, el Duke es un salvavidas y un claro sucesor del comerciante de Resident Evil 4; incluso hace referencias a su predecesor. El Duque te permite comprar una variedad de artículos, que incluyen municiones, bombas y nuevas armas, así como mejoras de armas e inventario a cambio de una moneda llamada Lei (lo que sugiere que Village tiene lugar en Rumania). Esto se puede encontrar en enemigos muertos o se puede ganar vendiendo los tesoros que encuentre el Duque, que nuevamente es muy parecido a Resident Evil 4.

La inclusión del Duke elimina el molesto problema que hemos tenido en muchos títulos de Resident Evil, donde te quedas sin munición y terminas atascado. Derriba una barrera innecesaria. Aún así, vale la pena señalar que el stock de artículos esenciales de Duke no es ilimitado, lo cual es algo bueno, ya que significa que debe ser más deliberado cuando elige comprar suministros adicionales.

Lycans y brujas y zombies, ¡oh Dios!

Uno de los mayores cambios que trae Resident Evil Village es la variedad de adversarios que los jugadores tienen que luchar en el juego. Además de una variedad de licántropos, Ethan también se encontrará con criaturas parecidas a cuervos, vampiros, experimentos que salieron mal y, por supuesto, zombis. La variedad de enemigos es una gran mejora en Resident Evil 7: le da al juego una vibra de terror claramente de la vieja escuela, y es una sacudida que estamos muy felices de ver.

Jugamos en Estándar y nunca nos sentimos abrumados por los enemigos de Resident Evil Village, pero hay diferentes opciones de dificultad para aquellos que quieren más desafíos. El tiroteo y el combate son bastante similares a Resident Evil 7. No hay muchos matices para la mayoría de las peleas enemigas: simplemente golpea al objetivo (idealmente en la cabeza) y usa la guardia cuando se acerquen demasiado.

Descubrimos que los jefes del juego y (en particular) los mini-jefes requerían un poco más de estrategia, aunque a menudo encontramos que las peleas de jefes eran anticlimáticas, y la acumulación sugería que una batalla importante estaba a punto de sobrevenir, y la realidad siendo que se acaba en minutos.

Derribar a estos enemigos es más fácil que nunca, gracias a las mejoras de armas y las piezas. Si bien Ethan recogerá las versiones básicas de muchas armas, incluidas pistolas, escopetas, un rifle de francotirador y un revólver, las piezas de armas adicionales pueden abordar problemas molestos como el balanceo del arma en un rifle de francotirador. Además, el Duke puede actualizar estas armas con mejoras que mejoran aspectos como la potencia del arma, la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la capacidad de munición.

A medida que el arsenal de Ethan se vuelve más poderoso, debe preocuparse por la administración de recursos, particularmente la administración de inventario. La buena noticia es que Village tiene la mejor gestión de inventario que hemos visto hasta la fecha, lo que le permite comprar más espacio de inventario del Duke, apilar sus artículos y mover objetos para hacer más espacio. Básicamente, es de la misma manera que lo hizo Resident Evil 4, y es muy bienvenido aquí.

Lo que hace que esta gestión sea aún más simple es que los tesoros y los elementos clave están en una pestaña diferente, por lo que no está tratando de empacar sus armas, botiquines, elementos clave y tesoros en una sola sección.

La elaboración también es más fácil que nunca, con muchos recursos a tu disposición. En PS5, simplemente mantén presionado "Triángulo" y selecciona el elemento que deseas crear. La variedad de artículos para fabricar no es enorme, pero no es necesario que lo sea, y puedes comprar más opciones de artesanía del Duke.

Utilizando hardware

  • El audio 3D de PS5 se suma al horror
  • Hace uso de HDR y Ray Tracing en PS4 y Xbox Series X
  • Carga fluida

La verdadera estrella del horror de Resident Evil es su audio. Resident Evil Village admite audio 3D de PS5, que funciona con cualquier auricular siempre que juegues en la última consola de Sony. Trabajando como audio espacial, esto te permite escuchar sonidos provenientes de la dirección de su fuente como si estuvieras realmente en el juego. Se adapta perfectamente a un juego de terror como Village, especialmente en edificios más claustrofóbicos, ya que te permite escuchar cada goteo en una mazmorra y cada respiración ronca de un adversario.

Pero no se trata solo de lo que escuchas, a veces se trata de lo que no escuchas. Descubrimos que dependíamos del audio para indicar cuando un enemigo estaba cerca, por lo que en una ocasión en la que Capcom evitó deliberadamente que un enemigo hiciera algún sonido, nos tomó por sorpresa, por decir lo menos.

Nuestra única queja con el audio 3D es que el juego no se registra automáticamente cuando cambias entre el audio de la TV y el de los auriculares, por lo que debes cambiar manualmente la configuración de audio para aprovechar al máximo el sonido.

Si bien el audio 3D se limita a PS5, las versiones de PS5 y Xbox Series X del juego utilizan trazado de rayos y HDR, aunque necesitas un televisor que admita este último. Descubrimos que, incluso sin un televisor HDR, Village se veía impresionante, por lo que aquellos que no lo tienen no se lo perderán enormemente.

Los tiempos de carga de la próxima generación también son una gran ventaja, con transiciones fluidas entre el juego y las escenas, lo que significa que nunca te sacarán de la inmersión de Resident Evil Village.

Mas que hacer

Si bien el tiempo de ejecución de 10 horas de Village puede no parecer particularmente largo, y nos tomamos nuestro tiempo para explorar todo lo que pudimos, nunca pareció que se quedara más tiempo que su bienvenida. Village sabe cuándo se trata de un final natural y, afortunadamente, no avanza más.

En cambio, su final te abre más puertas y fomenta la rejugabilidad. Al final de su primer juego, recibe puntos de desafío, al igual que Resident Evil 7, según los desafíos establecidos que haya completado durante ese primer juego. Estos puntos de desafío le permiten comprar nuevas armas que harán que su próxima carrera sea más fácil y un poco diferente a la primera; es posible que incluso desee aumentar la dificultad la próxima vez. También puedes usar estos puntos para comprar obras de arte y figurillas, si eres más un coleccionista, o para desbloquear el modo Mercenarios.

El modo Mercenarios, visto por primera vez en Resident Evil 3: Nemesis, te ve intentando alcanzar la puntuación más alta posible simplemente disparando a los enemigos en áreas fijas. Cuanto mayor sea la puntuación, mayor será la calificación, con calificaciones más altas que le permitirán desbloquear nuevas áreas. Mercenaries es perfecto para aquellos que quieren un desafío o simplemente disparar oleadas de enemigos.

También llegará en una fecha posterior Re: Verse, que será un modo en línea que viene gratis con Resident Evil Village. Inicialmente, debido a su lanzamiento junto con Village, Re: Verse ahora se ha retrasado hasta el "Verano de 2022-2023", por lo que se espera que se lance en algún momento entre junio y agosto, salvo que haya más retrasos. Todavía no hemos tenido tiempo práctico con Re: Verse pero compartiremos nuestras impresiones cuando las tengamos.

Veredicto

Resident Evil Village puede tener sus defectos, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de Resident Evil que hemos tenido el placer de jugar. Si bien estamos decepcionados por los problemas de ritmo hacia el final del juego y deseamos que las peleas de jefes tuvieran más impacto, la forma en que Capcom une la propia historia de Village con la historia general de la serie está muy bien hecha. Aplaudimos los riesgos que corrió el desarrollador al experimentar con una serie tan veterana.

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