Cómo detener el mareo por realidad virtual: las mejores formas de reducir el mareo por movimiento de la realidad virtual

Con el aumento de la popularidad de los juegos de realidad virtual, también lo ha hecho el número de jugadores malditos con la enfermedad de la realidad virtual. Para aquellos que lo padecen, el mareo por movimiento de realidad virtual puede arruinar por completo su experiencia de realidad virtual, impidiéndole por completo jugar títulos fantásticos como Half-Life: Alyx, o obligándolo a acortar su tiempo de juego hasta que desaparezca el mareo.

El mareo por movimiento es común en los juegos normales, pero las causas del mareo por realidad virtual son ligeramente diferentes. La causa subyacente, sin embargo, es la misma: sentidos en conflicto: sus ojos no siguen lo que siente su cuerpo.

Más técnicamente, como lo describen Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu y Hideaki Sakuta en el International Tinnitus Journal, el mareo por movimiento es causado por “… tanto la estimulación del oído interno por el movimiento corporal, especialmente un estímulo de tipo Coriolis, como la estimulación optocinética debida a la cambio de los campos visuales circundantes ".

Afortunadamente, según los científicos informáticos, hay formas de reducir el mareo por movimiento de la realidad virtual para que pueda disfrutar al máximo de los mejores juegos de realidad virtual. En este artículo, veremos cómo detener la enfermedad de la realidad virtual, según los expertos.

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Entrada sensorial adicional

Una de las formas de superar la enfermedad de la realidad virtual, identificada por cinco estudios médicos diferentes destacados en el International Journal of Human-Computer Interaction, es tener "información multisensorial" mientras se juega. En estos estudios, se descubrió que los usuarios tenían más probabilidades de experimentar la enfermedad de la realidad virtual cuando jugaban en silencio.

“Al agregar información multisensorial a la realidad virtual, el usuario puede manejar con éxito la falta de coincidencia entre la información sensorial, ya que hay entradas adicionales disponibles en la realidad virtual multimodal”, se lee en la revista. "Estudios anteriores mostraron que cuando los participantes experimentaron una realidad virtual con música o aroma agradables, informaron menos enfermedad de la realidad virtual en comparación con cuando no había información sensorial adicional".

¿Qué formas podría adoptar la información multisensorial? Bueno, podría significar tener una ventana abierta que atraiga el ruido blanco del bullicio del mundo exterior. O rociar un poco de perfume o un olor que podría corresponder con la realidad virtual que estás experimentando. Aunque no sugeriríamos uno que simule los establos de Whiterun en Skyrim VR.

Profundidad de campo dinámica

La profundidad de campo dinámica es un efecto visual utilizado en juegos 3D que enfoca un área u objeto específico mientras difumina el fondo. Imita la forma en que funciona el ojo humano: vemos (con disculpas a los miopes) lo que estamos viendo con nitidez, y muy poco más.

Sin este efecto, las escenas 3D en una pantalla montada en la cabeza (HMD) presentan todos los objetos igualmente enfocados. La aplicación del efecto dinámico de profundidad de campo en los juegos de realidad virtual ha demostrado ser muy eficaz para reducir el mareo por movimiento.

Un estudio realizado por Carnegie y Rhee en 2015 aplicó la percepción visual del mundo real a una escena de realidad virtual al difuminar todo lo que no estaba enfocado. Al hacer esto, descubrieron que los usuarios experimentaban menos problemas de realidad virtual.

Por lo tanto, reducir la profundidad de campo dinámica en su juego de realidad virtual ayudará a reducir la posibilidad de que se produzca una enfermedad. “Al igual que el método para reducir el FOV (campo de visión), la profundidad de campo dinámica puede servir para disminuir la cantidad de información visual que causa conflictos sensoriales”, afirma el estudio. Desafortunadamente, no todos los juegos de realidad virtual ofrecen esta configuración, pero es probable que eventualmente lo hagan. También requiere algunas mejoras en ciertos juegos, por lo que todavía queda mucho camino por recorrer.

Periféricos de realidad virtual y movimiento físico

Varios estudios han encontrado que poder mover su cuerpo mientras usa la realidad virtual puede reducir la enfermedad de la realidad virtual. No tienes que mover todo el cuerpo, solo al menos la parte superior. Piense en esquivar rayos láser de alta seguridad en un robo de arte (ejem, una película).

Es probable que esto se deba a la forma en que nuestro cerebro procesa y percibe las cosas. El artículo Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements, dice: "Si una persona puede mover su cuerpo voluntariamente, el modelo interno del cerebro puede actualizarse activamente, lo que ayuda a lidiar con información sensorial conflictiva".

Hay muchos periféricos a la venta que podrían contrarrestar los efectos de la enfermedad de la realidad virtual. Los Cybershoes, monstruosamente costosos, se ciñen a tus pies y te dan total libertad para explorar 360 grados de tu mundo virtual en un taburete giratorio. Sin embargo, teniendo en cuenta que no todo el mundo podrá pagar Cybershoes, una forma sencilla (y más asequible) de hacerlo en casa es utilizar controladores y accesorios de realidad virtual como los controladores PlayStation Move.

Software anti-enfermedad de RV

También existen programas útiles que pueden ayudar a reducir la enfermedad de la realidad virtual, pero no hay garantía de que funcionen para todos.

La empresa española, el popular software de realidad virtual de Myou Software, Natural Locomotion, te permite controlar cualquier juego SteamVR caminando, corriendo o saltando, usando los movimientos de tus pies y brazos para emular la entrada del controlador. Según Myou, esto crea una experiencia más inmersiva (y por lo tanto más cómoda).

Actualmente se encuentra en una calificación "muy positiva" en Steam, basada en el 88% de las revisiones y, por lo general, tiene un precio de $ 14 (£ 10, AU $ 16).

Uso regular de la realidad virtual para reducir los efectos de la realidad virtual

Otra forma de reducir la enfermedad de la realidad virtual, aunque no siempre está garantizada, es desarrollar tolerancia; comenzando con sesiones de juego cortas y aumentando su duración con el tiempo. Sin embargo, esto podría funcionar solo para los juegos con los que ha practicado.

Otra cosa a considerar es la cantidad de tiempo que pasas jugando juegos de realidad virtual. Se han realizado investigaciones sobre la conexión entre la cantidad de tiempo que un jugador pasa en la realidad virtual y la enfermedad de la realidad virtual.

Los científicos creen que es recomendable que los desarrolladores estipulen una cantidad de tiempo recomendada para dedicar a cualquier experiencia de realidad virtual, ya que esto podría reducir los efectos incómodos que puede causar en el cuerpo. Por lo tanto, evite pasar largas horas en la realidad virtual, tal como lo hace con los juegos habituales.

Además, si no se indica expresamente, intente mantener un registro personal de cuánto tiempo puede hacer frente al uso de la realidad virtual sin experimentar ninguna incomodidad y úselo como un marcador de cuánto tiempo jugar cada vez.

Medicación contra las náuseas

Los medicamentos contra las náuseas pueden combatir la enfermedad de la realidad virtual para algunos jugadores al igual que lo hace con el mareo.

Esta es una solución que somos reacios a incluir porque algunas personas pueden tener problemas de salud que podrían tener interacciones peligrosas con otros medicamentos. Por lo tanto, no sugeriremos ningún medicamento específico contra las náuseas y le recomendamos que siempre consulte a su médico antes de tomar cualquier cosa.

Si bien la enfermedad de la realidad virtual es una experiencia desagradable, se está haciendo mucho para identificar y evaluar su impacto y reducir sus efectos en los usuarios. Con más y más literatura contribuyendo a esto, los desarrolladores de realidad virtual están reuniendo el conocimiento y las herramientas necesarias para garantizar una experiencia de realidad virtual más agradable para los jugadores de todo el mundo.

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