Revisión de Metro Exodus

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 25 horas

"¿Cómo sobrevivirías al apocalipsis?" Es la pregunta que separa el trigo de la paja y el fuerte de los débiles. Probablemente hayas tenido la conversación al menos una vez, rimando el plan de acción ensayado que tienes para el fin del mundo y argumentando por qué tu estrategia es definitivamente mejor que la de tus amigos. Tal vez tenga en mente un lugar al que ir, esté en la mejor forma física o simplemente tenga un conocido con una experiencia de brazos cuestionable.

Independientemente, su interpretación del apocalipsis probablemente sea bastante de color rosa (y en el ojo de su mente, probablemente tenga una mejor oportunidad). Podemos agradecer a gente como Fallout, Rage, The Walking Dead y la ficción para adultos jóvenes por esta idea errónea de un armagedón sexy. La realidad de la lluvia radiactiva es mucho más oscura: polvo y cenizas venenosas, mutaciones y desesperación.

Metro Exodus no rehuye esta verdad áspera y cubierta de óxido, sino que abraza lo macabro, la miseria y el miedo del fin del mundo, al tiempo que agrega un toque de adorno alocado (a veces cliché).

Llanos, trenes y fusiles automáticos

Mundos en llamas. (Crédito de la imagen: 4A Games)

Para aquellos que no sepan mucho sobre la serie Metro, permítanme desglosarlos. El universo Metro abarca tanto libros como videojuegos, y se basa en las novelas postapocalípticas del autor ruso Dmitry Glukhovsky. La serie sigue a un grupo de supervivientes que se han escondido en el metro de Moscú tras un holocausto nuclear.

Metro Exodus continúa con los eventos de los juegos Metro 2033 y Metro Last Light. Sin embargo, Exodus no es una continuación directa de estos juegos, sino que la novela Metro 2035 sirve como prólogo. Si, como yo, no ha jugado ninguno de los otros juegos de la serie Metro y se pregunta si es fundamental hacerlo: no, no lo es. Básicamente, puedes darle sentido a lo que está sucediendo sin ningún conocimiento previo.

Pero, para aquellos que están familiarizados con la serie Metro, Exodus será un soplo literal de aire fresco (si no irradiado). Habiendo aprendido que la humanidad no fue completamente destruida por el holocausto, el protagonista Artyom y sus compañeros sobrevivientes finalmente escapan de los lúgubres confines del metro en un tren secuestrado llamado la 'Aurora' y viajan hacia el este a través de las desoladas ruinas de la Madre Rusia para encontrar un lugar seguro para resolver.

La lluvia radiactiva hace maravillas por el cutis. (Crédito de la imagen: 4A Games)

El viaje sigue a los supervivientes a lo largo de un año en el juego, que abarca las diversas temporadas afectadas por el impacto nuclear. Si bien no hay una gran cantidad de lugares para visitar, cada parada del Aurora Express tiene su propio entorno y obstáculos únicos.

Volga te ve atravesando el paisaje helado que rodea el río Volga, defendiéndote de criaturas parecidas a perros mutantes, monstruos gigantes de cochinilla y un culto de individuos que odian la electricidad y que avergonzarían a Jonestown. Más tarde, hay una situación en la que aterrizas en lo que solo puede describirse como una cena en la cabaña de Ed Gein. Mientras Caspian te ve caminar a través de las dunas arenosas del antiguo Mar Caspio, con botes oxidados y faros en descomposición, mientras disparas a humanos mutantes, golpeas a los bandidos en la cara y tratas de evitar ser arrebatado como un cordero por un demonio volador.

De Rusia, con polvo

Hay nieve bromeando con Exodus. (Crédito de la imagen: 4A Games)

La ruptura a través de la superficie abre Metro de una manera completamente nueva. La historia sigue siendo bastante lineal, pero hay bolsillos de caja de arena que casi lo hacen sentir como un mundo abierto. Sin embargo, hay ocasiones en las que se te recuerda con dureza los límites del mundo del juego en el que estás operando.

Caminar de golpe hacia un límite invisible, la incapacidad de trepar a cualquier cosa que desee, quedar atrapado en los arbustos, todo lo devuelve duramente a la realidad frustrada. A pesar de esto, las áreas de la caja de arena generalmente te permiten controlar cómo juegas, así como el resultado general de la historia.

Esto es particularmente evidente en los desafíos del campo de bandidos. Si bien es opcional, su mapa marca dónde puede infiltrarse en un campamento, acabar con sus habitantes inmorales y buscar el botín. No es robar si es de un ladrón, ¿verdad? A menudo, es mejor abordar esto con un enfoque furtivo, evitando la luz y haciendo un lío mínimo. Pero eso no es obligatorio.

Puedes ir con armas encendidas si quieres. Solo tenga en cuenta que puede afectar la historia, y puede haber un prisionero inocente y horrorizado que sirva como daño colateral. A menudo, los prisioneros tienen información útil sobre el botín o un objeto que te facilitará la vida más adelante; es un respiro de la historia principal y no te ocupan mucho de tu tiempo.

También es importante recolectar todo lo que puedas: la artesanía es una gran parte de Exodus y, a menudo, es la clave para tu supervivencia. Si bien los bancos de trabajo permiten una elaboración más técnica y la incorporación de nuevas y brillantes modificaciones de armas, la elaboración sobre la marcha es su pan de cada día.

Artyom puede juntar botiquines, cuchillos arrojadizos, filtros de máscara de gas y una pequeña selección de otros artículos mientras explora el páramo, con solo tocar un botón. Sin embargo, priorizar qué elementos deben elaborarse y cómo deben gastarse estos recursos puede resultar exasperante, especialmente a medida que avanza el juego y la tripulación de Aurora comienza a reprimir lo poco que le queda.

¿Quien hizo eso? (Crédito de la imagen: 4A Games)

A pesar de esto, hacer manualidades simplemente se siente divertido. Se siente como si estuvieras esforzándote por sobrevivir mientras estás en el campo de batalla, usando tu ingenio para encontrar las mejores formas de conservar recursos y alterando tu estilo de juego para adaptarlo. Pero donde Metro realmente brilla es en la modificación de armas.

El sistema de modificación de armas de Metro es una maravilla dinámica. Si bien solo puede sostener tres armas a la vez, no está restringido a elegir una de cada arma en particular por necesidad. Por ejemplo, normalmente en los juegos de disparos tendemos a llevar una pistola, un rifle de asalto y un rifle de francotirador para cubrir una serie de situaciones. Eso no es necesario en Exodus y es un cambio muy bienvenido. En su lugar, puede agregar cualquiera de las modificaciones que haya recogido o recuperado de otras armas a la mayoría de las armas de su arsenal. ¿Alcance de una pistola? Seguro. ¿Supresor de escopeta? Irrelevante, pero seguro.

Es una característica que no apreciamos realmente hasta que nos quedamos atrapados en una situación delicada en Caspian. Después de haber usado toda la munición de francotirador y los kits médicos a nuestra disposición, nos escondimos en una pequeña tienda para evitar la ráfaga de disparos provenientes de un matón acampado en una plataforma alta afuera (y el demonio volador volando sobre nuestra cabeza).

No había forma de que el rifle de asalto lo golpeara. Después de un poco de frustración y múltiples muertes, recordamos que simplemente podíamos quitar el alcance 6x de la otra arma y pegarlo al rifle de asalto. ¡Voilà!

Aplastando insectos radiactivos

Coleccionista de huesos. (Crédito de la imagen: 4A Games)

Si bien Metro Exodus hace tanto para sacudir el tedioso género post-apocalíptico, técnicamente hay algunos problemas evidentes. Durante nuestro juego en PlayStation 4, nos encontramos con innumerables errores y fallas que a veces absorbían la alegría del juego. Los ejemplos incluyen: desgarro de pantalla, IA de muñeco de trapo que se mueven incesantemente al morir o se derriten en su entorno, enemigos flotantes y, quizás lo más frustrante de todos, escenas de corte que no se activan, lo que resulta en tener que recargar los puntos de control para continuar.

Estos son problemas que rara vez piensas que sucederán en los juegos modernos, y si bien puede ser algo que ocurrió con juegos anteriores de la serie, los juegos como medio ahora tienen un estándar diferente. Además, los tiempos de carga atrozmente largos y el daño extremo por caída (¿tal vez son los huesos irradiados?) Pusieron el clavo en el ataúd y afectaron enormemente nuestro disfrute de Metro.

Veredicto

No tengo hambre, gracias… (Crédito de la imagen: 4A Games)

Metro Exodus es un gran juego en muchos aspectos, pero sus obstáculos técnicos son imposibles de pasar por alto. Si bien Exodus te brinda autonomía sobre el estilo de juego, es versátil en su capacidad de permanecer lineal y ofrecer secciones de caja de arena, y tiene un sistema de modificación de armas a diferencia de otros juegos que hemos visto en el género; se siente como un título de una generación anterior en muchos aspectos.

Los controles torpes, los errores y la actuación de voz incómoda son factores que deberían haberse solucionado y, si bien, para algunos, pueden ser entretenidos en sí mismos, hay poco lugar para eso en los juegos modernos.

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