Mejor equipo de Anthem: cómo personalizar la construcción de tu jabalina

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Anonim

Así que Anthem tiene cuatro jabalinas diferentes, cada una de las cuales implica un estilo de juego propio. Si bien cada Javelin está predispuesto hacia diferentes armas, también están equipados con una gama única de otros equipos, lo que permite personalizar los estilos de juego más allá de tener dos ranuras para armas disponibles.

Por equipo, no nos referimos necesariamente a armadura. De hecho, cada jabalina solo tiene dos conjuntos de armaduras disponibles para desbloquear en este momento, lo que significa que no hay mucho espacio para la experimentación aparte de los esfuerzos puramente estéticos.

Como resultado, debemos mirar un poco más de cerca lo que podemos hacer para tener un mayor impacto en el juego. Es por eso que vale la pena examinar las habilidades y el equipo de cada Javelin individualmente, para que podamos descubrir qué funciona mejor y aplicarlo a nuestra propia experiencia como autónomo.

Interceptador

El Interceptor es la jabalina cuerpo a cuerpo de Anthem, y gran parte de su estilo de juego gira en torno a su habilidad Dagas de doble filo. Sin embargo, el Interceptor es único por más que solo eso, porque tiene tres ranuras para granadas diferentes.

Estos espacios están separados según la función que se supone que deben realizar: huelga, asalto y apoyo. Si bien cada categoría individual tiene una variedad de opciones para elegir, también debe considerar cómo es su construcción en general, lo que significa que deberá sinergizar sus elecciones individuales en un todo cohesivo. Afortunadamente, eso no es tan difícil de hacer como parece, y ya hay algunas construcciones comunes de granadas Interceptor que han demostrado ser increíblemente poderosas.

Por ejemplo, la baliza de objetivo del interceptor, de su categoría de apoyo, marca a un enemigo específico, lo debilita y hace que reciba una mayor cantidad de daño de usted y su equipo. También puede lanzar su Bomba de veneno, desde el asalto, a la mezcla, que en realidad funciona como un cebador. Si tienes una Tormenta o un Coloso en tu equipo, pueden desencadenar detonaciones masivas contra enemigos vulnerables y preparados. Si no es así, puedes involucrarte con Tempest Strike, una habilidad de ataque.

Esto te permitirá apuntar a un enemigo específico y construir rápidamente un combo cuerpo a cuerpo, lo que te permitirá detonar tu propio cebador e infligir un daño masivo, al mismo tiempo que aturdes a los enemigos cercanos.

Coloso

El equipo es particularmente importante en relación con las construcciones de Colossus, ya que su acceso a la artillería pesada les ofrece una gran cantidad de armas pesadas para elegir. Algunos de estos son mucho mejores que otros, por lo que es mejor apuntar a estrategias específicas si desea maximizar su impacto como la máquina de tanque delgada y mezquina de su equipo.

Si está familiarizado con el Coloso, usar Battle Cry es una buena idea. Esta es tu habilidad de Burla que te convierte en el centro de atención, alejando el fuego enemigo de tus compañeros de equipo. Si tus compañeros de equipo son buenos, sacarán provecho de esto antes de que te rasques la armadura. Si no es así, es posible que te quedes con una desesperada necesidad de avivamiento más rápido de lo que puedes decir: "Debería haber usado Shield Pulse". Esta habilidad también es bastante buena, ya que disminuye el daño recibido por todo tu equipo en un corto período de tiempo, pero si realmente quieres dejar tu huella como principal de Colossus, Battle Cry es un riesgo que vale la pena correr.

En cuanto a sus armas pesadas; nuestro combo favorito es definitivamente el Firewall Mortar y el Siege Cannon. Ejecutar estos dos juntos te permite preparar enemigos para tus tormentas e interceptores, al tiempo que te brinda la posibilidad de apuntar tu cañón literal a enemigos listos para detonar. El cañón de asedio es bastante impreciso a veces, y puede ser difícil golpear a los enemigos móviles, pero lanzar una bala hará un daño devastador contra un enemigo, especialmente si está preparado. Además, tiene una de las mejores sensaciones de armas del juego, especialmente cuando realmente logras conectarte con una detonación.

El mortero de cortafuegos también hace que sea realmente fácil desatar combos masivos en un gran grupo de enemigos, ya que ayuda a confinarlos a una sola área. De hecho, puede ver dónde se encenderá el fuego antes de disparar, por lo que realmente puede alinear este con delicadeza.

guardabosque

Los Rangers son los Javelin más versátiles de Anthem, y su equipo refleja este hecho. Puedes ejecutar compilaciones cuerpo a cuerpo, compilaciones de francotiradores, prácticamente cualquier cosa que no sea exclusiva de Colossus. Sin embargo, debido al estado del Ranger como el Javelin más orientado a las armas, probablemente sea mejor comprometerse con una construcción que priorice la producción de daño.

Con esto en mente, querrás comenzar asegurándote de que tu Ranger esté equipado con granadas de escarcha. Se trata de una imprimación de hielo, que se suma a tu capacidad para preparar objetivos con daño elemental que tu habilidad cuerpo a cuerpo Shock Mace ya te brinda. En cuanto a su lanzador de muñeca, muchas personas argumentan que Venom Darts es la opción más fuerte, pero lo ideal es que desee un detonador aquí y un cebador en la ranura de su granada.

Las granadas impactan en una superficie más grande y tienen el potencial de cebar a varios enemigos a la vez, eliminando la precisión de la ecuación y alineando el potencial de combo masivo para una Tormenta flotando por encima. A diferencia de ejecutar Venom Darts, deberías considerar Pulse Blast, que es un detonador poderoso que apunta a un solo enemigo. Puedes usar esto contra enemigos que hayas preparado tú mismo o capitalizar a un enemigo preparado por uno de tus compañeros de equipo.

Ambas habilidades de apoyo para el Ranger son bastante fuertes, por lo que debes elegir una según tu estilo de juego. Si eres un Ranger agresivo, Muster Point te permitirá desplegar una zona desde la que puedes infligir más daño, lo que también mejora a los compañeros de equipo que se encuentran dentro de su radio. Si eres más del tipo defensivo y de control de área, Bulwark Point crea un escudo que te permite crear tu propia arena microcósmica dentro de la pelea más grande. Es esencialmente una negación de área, ya que los enemigos tienen que enfrentarte dentro de su radio si te van a hacer algún daño. Si tienes tu Coloso e Interceptor adentro, podrás hacer que los enemigos se acerquen a ti, permitiendo que tus Jabalinas de combate cuerpo a cuerpo realmente maximicen su producción de daño.

Tormenta

La Tormenta es la jabalina más orientada a las habilidades de Anthem, y su equipo está constituido por tres tipos de sellos: explosión, enfoque y apoyo.

Tu trabajo como Storm es controlar multitudes y configurar combos. Como resultado, es probable que uses tu habilidad para flotar durante un período prolongado de tiempo mirando hacia abajo en la pelea desde arriba, seleccionando combos y brindando alivio a los compañeros de equipo que podrían estar en un apuro.

Las mejores cargas de Storm consisten en sellos explosivos cebadores y sellos focales detonadores. Por ejemplo, usar Ice Storm como Blast Seal te permitirá congelar enemigos en un área de efecto masiva, todos los cuales estarán preparados y congelados en su lugar. Los compañeros de equipo pueden apuntar a puntos débiles o golpes críticos con detonadores, lo que permite un máximo de retorno de combo y potencialmente inflige miles de daño. Si quieres detonar estos combos tú mismo, deberías tener equipado Burning Orb como tu Focus Seal. Esto te permite disparar a un grupo de orbes pequeños y en llamas, o cargar una bola de fuego masiva que puedes desatar de una sola vez. Puede limpiar una variedad de objetivos preparados con el primero, mientras que el segundo puede usarse para infligir un daño devastador a enemigos más grandes.

En cuanto a los sellos de soporte, nuevamente depende casi completamente de usted. Nexus reduce los tiempos de reutilización de tus compañeros de equipo y puede ser útil en términos de aumentar la producción general de daño por segundo, pero Wind Wall proporciona un tipo de capacidad defensiva similar al Baluarte del Ranger. Debido a tu estilo de juego ofensivo, probablemente sea mejor mantener Wind Wall equipado en caso de que tengas la tarea de un último intento de revivir a un compañero de equipo caído, o necesites esquivar la acción por un minuto para recuperar la salud.

Sin embargo, sobre todo, el equipo está diseñado para la sinergia. Entonces, aunque pueda pensar que le está haciendo un favor a su equipo al salir con todos los cebadores, en realidad no está siendo un buen samaritano; debe ser versátil para poder cebar y detonar combos. Es por eso que todos los equipos anteriores dan prioridad a la versatilidad y la capacidad de supervivencia: ¡Anthem es un juego de equipo, después de todo!

(Créditos de imagen: BioWare / EA)

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