Revisión de Nintendo DS (2004)

Familia 3DS

Desde el lanzamiento del primer modelo de Nintendo DS en 2004, ha habido varias iteraciones en la consola de doble pantalla. Para conocer los modelos disponibles actualmente, consulte nuestras reseñas del buque insignia New Nintendo 3DS XL habilitado para 3D, el New Nintendo 2DS XL solo en 2D o el Nintendo 2DS en forma de cuña más barato.

Para aquellos que buscan una computadora de mano de una sola pantalla que realmente pueda jugar juegos AAA, diríjase a nuestra revisión de Nintendo Switch.

Actualizar: Este modelo ahora ha sido descatalogado. Consulte el recuadro de la derecha para ver modelos alternativos de DS, o siga leyendo para conocer nuestra revisión original de Nintendo DS …

Nintendo ha dominado durante mucho tiempo el espacio de los juegos portátiles. Pero los dispositivos portátiles de la marca tuvieron una génesis curiosa.

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En primer lugar, el Gameboy y GameBoy Color originales tenían una calidad similar a un ladrillo, similar a un juguete, que lo hacía parecer natural solo en manos de los niños. La siguiente Gameboy Advance fue un poco más atractiva, pero no más madura. También estaba maldecido con una pantalla que carecía seriamente y algunos usuarios comenzaron a soldar luces de cátodo para que se pudiera usar (sí, eso realmente sucedió).

Pero después de eso, Nintendo (bastante inesperadamente) hizo las cosas muy, muy bien. El GameBoy Advance SP lucía un diseño que era tan elegante y adulto que revolucionó la percepción social de las consolas portátiles.

De repente, la presentación de tu Gameboy en el avión atrajo miradas de admiración, independientemente de tu edad. Genuinamente de bolsillo y absolutamente deseable, parecía que Nintendo estaba tomando señales inteligentes de la escuela de diseño de Mac.

Esto hizo que fuera aún más decepcionante que la Nintendo DS, su última computadora de mano, había sufrido claramente un enredo prolongado con el árbol feo. Aunque es una pieza de hardware genuinamente progresiva, es mucho más probable que provoque risas en lugar de lujuria cuando se usa en público.

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El plástico plateado ha tenido su momento brillante bajo el sol, y en el gran marco de la DS se ve bastante hortera. La introducción de nuevos esquemas de color el próximo año debería hacerle algunos favores, especialmente el modelo negro azabache le dará una apariencia mucho más elegante, pero sin duda perdió la guerra estética con el rival inminente de Sony, la PlayStation Portable (PSP). Al ser una máquina de juegos pura sin funciones adicionales, la DS también está a la sombra de las funciones de música y películas de la PSP.

Pero donde ha ganado es en la innovación. Su segunda pantalla es un panel táctil estilo PDA, que abre inmediatamente una buena media docena de nuevas formas de interactuar con los juegos: dibujar, frotar, arrastrar, empujar, tirar, escribir …

El DS tiene una segunda pantalla que se convirtió en una característica básica de la familia de dispositivos DS, incluso si la consola híbrida Switch ha cuestionado cuánto tiempo durará.

La segunda pantalla es esencialmente un panel táctil estilo PDA, que abre inmediatamente una buena media docena de nuevas formas de interactuar con los juegos: dibujar, frotar, arrastrar, empujar, tirar, escribir …

La sorpresa más inesperada de la DS fue lo intuitivo y fácil que es dirigir a los héroes de colores primarios de Mario 64 o la perspectiva en primera persona de Metroid Prime usando la pantalla táctil y la tapa para el pulgar incluida en la consola.

¿Qué es un casquete para el pulgar, preguntas? Es un pequeño pezón de plástico en el extremo de una correa similar a un cordón de zapato unida al DS, que se desliza sobre el pulgar para que pueda usar la pantalla inferior de manera similar a un panel táctil de computadora portátil, sin correr el riesgo de huellas dactilares grasosas y ácidas en toda la pantalla.

En la práctica, es inquietantemente similar a usar un dispositivo analógico de Nintendo 64 o PlayStation, y no es tan ingenioso como podría parecer. Aún mejor es utilizar el lápiz óptico incluido para los muchos minijuegos de Super Mario DS: usarlo para dibujar caminos para que caigan piezas de rompecabezas o apuntar una catapulta de dibujos animados a un cielo lleno de bombas no puede evitar sonreír.

Por lo tanto, son las oportunidades que presenta la pantalla táctil, en lugar de que la DS sea capaz de gráficos 3D con calidad de Nintendo 64, esa es la característica más atractiva de la consola.

Su multijugador inalámbrico incorporado (que usa un estándar 802.11b ligeramente modificado) está bien implementado y es sencillo, aunque esa famosa reserva británica significa que puedes resistirte a enfrentarte a un completo extraño dentro de un radio de 20 metros en la competencia.

El discreto micrófono también ofrece algunas posibilidades interesantes: ¿podrían estar en el horizonte los juegos controlados por voz?

Con una inesperada oleada de ventas en la semana de su lanzamiento en EE. UU., La DS ha evitado claramente el "¿qué estaban pensando?" oscuridad que muchos predijeron. Y a pesar de la extraña interfaz, es simplemente enormemente divertido, lleno de posibilidades genuinas y, por lo tanto, es mucho más la computadora de mano del jugador que piensa de lo que la PSP de alto nivel y multitalento puede esperar ser.

Es difícil no estar completamente encantado con él, pero no te culparíamos por sentirte un poco avergonzado al mismo tiempo.

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