Revisión de control

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Plataforma: Xbox One X

Tiempo jugado: 15-20 horas

Control se siente como lo que sucedería si David Lynch lamiera una placa de Petri llena de psicología junguiana y entradas de SCP. La alucinación resultante sería el último misterio de Remedy. Es el videojuego que estaban esperando los conocedores del cine absurdo y surrealista.

Los jugadores se ponen en los zapatos capaces de Jesse Faden, nuestro protagonista de pelo ardiente que busca The Oldest House, un edificio burocrático brutalista en Nueva York que existe en un estado constante de flujo arquitectónico y solo aparece para aquellos que desean encontrarlo.

En un esfuerzo por localizar a su hermano desaparecido, ella es empujada al puesto de directora de la Oficina Federal de Control, una organización al estilo del Gran Hermano que se ocupa del control de la información y la contención de entidades paranaturales. Esto incluye elementos alterados, objetos domésticos ordinarios que han sido imbuidos de un potencial sobrenatural hablado por leyendas urbanas y el subconsciente colectivo.

¿Confundido todavía? Espere hasta que lo tenga en sus manos.

Ambientes sobrenaturales

Control es un juego profundamente cinematográfico, y claramente el equipo de Remedy ha prestado tanto cuidado a los detalles más finos y al encuadre de sus hermosos entornos como al desarrollo de una narrativa más amplia. Las máquinas expendedoras se alinean en los pasillos ahora vacíos de The Oldest House, llenos de bolsas blancas y sin marcas, solo el nombre del producto alimenticio. Los empleados anteriores permanecen en el aire, temblando al unísono desconcertante. Verá, han sido corrompidos por The Hiss, una fuerza incognoscible que se ha infiltrado en The Oldest House y la ha convertido en un parque temático de pesadilla psicosomática.

Los cortos de acción en vivo dirigidos por científicos distantes se proyectan sobre frías paredes brutalistas, el paradero del talento actualmente se desconoce. En una habitación, derribé por error un proyector cuando estaba usando uno de los poderes de Jesse para arrojar escombros a un burócrata alado y atormentado, solo para notar que el resto del espectáculo se desarrolló a medio cortar en la pared oeste donde estaba el proyector. Momentos como este ayudaron a cimentar la atención a los detalles que hay en Control.

Al ser un juego de Remedy, por supuesto, hay montones de notas para encontrar e innumerables suplementos y resúmenes para leer, que representan eventos en los que lo sobrenatural se ha filtrado en la realidad fuera de estos pasillos claustrofóbicos.

La oficina ha redactado ciertas curiosidades, pero al explorar y prestar atención al murmullo melancólico de este mundo atmosférico, obtienes una sensación de contexto y comprensión sobre las formas en que la FBC ha penetrado el subconsciente de los humanos en todo el mundo, lanzando campañas de desinformación a través de programas de radio nocturnos chiflados, ofuscando la verdad a través de reductio ad absurdum y siempre protegiendo sus propios intereses experimentales. Una sala conocida como 'Dead Letters' no cataloga miles de avistamientos paranormales serios, con ascensores inutilizables debido a que están llenos hasta los topes de correo.

El propio Max Payne, James McAffrey, lo deja absolutamente fuera del parque como Zachariah Trench, el director de cruce de reinos recientemente fallecido que alimenta información de Jesse a través de una línea directa prohibida, integrada visualmente a través de capas de película transparente al estilo de Twin Peaks que dominan la línea de ojos de Jesse. Exige ser visto para ser creído, y las escenas ofrecen un diálogo de ida y vuelta aún más consistente mientras Jesse (Courtney Hope) lucha con su nuevo papel.

Sean Durrie roba una serie de escenas al final del juego cuando la narrativa comienza a deformar tu psique, pero al proteger una historia apasionante no estropearemos nada de eso aquí. También recibes información burlona de un sospechoso "Tablero" que vive en el Plano Astral, y sus instrucciones se entregan en tonos confusos, evocadores de la radio encantada en el P.T. de Kojima.

Rompecabezas psíquico

Incluso con sus influencias metroidvania y su diseño de mundo abierto, estamos tratando de dejar en claro que Control sigue siendo en gran medida un Tomahawk Steak de una narrativa, una delgada línea a horcajadas de Remedy, y una en la que otros desarrolladores han fallado anteriormente. Nos complace decir que cortejan esta ambiciosa configuración con relativa facilidad.

A menudo nos estremecíamos mientras caminábamos en Control, empapándonos del diseño de sonido de bombeo de sangre cortesía del alumno de Inside Martin Stig Anderssen. Siempre hay algo para llamar la atención en cada sector de The Oldest House, desde el molde de otro mundo que se pudre en sus esquinas decrépitas hasta el hermoso rastro de gasolina translúcido que deja cada enemigo, que también es la esencia que Jesse puede usar. para mejorar sus habilidades y armamento.

Los acertijos también son verdaderos acertijos. En un momento, nos paramos cerca de nuestro televisor, teléfono en mano, usando una aplicación de inversión de audio para resolver un rompecabezas. En otra ocasión, estábamos traduciendo el gorjeo de un conserje finlandés al inglés para obtener más contexto sobre su papel en la historia. Eso en sí mismo es un testimonio de cuánto el mundo de Control nos tenía enganchados y hundidos. Queríamos hasta el último bocado de su escritura.

Fénix Oscuro

Tenemos una pequeña queja o dos con la estructura del juego. Se supone que debes pasar mucho tiempo hurgando en busca de entregadores de misiones que faltan, habilidades y objetos secretos, algunos de los cuales ni siquiera están vinculados a logros o misiones, un toque valiente de Remedy que realmente apreciamos. Sin embargo, tan importante como la exploración es para Control, el juego tiene un comienzo lineal y bastante lento antes de que se abra correctamente, y cuando finalmente se abre (y lo hace con estilo) todavía hay algunos compromisos para la apertura. configuración mundial que aparentemente estaban buscando.

Un ejemplo molesto fue una pared cubierta de moho que evita que Jesse ingrese al ala médica del sector de contención, que luego se abre después de pasar una determinada misión de la historia. No hay una respuesta o un contexto satisfactorio a por qué estaba allí en primer lugar, lo que nos impide tener un entrometido. Es un detalle, pero se sintió en desacuerdo con el espíritu de los elementos de diseño de Metroidvania.

Como explorador crónico, fue agradable ver que este enfoque se llevó a cabo con cuidado en muchas otras áreas. Jesse tiene un nivel de autorización cada vez mayor que le permite acceder a oficinas y áreas laterales misteriosas, por lo que el juego incita incluso a los jugadores más lineales a explorar áreas antiguas durante la mitad del juego y al final del juego, algo que estábamos ansiosos por aprovechar.

Los puntos de control también pueden ser frustrantes y, a veces, tan brutales como la arquitectura. La aparición de enemigos no es perfecta y, a menudo, puede abrumarte si no tienes cuidado. Esto lo convierte en una experiencia refrescante y difícil, pero hay ocasiones en las que maldecirás la molesta carrera de regreso al objetivo cuando te golpeen de la nada.

Eso no quiere decir que el combate sea un trabajo duro: de hecho, es quizás una de las funciones más exitosas de Control. Controlar la actualización posterior a la levitación de Jesse se siente como lo que debería haber sido Anthem. Eres el superhéroe psíquico definitivo y hay una maravillosa sensación de flotación en el andar de Jesse mientras lucha y se lanza alrededor de los enemigos, arrojando objetos, convirtiéndolos en polvo y apoderándose de sus mentes vulnerables.

El arma de servicio también es tan crujiente como parece, con una serie de variantes significativas que incluyen una explosión cargada que atraviesa la carne y las partículas colaterales, creando un impresionante collage gráfico cuando aparecen tornados de escombros en el calor de los intensos enfrentamientos de Control.

Si te estás preguntando acerca de la rejugabilidad, Control tiene un post-juego sorprendentemente rico, y estamos bastante seguros de que, aunque hemos terminado todas las misiones secundarias que podemos encontrar y maximizamos el árbol de habilidades, hay muchas más. secretos complejos que se esconden dentro de los confines de The Oldest House.

En cualquier caso, hay mucho espacio para que Remedy amplíe la historia con DLC, algo por lo que estaríamos más que felices de pagar dada la impecable calidad del juego base.

Veredicto

La afinidad con la que Remedy ha cortejado múltiples géneros difíciles tanto en el cine como en los juegos con Control y aún así logró ofrecer una historia alucinante que evoca True Detective y Twin Peaks es absolutamente notable. Es un caso sólido para que el último de Remedy esté en la carrera por el juego del año, y nos hace muy fácil decirte que no debes saltarte este juego en el enamoramiento de otoño.

Realmente no hay nada como Control en el mercado, y las habilidades de Remedy en cuanto a ambientación y misterio se desatan por completo aquí, sin embargo, refinan el juego con una experiencia de combate inesperadamente tentadora que no se siente en absoluto agregada. Libera tu mente, toma el control y piérdete en la llamada de The Oldest House.

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