Plataforma: ordenador personal
Tiempo jugado: 9 horas
Minecraft Dungeons se siente como un día en Legoland, y no solo por la estética de bloques. Se siente como un día en Legoland porque comienza muy divertido y parece un mundo de posibilidades infinitas, pero rápidamente te das cuenta de que es prácticamente lo mismo que se repite una y otra vez. Después de un par de niveles, simplemente no parece hacer nada con sus ideas, y aunque definitivamente complacerá a los fanáticos de Minecraft, está condenado a ser un spin off bastante decente en lugar de un siguiente paso creíble para la franquicia.
El juego te presenta como un héroe silencioso, plano en todos los sentidos, excepto en tus dimensiones en bloque, mientras te abres camino a través de varias mazmorras para derrotar al malvado Illager y los secuaces que ha convocado. Con una modesta variedad de armas cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas a tu disposición, debes luchar contra enjambres de enemigos mientras exploras las tortuosas mazmorras. Algunas de estas mazmorras son cuevas / minas reales, etc., pero también hay tundras nevadas, pantanos turbios y desiertos abrasadores. La tarea básica, sin embargo, es la misma: llegar al final del nivel.
Enjabonar, enjuagar, repetir
Minecraft Dungeons se vuelve repetitivo con bastante rapidezA nivel superficial, hay mucha variedad. Los nueve niveles son claramente distintos entre sí, y los enemigos aumentan tanto en intensidad como en creatividad a medida que avanza el juego. Los primeros enemigos del juego simplemente correrán hacia ti e intentarán golpearte, mientras que más tarde te enfrentarás a arqueros, golems, magos y trampas en la arena, lo que te obligará a cambiar tu estrategia de presionar botones básicos de hack y barra a un enfoque más táctico bonificaciones de curación, armas a distancia y artefactos.
Incluso aquí, encontramos un par de inconvenientes. No puede actualizar sus armas, lo que significa que puede perder ataques a medida que se vuelve más fuerte y los supera, y no puede usar armas a distancia mientras sostiene un proyectil. Con lo caóticas que pueden llegar a ser las batallas, estos pequeños problemas realmente pueden hundirte.
Además, si miras un poco más de cerca, notarás que los niveles son esencialmente lo mismo, solo que usan ropa diferente. Puedes obtener la mayoría de las armas desde el principio, solo que tienen mejores estadísticas más adelante. Y aunque los enemigos muestran cierto crecimiento, los enemigos posteriores pueden lanzar hechizos que bloquean tu escape, el juego en sí no lo hace. Es un poco como esa escena en Inception cuando Tom Hardy le dice a Joseph Gordon-Levitt que "no debes tener miedo de soñar un poco más grande, cariño", y luego resulta que su sueño más grande es … un arma un poco más poderosa. El juego simplemente te lanza más enemigos de una sola vez y lo llama progresión; esto es aún más evidente cuando juegas en una dificultad más alta.
Minecraft Dungeons puede no ser para los veteranos de los rastreadores de mazmorrasEn esa nota, el juego presenta una escala de dificultad variable, donde sugiere un nivel predeterminado basado en su poder actual, luego le ofrece dificultades ligeramente por encima o por debajo. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, las dificultades más fáciles se bloquean, lo que te obliga a jugar contra enemigos más duros. Jugamos todo lo que el juego sugirió, pero vale la pena señalar que, para un juego basado en la diversión, no te permitirá tomarte las cosas con demasiada calma.
El modo cooperativo es especialmente útil cuando las cosas se ponen difíciles, y el juego se puede jugar en forma local o en línea, aunque a partir de ahora, no en ambos. Microsoft prometió el lanzamiento multiplataforma, pero no estaba disponible cuando escribimos esta revisión.
Cada nivel también termina de una manera ridículamente similar. O luchas contra un gran jefe, luchas contra un gran enjambre de olas u ocasionalmente, luchas contra los dos juntos. Esa es una convención estándar del género de rastreo de mazmorras, pero el problema de Minecraft Dungeons es que incluso dentro de solo nueve niveles, reutiliza jefes.
Redstone Golem se usa en exceso en el tramo final, las olas tienen casi las mismas tácticas y, aparte de algunos jefes que piensan fuera de la caja, ganar batallas muy similares una y otra vez se siente menos como un logro y más como una tarea. A nadie le gusta moler en el mejor de los casos, por lo que es una hazaña que Minecraft Dungeons te haga sentir como si estuvieras jugando la primera vez.
Definitivamente es Minecraft
¡El Enderman ha vuelto!No es el mejor rastreador de mazmorras que existe, pero es innegable que es un juego de Minecraft, y para algunos jugadores, ese será el factor decisivo. Aunque solo obtenemos una caracterización ligera y una breve narración, captura de manera brillante la esencia de Minecraft. La exploración se siente auténtica, el tono es perfecto y está repleto de referencias y elementos básicos clásicos de Minecraft.
Uno de ellos es Enderman, un riff de Slenderman que te atacará en Minecraft si lo miras directamente. Ha vuelto como un jefe esporádico que aparece en la mayoría de los niveles en el punto medio. Él chilla, la pantalla se vuelve borrosa y se teletransporta a tu alrededor, el juego totalmente comprometido con vender su estética. Aparece con demasiada frecuencia para que los no fanáticos lo aguanten, pero destaca el hecho de que, si bien el juego es un poco tosco, ciertamente se ha hecho con amor.
Es un juego corto que dura demasiadoLos problemas pueden reducirse a que se trata de un juego corto que dura demasiado. Eso no quiere decir que deba ser más corto, estás buscando entre cuatro y cinco horas para vencerlo, probablemente menos en modo cooperativo, pero la estructura del juego se siente defectuosa.
El juego posterior tiene algunas plataformas impresionantes, donde debes esquivar cuchillas giratorias, portazos y saltar en trampolines, y apoyarte un poco más en esto podría haber tenido más éxito. En lugar de un nivel desértico sinuoso que se siente solo marginalmente distinto del nivel del pantano, tener dos o tres niveles desérticos mucho más cortos podría haberse sentido más fresco. Hay algunas cuevas laterales que puedes descubrir al encontrar mapas en los niveles principales, y jugar a través de estos siempre se sintió refrescante y nuevo, incluso cuando las misiones principales se agotaron.
Veredicto
Con aproximadamente cinco horas de duración, Minecraft Dungeons no tarda mucho en completarseMinecraft Dungeons es un juego sólido, aunque decepcionantemente para una franquicia basada en la creatividad, no hay mucha variedad, especialmente hacia el final. Incluso cuando los niveles mantienen su inventiva, todos los enemigos comienzan a confundirse en uno.
Hay diversión aquí, y en un tiempo de ejecución de cinco horas, nunca se va a arrastrar demasiado. Con amigos, Minecraft Dungeons tiene suficiente que ofrecerte para que pases por alto la repetición y las grietas que se han tapado. Al final del día, es un rastreador de mazmorras de Minecraft. Si lo vas a comprar para la primera parte, vuélvete loco. Si lo está comprando para el segundo, tal vez espere la venta.
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