Revisión de HTC Vive Cosmos y Cosmos Elite

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Anonim

Cuando se lanzó en 2022-2023, el HTC Vive Cosmos fracasó. La configuración del casco de realidad virtual en una PC era tediosa y desordenada para la mayoría de los usuarios, y en ocasiones fallaba por completo el proceso de configuración básica. Pero lo que es peor, su control de seguimiento de adentro hacia afuera de última generación, que usaba seis cámaras en la placa frontal, fue ineficaz en el mejor de los casos.

En resumen, la versión original de Vive Cosmos no era un visor de realidad virtual que pudiéramos usar durante mucho tiempo, y mucho menos uno que nos sintamos cómodos recomendando a cualquiera.

Sin embargo, después de algunas actualizaciones importantes de software y firmware, además de la nueva placa frontal Cosmos Elite que permite un seguimiento más preciso a escala de la habitación, el Vive Cosmos es ahora un auricular mucho mejor. Es cierto que todavía no puede competir con los de Valve Index para la realidad virtual de próxima generación o Oculus Quest y Quest 2 por conveniencia, pero puede hacer frente de manera competente al Oculus Rift S.

Eso es porque, a diferencia del Oculus Rift S, el Cosmos es el único auricular modular del mercado. Lo que queremos decir con eso es que puede transformarse de un auricular básico de seguimiento de adentro hacia afuera de cuatro cámaras (ese es el Vive Cosmos Play), a un auricular de seis cámaras (el Vive Cosmos), a un auricular completo de afuera hacia adentro con estaciones base. (ese es el Vive Cosmos Elite), todo cambiando la placa frontal. De hecho, además de los estilos de seguimiento, los auriculares tienen exactamente el mismo diseño y especificaciones, por lo que los estamos revisando juntos aquí.

¿Las malas noticias? Las placas frontales le costarán más, y comprarlas todas le costará más que si hubiera comprado un solo auricular multiusos de inmediato.

Con eso en mente, el valor de Vive Cosmos se reduce a lo que está dispuesto a gastar por adelantado (en auriculares, placas frontales y juegos) y cuánto más está dispuesto a gastar en el futuro si lo desea. para comenzar con la opción más simple y luego agregarle bits más tarde.

Precio y fecha de lanzamiento

El HTC Vive Cosmos se lanzó el 3 de octubre de 2022-2023 y ya está disponible para comprar en su paquete básico que incluye una placa frontal de seguimiento de seis cámaras por $ 699.99 (£ 699, AU $ 1299).

Si desea un mejor seguimiento manual, el Vive Cosmos Elite está disponible por $ 899 (£ 899, AU $ 1699) para los auriculares y la placa frontal, o $ 199 (£ 199, alrededor de AU $ 299) solo por la placa frontal.

A modo de comparación, el Valve Index es uno de los auriculares más caros a $ 999.99 (£ 919, alrededor de AU $ 1,425), colocándolo $ 100 por encima del paquete completo HTC Vive Cosmos Elite, mientras que en el extremo inferior el Oculus Rift S cuesta $ 399 / £ 399 / AU $ 649, alrededor de $ 300 menos que el modelo estándar HTC Vive Cosmos.

HTC también está lanzando una versión aún más barata de los auriculares, llamada HTC Vive Cosmos Play, que dice que será comparable en costo a otros auriculares en el mercado como el Oculus Rift S, pero aún no ha tenido un lanzamiento para el consumidor y parece que está diseñado exclusivamente para uso empresarial.

Sin embargo, algo nuevo se está provocando en la cuenta oficial de Twitter de HTC Vive. Es probable que esta provocación, dada la mención del "movimiento", sea un nuevo periférico de extensión de seguimiento, que mejora el seguimiento del movimiento más allá de los controladores de estilo varita que vienen con los auriculares. Pero se especula que podría ser un auricular completamente nuevo, le avisaremos cuando se haga oficial.

Diseño Cosmos y Cosmos Elite

Cualquiera que sea la versión de Vive Cosmos que compre, ya sea Vive Cosmos Play, Cosmos o Cosmos Elite, la pantalla y la diadema que sostiene la pantalla son las mismas, así que no sienta que se está perdiendo píxeles adicionales, más campo de visión o una mejor frecuencia de actualización comprando una versión más barata.

Toda la familia Cosmos tiene una pantalla LCD de 3.4 pulgadas con resolución de 2880 x 1700 que tiene una frecuencia de actualización de 90Hz y ofrece una imagen de 1440 x 1700 por ojo. Esa resolución es más alta que el índice de válvulas (2880 x 1600) y más alta que el Oculus Rift S (2560 x 1440), lo que significa que realmente no se nota el efecto de la puerta de la pantalla en absoluto.

Sin embargo, la desventaja del diseño es que las lentes no se pueden mover hacia adelante y hacia atrás como se puede hacer con el índice de válvulas, lo que significa que el campo de visión de 110 grados no llena exactamente toda su área visual. Si mueve los ojos hacia la izquierda o hacia la derecha, verá bordes negros en la imagen, lo que no es ideal para la inmersión. Sin embargo, casi no hay fugas de luz alrededor de la nariz, por lo que no es del todo malo.

En cuanto al diseño de la diadema en sí, HTC decidió usar un diseño de halo tradicional con una correa de velcro en la parte superior y una rueda en la parte posterior que aprieta y afloja el auricular. El resultado es un auricular muy pesado en la parte delantera que ejerce la mayor parte de la presión en la frente y, a veces, puede sentirse un poco difícil de manejar, incluso si permanece en su lugar.

Todos los HMD de la familia Vive Cosmos se pueden levantar para ver el mundo que te rodea sin tener que quitarte los auriculares, lo cual es genial si eres alguien que ocasionalmente quiere usar la computadora entre juegos de realidad virtual.

De manera similar, las dos cámaras frontales de los auriculares cuentan con un modo de acceso directo al que se puede acceder presionando el botón Vive dos veces en cualquier juego o aplicación, pero si se siente enfermo o desea ver lo que sucede a su alrededor en el mundo real sin tomar fuera del auricular, es útil simplemente levantar la visera.

La última parte del diseño que vale la pena cubrir es el conjunto de conectores que van desde la caja de conectores incluida a su PC, aunque recuerde que Vive Cosmos debe estar conectado a su PC, a menos que compre un adaptador inalámbrico Vive (no incluido). En su PC, necesitará un puerto USB 3.0 abierto, además de un puerto de pantalla para los auriculares. La caja del conector también necesita su propia fuente de alimentación, así que asegúrese de tener tomas de corriente adicionales o una regleta de enchufes a mano.

Controladores HTC Vive Cosmos

Por lo general, no hay mucho que decir sobre los controladores, pero el Vive Cosmos es un poco diferente en el sentido de que esta es la primera vez que HTC utiliza el tipo de seguimiento de adentro hacia afuera.

En comparación con los controladores Vive originales totalmente negros, el controlador Vive Cosmos tiene un anillo de luz que rodea los botones frontales y le da un poco de peso a la parte frontal del controlador. Los botones mencionados anteriormente incluyen los botones ABXY estándar de un gamepad de Xbox One, pero también dos palancas de control cóncavas, un botón de agarre y un parachoques y un gatillo. Es probablemente el controlador más complicado que hemos visto hasta ahora en realidad virtual, al menos en términos de botones totales, y eso puede hacer que su manejo sea complicado.

Estos controladores no solo son difíciles de manejar debido a su tamaño, sino que no hacen un seguimiento de cinco dedos como lo hace el índice de válvulas con su controlador de nudillos. El Cosmos se acerca (cuatro dedos si incluye el pulgar, el índice, el índice y el anular), pero el resultado final no es tan cómodo ni tan intuitivo como el índice de válvulas.

Para alimentar los controladores, necesitará cuatro (¡cuatro!) Baterías AA, con dos para cada controlador, pero el Cosmos parece optimizar la duración de la batería que obtiene de su fuente de alimentación, y parece durar algunas semanas sin necesidad de nuevas. unos.

Rendimiento HTC Vive Cosmos

Cuando habla de rendimiento con el HTC Vive Cosmos, ahora debe especificar qué placa frontal está utilizando, una peculiaridad que ningún otro auricular tiene, tanto para bien como para mal. La belleza de tener múltiples carátulas es que puedes intercambiarlas cuando un juego requiere un seguimiento más preciso, o si deseas mover tu configuración a otra habitación sin tener que mover las estaciones base con ella.

Para empezar, hablemos de cómo es la experiencia Cosmos con la placa frontal de seguimiento de adentro hacia afuera de seis cámaras. Este es el que obtienes con el auricular si compras el paquete básico, y el que probablemente verás con más frecuencia en las tiendas y en línea. Con la placa frontal de seguimiento de seis cámaras, Vive Cosmos es una experiencia fina y sin seguimiento de base. Es uno que hace que funcione en casi cualquier habitación que tenga suficiente luz sin tener que colgar unidades de seguimiento en la pared.

Sin embargo, si espera que sea menos que impecable dada la ubicación de las cámaras, tendrá razón: HTC está utilizando claramente algoritmos predictivos para adivinar dónde están sus manos en caso de que abandonen el campo de la cámara. de vista, pero esas suposiciones no siempre son buenas. Es inexacto cada vez que sus manos se alejan demasiado a los costados o detrás de la espalda, y hay un efecto de banda elástica que ocurre cuando los controladores vuelven a entrar en el campo de visión, lo que dificulta jugar juegos en los que el seguimiento constante es crucial. Cuando juegas juegos deportivos como VR Baseball, realmente no quieres que el controlador desaparezca repentinamente y luego vuelva a aparecer después de que la pelota ya se haya deslizado más allá del plato de home.

Sin embargo, donde el seguimiento menos preciso funciona es en los juegos que requieren que sus manos estén frente a usted en casi todo momento. Space Pirate Trainer, uno de los éxitos originales de HTC Vive, juega absolutamente bien en el Cosmos con seguimiento de adentro hacia afuera, al igual que Beat Saber. Esto se debe a que, si bien es posible que tu mano se desvíe ocasionalmente del campo de visión de la cámara en estos juegos, no requieren un seguimiento de píxeles perfectos para que tengas éxito.

Entonces, ¿cómo se ven los juegos? Bueno, son bastante nítidos en la pantalla de 3K. Hay un efecto de puerta de pantalla limitado, aunque está ahí si lo busca, y a 90 Hz, es bastante cómodo jugar durante largos períodos de tiempo. Dicho esto, el rendimiento de los juegos en términos de latencia, en última instancia, dependerá de la tarjeta gráfica que estés usando.

En términos de especificaciones recomendadas, HTC sugiere usar una GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior, una CPU Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o superior y al menos 8 GB de memoria. Es posible hacer que funcione con menos, lo hemos tenido funcionando sin problemas en una GTX 980, pero debe intentar mantenerse dentro de las especificaciones recomendadas si es posible.

Rendimiento HTC Vive Cosmos Elite

Cambiar al HTC Vive Cosmos Elite es una mejora significativa, especialmente en términos de seguimiento preciso. Al igual que el Vive original, el Cosmos Elite utiliza estaciones base montables en la pared llamadas faros que rastrean los controladores y los auriculares utilizando pequeños divots de seguimiento. Esto permite un juego a escala de habitación como el HTC Vive Cosmos base, pero con un seguimiento más preciso.

Utilizando el Cosmos, jugamos una serie de éxitos de realidad virtual "clásicos" (un término que usamos libremente aquí) como Beat Sabre, Arizona Sunshine y Fallout 4 VR. No todos estos juegos necesitan necesariamente un seguimiento más preciso; de hecho, todos probablemente podrían jugarse en el Vive Cosmos básico, pero la precisión adicional del seguimiento de manos tampoco perjudicó.

El rápido y frenético Beat Sabre funcionó bastante bien en el Vive Cosmos Elite, con un seguimiento de movimiento perfecto en píxeles que no vimos en la versión base del Cosmos. El entorno de la era espacial tenía agradables niveles de negro tinta en los auriculares, y aunque podíamos notar algo de refracción de la luz cuando no estábamos en el punto óptimo de los auriculares, no se notaba demasiado.

En el otro lado del espectro, Fallout 4 VR en el Cosmos Elite es tan grande e imponente como siempre, pero se siente tan inmersivo como recordamos. La mejor resolución de los auriculares se ve ligeramente disminuida por los activos de menor resolución en el juego, pero poder experimentar el mundo que Bethesda construyó en primera persona nunca pasa de moda.

Dicho todo esto, recuerde que tendrá que usar estaciones base y los controladores Vive originales para obtener este nivel de seguimiento. Para ser honesto, es algo frustrante que HTC no haya creado un nuevo controlador para el Cosmos Elite, y que el nuevo controlador Cosmos normal no sea compatible con la placa frontal de seguimiento y las estaciones base de Cosmos Elite. Eso se siente como un verdadero paso en falso para un auricular que cuesta más de $ 1,000.

La buena noticia es que, en general, los juegos funcionaron mucho mejor en el Cosmos Elite que en el Cosmos base, y se ven mejor aquí que en el Oculus Rift S. En el futuro, usaremos absolutamente el HTC Vive Cosmos. Placa frontal de seguimiento Elite para nuestros juegos de realidad virtual sobre los auriculares Cosmos originales, pero ambos palidecen en comparación con el índice de válvulas.

Suscripción Viveport

La mayoría de las pruebas que hicimos para esta revisión se realizaron a través de Steam y Steam VR, una de las plataformas más grandes para juegos de realidad virtual y juegos en general que usará tanto con los auriculares de HTC como con el índice de válvulas. Dicho esto, Vive Cosmos también viene con una suscripción gratuita de seis meses a Viveport Infinity, la tienda de aplicaciones seleccionadas de HTC que le permite descargar una cantidad ilimitada de juegos y aplicaciones por mes.

Viveport Infinity es tanto el nombre del servicio como el escaparate que seleccionará juegos y aplicaciones para descargar por una tarifa mensual de $ 12.99 por mes o un poco más de $ 100 si paga por el plan que se renueva anualmente.

Si bien tiene más de 900 juegos y aplicaciones para elegir, incluidos algunos grandes nombres, desafortunadamente Viveport no tiene todos los lanzamientos importantes allí; no hay Beat Sabre o Tetris Effect, por ejemplo.

En cambio, los juegos en Viveport Infinity van desde algunos de los primeros juegos de realidad virtual de gran presupuesto como Creed: Rise to Glory, así como algunos éxitos más nuevos como Five Nights at Freddy's: Help Wanted y Fruit Ninja VR de Halfbrick Studios y otros desarrolladores independientes. La colección es bastante amplia, y el buffet ilimitado de juegos hace que pagar por Infinity una vez finalice la prueba sea bastante tentador.

Si no le gustan tanto los juegos, Viveport también tiene aplicaciones educativas, aplicaciones creativas y aplicaciones de productividad, por lo que parece que hay algo para todos. Es un ecosistema rico y en expansión y, para los entusiastas de la realidad virtual, ofrece una gran cantidad de contenido.

Veredicto final

El beneficio del Cosmos es su capacidad para comenzar como un auricular de nivel de entrada, uno que puede tomar sin destruir su cuenta bancaria, y evolucionar con el tiempo hasta convertirse en un auricular que compite con los mejores del mercado. Combine eso con el servicio de suscripción Viveport de HTC y puede esperar una biblioteca en constante cambio de nuevos títulos divertidos para probar en un auricular que realmente se ve genial a pesar de algunas limitaciones de campo de visión.

Esa es más o menos la historia del Cosmos en este momento y a este precio: es un portal decente a la realidad virtual, pero que viene con algunas advertencias. Su capacidad de seguimiento manual no es perfecta y su proceso de configuración puede ser impredecible. Algunos juegos funcionan sin problemas, mientras que otros pueden fallar sin un seguimiento perfecto de píxeles. Mientras que otros auriculares de seguimiento de adentro hacia afuera, como Oculus Quest u Oculus Quest 2 completamente sin ataduras, enfrentan problemas similares y tienen una resolución peor, son más baratos, menos voluminosos y se pueden llevar a cualquier parte.

De los dos auriculares HTC Vive Cosmos disponibles actualmente, el Cosmos Elite es el mejor de los dos. Aunque utiliza los controladores originales de Vive y las estaciones base del faro, se siente más preciso en su seguimiento y, por lo tanto, un uso más práctico para la mayoría de los juegos y aplicaciones. Dicho esto, a $ 899, es mucho dinero para gastar por adelantado y, debido a que todavía usa hardware antiguo, no se siente tan moderno o robusto como el índice de válvulas líder en la industria.

Si te encanta la idea de Viveport y no te importan algunos problemas de seguimiento, el Cosmos funcionará para ti. De lo contrario, hay mejores auriculares por más dinero y uno o dos disponibles por un poco menos.

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