Revisión de Monster Hunter Rise

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Tiempo jugado: 70 horas

Plataforma: Interruptor de nintendo

Acabas de pasar unos 10 minutos hablando con el herrero de Monster Hunter Rise sobre lo que puedes hacer con la cabeza cortada (y la cola) de un dragón que acabas de traer de una caza particularmente productiva en los pantanos. Estás en una resaca de adrenalina, todavía un poco tembloroso, pero ansioso por subir a lo alto, y tus sinapsis se disparan mientras intentas averiguar si las elegantes patas de dragón funcionarán con el torso de simio peludo que hiciste después de tu última cacería. . Crees que lo has descubierto ("No me importan las ventajas, me veo genial") y luego pasas a lo realmente importante; vestir a tu gato y perro. El herrero funde algunas escamas de dragón y algo de mineral sobrante, y ahora sus mascotas, lo siento, colegas, combinan con su configuración particularmente chillona. Es hora de regresar a las Ruinas y hacerlo todo de nuevo.

Si alguna vez has jugado un juego de Monster Hunter, sabrás que este es el ritmo central en el que se basa todo el juego. Claro, otras florituras (algunos ritmos narrativos, algunos encuentros efectistas, algunos híbridos mono-toro particularmente brutales) parecen cambiar el ritmo o modificar el ritmo de la norma cotidiana de caza a caza, pero ese es el quid de la cuestión. Y es suficiente.

Cazar, modificar tu armadura, cazar de nuevo y mejorar algo más: esa es la hierba gatera del jugador, allí mismo. Matar monstruos con suficiente habilidad para romperlos y rezar para que obtengas las gotas correctas para hacer el arma / armadura de tus sueños es el punto ideal entre la suerte y la habilidad, y una vez que te muerde el proverbial Monster Hunter Wirebug, amenaza con no dejar nunca anda tu. Puede haber algunos pasos atrás desconcertantes de las revisiones al bucle de juego que vimos en Monster Hunter: World, y puede haber algunos signos de interrogación extraños sobre la falta de un final del juego, pero no hay duda al respecto: este es un monstruo de Nintendo Switch perfecto. Juego de cazadores.

Precio y fecha de lanzamiento de Monster Hunter Rise

  • ¿Qué es? La sexta entrega principal de la serie Monster Hunter
  • ¿Fecha de lanzamiento? 26 de marzo de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? Interruptor de nintendo
  • ¿Precio? $ 59.99 / £ 49.99 / AU $ 69

Señor, estás siendo cazado

  • Salva tu ciudad natal de la amenaza de Rampage de múltiples monstruos
  • Corta y golpea a monstruos descomunales con 14 armas y un movepool mejorado
  • Disfrute de un mundo más centrado en lo vertical y una movilidad mejorada

Desde el momento en que obtenga el control de su personaje totalmente personalizable y participe en su primera caza, notará que hay muchos cambios en la experiencia principal de Monster Hunter. Ya sea que venga de Monster Hunter World en PC / Xbox / PlayStation, o Monster Hunter Generations o Monster Hunter 4 en Switch / 3DS, lo sentirá. Lo sentirás en las concesiones que Capcom ha hecho para los jugadores más nuevos, lo sentirás en la curva de dificultad más indulgente y lo sentirás en niveles altísimos, a veces laberínticos.

Si bien nos detendremos antes de decir que el juego se ha vuelto más fácil, confiamos en decir que el desarrollador ciertamente ha atenuado mucho de lo que hizo que los juegos anteriores de Monster Hunter se sintieran tan poderosos cuando los jugabas correctamente. Los Wirebugs recién introducidos y los ataques dedicados que vienen con ellos (varios para cada una de las 14 armas) hacen que tus combos y cuerdas se sientan como si estuvieras tomando disparos hasta que puedas vaciar el medidor y lanzar tu movimiento 'definitivo' a un monstruo. , diluyendo lo que solía ser un combate muy reactivo y sensible al tiempo y haciéndolo más 'llamativo'. Otras armas (el Cuerno de Caza en particular) se han reconsiderado rotundamente; Las armas de apoyo anteriormente esotéricas ahora son más fáciles de atacar y completamente letales por derecho propio. Otras armas han visto ampliadas las ventanas de combo, aumentado los iframes o negado un poco el castigo por inhalaciones. Para hacerlo mas simple; Rise es fácil para ti.

Este es un juego de Switch, y es un juego de Switch lanzado después de que los juegos de Monster Hunter Stories extendieran el alcance de la serie a una multitud más informal, por lo que quizás sea lógico que se haya reducido el límite de habilidades. Tampoco es algo malo; Tener un compendio completo que enumere cada monstruo, sus partes rompibles y las probabilidades de que obtenga cada material cuando lo capture o lo mate en el juego es un gran paso adelante, y hace que la caza compulsiva de ciertos conjuntos de equipo sea mucho más proceso simplificado de lo que ha sido en el pasado. Algunos puristas de Monster Hunter pueden oponerse a esto, pero para el primer juego dedicado de Switch de la serie, creemos que tiene sentido.

Trabajando como un perro

  • Tu perro Palamute te llevará a la acción más rápido
  • Montar en una montura en la batalla infunde vida a algunas de las partes más lentas.
  • Ver a un perro morder y montar a un enorme dragón nunca será aburrido

Una de las mejores adiciones a Rise es el humilde Palamute: un compañero con forma de perro que se puede montar y montar en la batalla. Saltar desde el borde de un acantilado, conseguir un pequeño impulso de tu perro y lanzarte a la cara de Rathalos, con la espada primero, es una emoción diferente a muchas otras cosas en los juegos. Hacer que tu perro siga, apoyándote con ataques vinculados a tus propias entradas y verlos arrancar pedazos del flanco del monstruo también otorga su propia emoción vertiginosa.

Los más amigables con los felinos entre ustedes estarán encantados de ver que los Palicos también regresan, y están tan hambrientos de recursos y ansiosos por complacer como siempre. Jugar solo, y con el apoyo de un compañero canino y felino, también es una forma perfectamente cromática de jugar a Rise, lo cual es un placer. Aún así, recomendamos formar equipo con amigos o encontrar amigos a través de los lobbies en línea (sorprendentemente competentes), pero los lobos solitarios ciertamente también pueden encontrar valor en el juego.

Sin embargo, ya sea jugando solo o en un grupo de hasta cuatro, puedes presenciar uno de los mejores momentos de Rise: atraer a un monstruo a la guarida de otro monstruo y golpear a tu objetivo con tanta fuerza que cae al suelo significa que será preparado para montar. Inexplicablemente llamado 'Wyvern Riding' en esta entrega de la serie, montar un monstruo con su Wirebug significa que puede instigar una guerra territorial con otra bestia: rugiendo por la arena, desplegando ataques destinados a usted en la fauna local … es un sentimiento sin igual en el juego, y vale la pena mecánicamente, para empezar.

Los jinetes expertos podrán detener los ataques de los monstruos opuestos, desatar movimientos poderosos sobre ellos y luego montar al otro monstruo, dejando la arena salpicada de piezas preciosas y brillantes para que las recojas y te hordes como el loco loco que eres. Es un verdadero cumplimiento de deseos de Capcom, y montar monstruos es uno de los momentos más empoderadores del juego, si no de la serie.

Toda la rabia en casa

  • Las misiones de Rampage son divertidas, pero peculiares, se rompen con el ritmo.
  • Parece que no hay un juego final en el lanzamiento
  • La construcción de mundos y la historia realmente inyectan algo de amenaza a los monstruos.

Una vez que hayas cortado, golpeado y tallado tu camino a través de la impresionante y extensa galería de monstruos en exhibición en Rise (con muchos, pero no todos, los favoritos de los fanáticos), es hora de prepararte para el desafío más sofisticado de Rise: el Rampage. En algún lugar entre las incursiones de Dynasty Warriors y un juego de defensa de torres, estos modos de asedio te asignan la tarea de instalar defensas y repeler una gran cantidad de monstruos más débiles hasta que llegue el depredador de Apex.

Las misiones de Rampage son divertidas en el modo multijugador, donde tienes aliados para extraer el daño barato de área de efecto escupido por los irritantes enemigos de los drones, pero una pesadilla en un solo jugador si no eres un jugador paciente. La filosofía de diseño detrás del modo es clara: tener monstruos rodeándote mientras fortificas tu preciosa ciudad natal es una presunción maravillosa, pero en la práctica, a veces puede resultar más una tarea que un placer. Al menos, eres recompensado con nuevos monstruos contra los que luchar y nuevas arenas en las que luchar contra ellos.

Las nuevas peleas es donde el juego también brilla: repeler las sucias bombas de barro de un dragón del pantano, zambullirse fuera del camino del monstruo de cobertura Magnamalo, y derribar a los dioses-dragones celestiales del cielo antes de gemir en sus sospechosamente testiculares. 'sacos de flotación' … todo es puro Monster Hunter, de la mejor manera posible. Encontrarse con un nuevo monstruo y aprender cómo usa su cola prensil para lanzarte fruta, o comprender cómo actúa una vez que está muy enojado, será para siempre la parte más atractiva de la serie, e incluso después de 70 horas de bloqueo. cuernos con las variadas bestias, el juego aún puede sorprenderte.

Veredicto

Monster Hunter Rise es un título realmente impresionante y muestra que Capcom no se dormirá en los laureles ahora que ha logrado el éxito general en World. Volviendo a una consola de Nintendo, Rise ha tenido que hacer algunas concesiones en términos de complejidad y dificultad de la lucha, pero en esencia Monster Hunter Rise es cada gramo de la experiencia satisfactoria y adictiva que tiene su hermano más grande y brillante en las consolas Xbox y PlayStation.

Los jugadores incondicionales pueden lamentar las asistencias que el juego brinda a los jugadores más nuevos, pero una vez que muerdas el caparazón más suave de Rise, encontrarás que el relleno es tan dulce y rico como siempre. Venga por las armas recientemente revisadas y las innovaciones en el sistema transversal, quédese por la diversión convincente e insistente de las nuevas peleas (y la miríada de sorpresas que encontrará en las antiguas).

Fue una tarea difícil estar a la altura de Monster Hunter: World, especialmente en tecnología más limitada, pero Capcom ha demostrado que siempre puede estar a la altura de la ocasión.

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