Auriculares HP Reverb VR

HP Reverb es la próxima entrada de la empresa en el mundo de la realidad virtual (VR) utilizando la plataforma Windows Mixed Reality (MR). Es posible que el auricular no se vea muy diferente de algunos de los otros productos en el mercado, pero tiene algunas especificaciones de alta gama que lo ayudan a destacarse.

Sin embargo, si bien encontramos que la resolución de los auriculares es súper nítida, también encontramos que la configuración de su software es bastante difícil. Dicho esto, el hardware en sí es fácil de preparar para jugar y se siente liviano en la cabeza, lo que solo se ve obstaculizado por problemas de seguimiento. Como ya puede ver, el HP Reverb es definitivamente una bolsa mixta por lo que cuesta.

Precio y disponibilidad

El HP Reverb ya está disponible y cuesta $ 649 (£ 598 / aproximadamente AU $ 935), lo que lo coloca justo en el medio de la mayor parte de su competencia de los mejores auriculares VR. Va contra el HTC Vive más barato de $ 499 (£ 499, alrededor de AU $ 615) y el Oculus Rift de $ 399 (£ 499, AU $ 649).

Luego también están los más caros $ 799 (£ 799, alrededor de AU $ 1,045) HTC Vive Pro (¡solo auriculares!), Y el paquete Valve Index de $ 999 (£ 919, alrededor de AU $ 1,425).

Dado su equilibrio de precio y hardware, tiene un lugar competitivo en el mercado, ofreciendo una resolución más alta y un precio más bajo que HTC Vive Pro y Valve Index. Pero, el rendimiento del seguimiento de adentro hacia afuera limita su valor como auricular para juegos de realidad virtual.

Y, tanto el HTC Vive como el Valve Index todavía tienen pantallas de calidad, cada uno con una resolución total de 2.880 x 1.600, y el Valve Index tiene una ventaja adicional en su frecuencia de actualización, que puede alcanzar hasta 144Hz.

Diseño

El HP Reverb tiene un diseño que es como un cruce entre el Oculus Rift original (no el Oculus Rift S) y los auriculares Google Daydream View. Tiene una tapa para los ojos de perfil bajo que combina plástico con tela. Los plásticos duros salen de los lados para sujetar las correas laterales de velcro, y otra correa de velcro sale de la parte superior. Hay un anillo acolchado en la parte posterior que presiona la parte posterior de la cabeza para un ajuste más seguro.

La parte frontal de los auriculares tiene dos cámaras pequeñas. Estos manejan algunos aspectos del controlador y el seguimiento de movimiento, y también permiten un modo de paso a través para ver el mundo exterior sin tener que quitarse los auriculares. Dos micrófonos en la parte inferior de los auriculares también permiten algunos controles de voz.

A lo largo de las correas laterales, hay auriculares adjuntos muy parecidos a los que se encuentran en Oculus Rift. Pueden deslizarse hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la correa, levantarse o separarse cuando no se necesitan y girar para obtener un mejor ángulo para sus oídos. Sin embargo, el acolchado en ellos es mínimo.

Hay un conector para auriculares de 3,5 mm disponible en el auricular, que permite su uso con diferentes auriculares si la opción incorporada le resulta incómoda. Los encontramos pasablemente cómodos, pero generalmente los mantenemos un poco hacia adelante de nuestros oídos, ya que pueden ser ruidosos.

El cable de datos y alimentación principal sale del auricular y sigue las guías a lo largo de una correa lateral. Termina en un conector, por lo que no siempre tiene que tener todo el cable conectado. El cable que va a la computadora se divide en un DisplayPort 1.3 (se incluye un adaptador de DisplayPort a mini-DisplayPort) y un conector USB 3.0, y todo el cable es grueso, pesado y algo inflexible. Mientras usa los auriculares, es difícil ignorarlo.

Afortunadamente, los auriculares HP Reverb en sí son livianos y pesan solo 1,1 libras (498 g). Esto ayuda con su comodidad, ya que no tensiona nuestro cuello mientras lo usamos, ni se siente como si estuviera ejerciendo demasiada presión en cualquier parte de nuestra cabeza o cara.

La parte de la cara tiene un sellado excelente alrededor de la nariz, lo que evita que entre toda la luz externa. Aunque los cojines alrededor de la cara son algo transpirables y hay ventilación para dejar salir el calor, nuestra cara todavía suda mucho al jugar juegos de realidad virtual. El acolchado de la mascarilla se quita fácilmente, lo que facilita su limpieza.

El auricular HP Reverb carece de ajuste de IPD (distancia interpupilar) de hardware. Está configurado para un espaciado de 63 mm, y creemos que tuvimos algo de suerte, ya que ese espaciado funciona bien para nosotros. Hay un ajuste de IPD de software de hasta 8 mm en cualquier dirección, por lo que debería funcionar para muchos usuarios.

Sin embargo, los usuarios que usan anteojos pueden tener menos suerte. Tuvimos un amigo con lentes de montura algo más grandes que probó el HP Reverb; luchó por ponerse el auricular, y siempre se sujetaba a sus lentes cuando se lo quitaba.

Si bien los auriculares son razonablemente cómodos, los controladores de Windows Mixed Reality podrían necesitar algo de trabajo. Tienen asa básica y anilla al final. El anillo está cubierto de luces blancas brillantes. Mientras que otros controladores usan luz infrarroja, los controladores MR de Windows tienen luces blancas brillantes que no se sienten necesarias (especialmente para las dos baterías AA necesarias en cada controlador)

La ergonomía tampoco es genial. La parte del mango es ligeramente redondeada, pero en su mayoría rectangular, y hace un mal trabajo adaptándose al agarre natural de nuestras manos. El botón de agarre es más complicado de usar y mantener presionado cómodamente. El ángulo de los controladores tampoco se alinea bien con las representaciones en el juego en nuestra experiencia, ya que las armas y los elementos no se sienten del todo bien sin una flexión adicional de la muñeca.

Monitor

La pantalla es fácilmente el aspecto más fuerte de HP Reverb. Con una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo, tiene una resolución mucho más alta que cualquiera de los auriculares que compiten con él. Esa alta resolución se combina con lentes Fresnal y una frecuencia de actualización de 90Hz para una imagen suave e increíblemente clara.

Nos hemos acostumbrado al efecto de puerta de pantalla que se nota en el Oculus Rift debido a los espacios visibles entre los píxeles, y no vemos nada de eso en el HP Reverb. La pixelación se nota en ocasiones, pero es fácil pasarla por alto. El campo de visión ampliado de 114 grados también es un paso decente.

Las pantallas también son brillantes, con excelentes colores. Cuando el auricular muestra muchas imágenes brillantes, a veces notamos un problema con la pantalla del lado derecho que lucha por permanecer tan brillante como el lado izquierdo, y hay un parpadeo notable en el lado derecho. Es una experiencia muy incómoda cuando sucede, pero no es un problema constante. Parece que podría deberse a que la pantalla no recibe suficiente energía.

Rendimiento y compatibilidad

El HP Reverb se ejecuta con la plataforma Windows Mixed Reality, que tiene una biblioteca limitada de juegos y no es nuestro favorito para usar. También es compatible con SteamVR, que al menos tiene una gran biblioteca de juegos populares, incluidos algunos de los mejores juegos de realidad virtual, como Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR y muchos más.

La configuración del software de Windows MR no es muy difícil, aunque encontramos algunos problemas al emparejar los controladores. Dado que HP Reverb no utiliza ningún sensor externo para rastrear el movimiento de la cabeza o del controlador, configurar una habitación también es fácil. El sistema admite una configuración de sala de hasta 5 mx 5 m.

Sin embargo, tuvimos problemas para que nuestra configuración en Windows MR y SteamVR funcionara bien. Dado que nuestra altura y nuestra orientación hacia adelante no se trasladan siempre, experimentamos muchos casos de saltar a un juego solo para estar a la longitud de todo el cuerpo por encima de donde deberíamos estar. Ocasionalmente, Windows MR no realiza una transferencia adecuada cuando se lanza un juego SteamVR, y no podemos encontrar una manera fácil de forzarlo a cambiar sin simplemente intentar volver a iniciar el juego.

Una vez que la configuración y la calibración están ordenadas, la experiencia es agradable. El seguimiento de rotación en los auriculares HP Reverb es suave y preciso. Las cámaras de los auriculares permiten el seguimiento 6DOF, pero el movimiento es más brusco. Moverse de lado a lado o caminar en el espacio de juego se siente tartamudo en comparación con los movimientos de rotación.

Este seguimiento aproximado probablemente se reduzca a las cámaras. Realizan un seguimiento de gran parte de los controles manuales, y estos también tienen un jitter considerable. Tanto el movimiento 6DOF como los controles manuales siguen siendo completamente utilizables, pero obstaculizan la sensación de inmersión.

Jugamos mucho a Beat Sabre y Space Pirate Trainer, y durante la mayor parte, la experiencia fue genial. Los auriculares hacen un buen trabajo al rastrear los controladores cuando están frente a nosotros, y ahí es donde generalmente se encuentran en estos juegos. Pero, ocasionalmente en estos títulos, así como en Superhot VR, encontramos que los controladores se tambaleaban.

Por ejemplo, en Space Pirate Trainer, podemos sostener el escudo a nuestro lado mientras miramos hacia otro lado para disparar drones enemigos. Dado que las cámaras no pueden ver el escudo en esa posición, puede perder el rastro. A menudo, también intentamos lanzar elementos en Superhot VR solo para perder el seguimiento en parte del movimiento, viendo que el elemento arrojado pierde todo el impulso justo antes del lanzamiento.

Sin embargo, la desventaja creada por el uso del seguimiento de adentro hacia afuera tiene aspectos positivos. Podemos llevar el auricular HP Reverb a varias habitaciones y ponerlo en funcionamiento rápidamente (siempre que la altura del piso o la posición central no se estropee). Configurar el Oculus Rift, por el contrario, requiere mucho más esfuerzo al moverlo.

Las cámaras también permiten un modo de transferencia de video algo útil llamado "Linterna de realidad mixta". Crea un efecto de portal que nos permite ver la habitación que nos rodea sin quitarnos los auriculares. Pero, su paso a través es en blanco y negro y decididamente de baja resolución.

Veredicto final

Los auriculares HP Reverb son caros, pero ofrecen imágenes de alta fidelidad. La experiencia de juego sentado y de pie varía de buena a excelente, mientras que jugar juegos que implican movimiento es menos convincente.

Para las aplicaciones profesionales a las que apunta HP, es probable que la deficiencia sea un problema menor. La pantalla le da una ventaja sobre la mayoría de los otros auriculares.

Sin embargo, para experiencias de realidad virtual inmersivas, el seguimiento de afuera hacia adentro de la familia HTC Vive, Valve Index u Oculus Rift original es más capaz, y el seguimiento de adentro hacia afuera de Oculus Rift S está mejor refinado.

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