Revisión del himno

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Plataforma: ordenador personal

Tiempo jugado: 15 horas (juego completo) 4 horas (demostración) para revisión inicial

'Juegos como servicio' es una frase extraña y un género aún más extraño. Solía ​​ser que solo los MMORPG ocupaban este espacio, sin embargo, en los últimos años hemos tenido juegos como Destiny y The Division, juegos que buscan ocupar tu mente el mayor tiempo posible.

Parece extraño entonces encontrar un juego nuevo que intente encajar perfectamente en esta área de juego bien ocupada. Sin embargo, esto es exactamente lo que se espera que haga BioWare, principalmente un creador de fantásticos juegos para un jugador, con Anthem.

Anthem está ambientado en un mundo que los dioses que lo han abandonado han dejado inacabado. La única prueba de que existieron es la aterradora tecnología Shaper que se está terraformando salvajemente y creando enormes monstruos.

Con la humanidad al borde de ser borrada de la faz del planeta por completo, su papel es luchar contra las figuras sombrías que desean su fin.

Actualización de Anthem: seis meses después

Anthem lleva seis meses con nosotros y, debido a su condición de "juego como servicio", creemos que es importante actualizar nuestra opinión al respecto.

Anthem ha ido corrigiendo constantemente muchas de las quejas de muchos jugadores y críticos. El objetivo aquí era un gran regreso en una línea similar a algunos otros títulos en los últimos años. Una parte integral de este proceso es el Cataclysm, un evento que estaba destinado a estar disponible en mayo, pero que se retrasó hasta agosto para asegurarse de que las bases del juego base fueran más sólidas.

La historia de este evento es relativamente corta y termina teniendo que repetir lo mismo varias veces antes de poder terminarlo. La buena noticia es que puedes saltar directamente al Cataclismo cuando quieras.

La causa del último alboroto de Anthem es Vara Brom. Vara ha decidido no aprender de los errores de literalmente nadie en la historia del juego y está tratando de aprovechar el poder de los viejos dioses por sí misma.

Tal vez no interpretó la historia original y vio lo mal que le fue todo a The Monitor, ¿quién sabe?

Como era de esperar, sale mal y ella termina fusionada con un poder de nivel divino, todo con el objetivo de salvar a su gente. Al menos, eso es lo que parece estar insinuando el juego. Las escenas son tan breves y llenas de jerga que incluso un jugador experimentado tendría dificultades para entender exactamente lo que está sucediendo.

Se vuelve un poco más frustrante por la peculiar voz que actúa en dichas misiones de la historia. Hay momentos en los que las palabras serían excelentes si las voces no sonaran como si ellos también se hubieran rendido con el pobre y viejo Anthem.

Pero, tal vez esas cosas no te molesten; tal vez solo estás aquí para jugar.

Bueno, las nuevas misiones te tienen corriendo haciendo misiones de búsqueda y otras cosas aburridas, todo lo que te lleva a ingresar al Cataclismo que deforma la realidad. Aquí es donde las cosas se vuelven realmente interesantes.

Dentro del Cataclismo se encuentra un conjunto de realidades en continuo cambio. Mientras Vara intenta recrear el mundo para que coincida con sus propios ideales, hay pequeñas realidades de bolsillo por todas partes. Cada uno de estos contiene un tipo diferente de rompecabezas, y cuantos más completes, más puntos ganarás. Aquí hay un par de buenos acertijos pero, una vez que conoces el truco, te parece un poco demasiado fácil.

Por supuesto, se agregarán más acertijos a medida que avanza el evento, pero es difícil imaginar que no sufrirán los mismos problemas. Una vez que hayas completado suficientes de estos eventos, tienes la oportunidad de luchar contra la propia Vara, que se parece mucho a un enemigo de otro título de 'juegos como servicio' relacionado con la magia espacial.

La pelea del jefe tiene buenos momentos. Vara es una presencia imponente y algunos de sus ataques requieren que te escondas en áreas específicas. Luego, debes hacer malabarismos con eso con estar constantemente consciente de cuán estable es la realidad que te rodea. Una vez que lo complete, será recompensado con cristales, que luego se pueden gastar en nuevos cosméticos u otro botín en la Tienda de temporada.

El evento en sí es una adición bienvenida a Anthem, pero la historia deja mucho que desear y es difícil justificar la realización de varias ejecuciones del Cataclismo cuando la mayor parte de lo que obtienes es solo cosmético. Si ya eres fanático de Anthem, esto será algo nuevo y maravilloso para hacer con tus amigos. Si, por otro lado, se preguntaba si vale la pena dar el salto al juego, entonces probablemente esto no sea lo mejor para venderlo.

Continuaremos actualizando esta revisión de forma intermitente para evaluar cómo los parches y el contenido descargable de Anthem afectan el juego.

Actualización de Anthem: tres meses después

Anthem, el simulador de iron man en tercera persona multijugador de la buena gente de BioWare ha estado disponible durante tres meses. Decir que los últimos tres meses de Anthem han sido difíciles sería como decir que tener un bebé es un poco agotador: una subestimación colosal. La versión de la versión inicial era incorrecta, los servidores apenas podían funcionar e incluso hemos tenido actualizaciones que eliminan funciones. Ciertamente no ha sido un viaje agradable para BioWare o los fanáticos.

Sin embargo, estamos comenzando a ver la luz nuevamente. Jugar a Anthem se siente mejor que nunca gracias a algunos pequeños cambios. Uno de los mayores problemas que aquejan a Anthem siempre ha sido, bueno, jugar a Anthem. Solo intentar entrar en una misión supondría una caminata incómodamente larga hasta Fort Tarsis seguida de múltiples pantallas de carga.

Esto se ha solucionado con la capacidad de lanzarse desde cualquier lugar del Fuerte. Ya no tienes que caminar a través del alquitrán solo para entrar en tu Javelin, puedes ir desde donde estés. Luego tenemos la selección de la misión. La interfaz de usuario ha mejorado enormemente, las selecciones son más fáciles de entender y la carga en una misión ahora es mucho más rápida. Demonios, incluso puedes cambiar tu equipo durante las misiones, una característica que alguna vez estuvo reservada para aquellos que juegan literalmente a cualquier otro juego.

Es bueno, para ser honesto. El juego siempre se ha visto, sonado e incluso se ha sentido bien, pero jugarlo nunca lo ha hecho. A pesar de la alegría que puede brindarte volar, el juego en sí nunca te permitió profundizar en eso. Los cambios que se han realizado realmente ayudan a acentuar lo bueno del juego.

Desafortunadamente, esta no es una revisión entusiasta de un valiente desvalido, Anthem todavía tiene un largo camino por recorrer. Técnicamente hablando, aún puede fallar en las misiones y los objetivos ocasionalmente pueden no aparecer correctamente. Desde el punto de vista del juego; todavía no hay nada que hacer que no hayas hecho, las misiones siguen siendo increíblemente aburridas y el sistema de límites seguramente inflamará tu corazón de ira. Que es un juego de palabras que solo los jugadores de Anthem obtendrán, y tú eres una raza moribunda.

Actualmente, Anthem sirve como un claro recordatorio de lo que sucede cuando un juego no se retrasa lo suficiente. Fue lanzado en mal estado y ha sido necesario tres meses para llegar a un punto en el que parece que funciona. Puede que se vea empañado para siempre por la terrible primera impresión que dio, pero todavía hay esperanza para el juego. Con cada pequeño ajuste, Anthem se vuelve un poco más agradable, suponiendo que se le dé suficiente tiempo a BioWware, entonces el juego se convertirá en algo increíble.

La cosa es que todavía no está allí. Simplemente no hay suficiente para que valga la pena su tiempo cuando hay un mundo de otros juegos como servicio por ahí. Anthem sigue siendo una canción de rap mumble fácilmente olvidable en lugar del clásico rock conmovedor que llena el estadio en el que podría convertirse. Estas cosas toman tiempo, solo tenemos que esperar que BioWare reciba lo suficiente para hacer su magia.

Actualización de Anthem: un mes después

Un mes parece mucho tiempo en los juegos y ciertamente ha habido muchos parches desde el lanzamiento original del juego. A pesar de todo el trabajo que sin duda se ha realizado para mejorar Anthem, en la actualidad, simplemente no es lo suficientemente bueno. De hecho, varios aspectos del juego se han deslizado hacia atrás en el abismo y, como resultado, han dejado la experiencia más molesta.

No todos los cambios han sido malos y es importante llamar la atención sobre los cambios positivos. Tal como está, puedes lanzarte a una misión desde cualquier lugar de Fort Tarsus. Anteriormente, tenías que serpentear lentamente hacia tu Javelin para poder hacer esto. Esto realmente acelera el juego y hace que tener que volver al Fuerte entre misiones sea más llevadero.

Dicho esto, todavía tienes que regresar a Fort Tarsus antes de comenzar una nueva tarea, no hay opción para saltar de una misión a otra. Simplemente desconcierta la mente de por qué este es el caso. Es una simple mejora de la calidad de vida que evitaría que los jugadores se enfrenten a tantas barreras frustrantes antes de jugar.

De hecho, la mayoría de los aspectos de Anthem parecen haberse deteriorado. Repasamos la misión de la fortaleza Heart of Rage en el período previo a esta nueva revisión para poner realmente a prueba los cambios recientes. También nos aseguramos de realizar muchas otras actividades, pero esta misión ejemplificó todo lo que estaba mal con la versión actual de Anthem.

Encontrar una pareja ya era una experiencia que requería mucho tiempo, pero de alguna manera ha empeorado. Esto no es culpa de Anthem directamente, bueno, puede que no lo sea, pero ya sea por falta de jugadores o servidores inestables, poner en marcha una misión tomó más tiempo que el mes pasado. Al cargar, se nos unió otro jugador para empezar. Luchando hasta llegar al mini-jefe Titán, las grietas comenzaron a abrirse.

A mitad de esta pelea, el Titán cayó a través de la tierra. Atravesó una pared y luego cayó en el olvido antes de reaparecer donde estaba hace unos momentos. Los Titanes son jefes de esponja de bala que toman una cantidad considerable de tiempo para eliminarlos, la mejor manera de dañarlos es disparar a los puntos brillantes que aparecen cuando te atacan. Este Titán, habiendo visto las profundidades del infierno, se había despojado de toda debilidad y ya no tenía esos puntos débiles. Esto hizo que una batalla que ya era una tarea rutinaria se sintiera aún más como tratar de aspirar la arena para gatos.

El siguiente es un pasillo con algunos enemigos para limpiar. Una vez despejado el camino, el juego tardó dos minutos en darse cuenta y eliminar la barrera que tenía por delante. Las fortalezas no son misiones cortas, están destinadas a tomar tiempo, pero no por cosas como esta. El jefe final tardó dos minutos en derribarlo, porque en ese momento otros jugadores habían aparecido y todos saben cómo eliminar a estos jefes en un tiempo récord ahora porque no se ha agregado nada nuevo.

Cuando agregas enemigos que misteriosamente regeneran la salud porque los servidores no pueden mantenerse al día, el sonido se corta al azar y el ocasional bloqueo crítico del juego en sí, Anthem simplemente no está a la altura. Honestamente, se siente peor jugar ahora que cuando se lanzó. Todavía tenemos meses de contenido por venir de este juego, por lo que todavía hay esperanza, pero maldita sea si Anthem no se está volviendo difícil de gustar.

Brincar

Anthem tiene cuatro jabalinas para elegir, cada una de las cuales representa una clase diferente.

(A continuación se muestra nuestra revisión original de Anthem en el lanzamiento).

Solo saltando a exoesqueletos llamados Javelins tienes alguna esperanza de salvarte a ti mismo y a toda la raza. Mucho depende de ti y de los demás Freelancers que protegen lo mejor que pueden. Desafortunadamente, después de un terrible fracaso hace dos años, te encuentras buscando trabajo y ya no eres el héroe que alguna vez fuiste.

La jugabilidad de Anthem consiste en que te muevas en jetpack y desates el infierno en cualquier cosa lo suficientemente tonta como para interponerse en tu camino. Para empezar, el juego te obliga a ponerte el traje de vainilla (Ranger) antes de desbloquear la fresa (Interceptor), el chocolate (Storm) y el mono grueso (Colossus). Honestamente, la jugabilidad como Ranger Javelin es bastante buena. Volar se siente bien, pero las armas son un poco aburridas, es un poco demasiado ordinario.

Una tormenta en una tormenta.

Una vez que te aprietas en una de las otras Jabalinas, las cosas cambian drásticamente. El Interceptor es una máquina cuerpo a cuerpo ultrarrápida que juega más como un hack-and-slash. El Coloso es una bestia descomunal con un traje que te permite entrar y atravesar enemigos, es una clase de tanque diseñada para absorber el daño y dar aún más.

Finalmente, tenemos la Tormenta, que es la clase de mago. Puede desaparecer y convocar rayos. Si bien tiene sentido aclimatar a los jugadores a los sistemas primero, el juego solo comienza realmente una vez que hayas encontrado cuál te gusta.

Hombre cohete

Anthem ha mejorado desde la demostración, pero aún le queda un largo camino por recorrer.

El punto destacado del juego es el recorrido. Su jetpack le permite volar por el aire o flotar, el tiempo lo dictan dos cosas. Primero, la temperatura: un jetpack más frío dura más. En segundo lugar, en qué traje estás: el Coloso realmente lucha por mantenerse al día, mientras que una Tormenta puede permanecer despierta todo el día. Este es el tipo de cosas con las que querrás jugar para descubrir qué Javelin es para ti. Esto te permite saber con qué tipo de equipo quieres estar.

El juego de armas en Anthem es mucho mejor de lo que cabría esperar, las armas tienen un poco más de impacto que en la demostración. Aunque donde las cosas se vuelven realmente interesantes son las habilidades únicas. Estas son las cosas que puedes encadenar para desencadenar combos que causen daños masivos.

Los personajes pueden ser bastante encantadores… también hambrientos.

Por ejemplo, si congelas a un enemigo con una habilidad de hielo y luego lo descargas con un rayo, causarás una gran cantidad de daño. Exactamente cómo se maneja esto, una vez más, lo dicta tu Javelin. Uno puede personalizarse para infligir daño a un solo objetivo, mientras que otro podría ser mejor para el control de masas. Es un sistema de combate estimulante que tiene mucha más profundidad de lo que piensas inicialmente.

Sin embargo, el elemento que preocupa a la mayoría de la gente sobre Anthem es la historia, pero en realidad está entretejida de manera experta. La misión de apertura por sí sola es BioWare en su máxima expresión: una asombrosa combinación de buena escritura, música asombrosa y bellas imágenes.

Los personajes son intrigantes y verlos reunirse contra probabilidades imposibles seguramente te conmoverá.

Escucha, ¿puedes oírlo?

No, no puedes tener sexo con ninguna de estas personas.

Sin embargo, a medida que avanzamos, Anthem comienza a volverse un poco mediocre. Trabajar en la campaña principal tomó alrededor de 12 horas y nos dejó un poco vacíos. A pesar de la historia relativamente corta, hubo algunos momentos que se parecieron mucho al relleno: tener que marcar una larga lista de verificación de objetivos para pasar a la siguiente parte de la historia simplemente se sintió perezoso.

Hubo dos ocasiones en las que apareció la interminable lista de tareas del hogar: la primera estaba en un tercio del juego y la segunda en dos tercios. Interrumpió el ritmo de la historia de una manera molesta e irritante. , dejándote escarbando lentamente en lugar de empujar hacia adelante.

Desafortunadamente, la historia también tiene otros problemas. Si bien los personajes en sí están bastante bien escritos y son entretenidos, también son bastante predecibles. Esto, a su vez, hace que la historia sea predecible, lo que es francamente decepcionante para BioWare.

Si bien los juegos como Anthem a menudo comienzan realmente después de que termina la campaña, la historia aún debe ser lo suficientemente fuerte como para satisfacer a los jugadores impulsados ​​por la narrativa. Una vez que haya leído la historia de la campaña, obtendrá acceso al contenido del juego final. Esto desbloquea algunas de las Fortalezas, largas mazmorras que culminan en una pelea de jefes, de las cuales hay tres.

También te ofrece una de las listas de verificación que más tiempo consume en un juego que hemos visto. El contenido del juego final puede ser extenso sin ser repetitivo, pero no aquí.

Están saliendo de las paredes

Es posible que BioWare no haya atrapado un rayo en una botella, pero puede animarlo.

Además de esto, cuanto más te adentras en el juego, más posibilidades hay de ver las grietas. Puede parecer un pensamiento figurativo, pero no lo es. Hubo algunos casos en los que el paisaje no se cargó y pudimos ver a través del mundo, o peor aún, casi caer a través de él.

En unas pocas escenas, en lugar de mirar a través de los ojos de tu personaje como era de esperar, terminas mirando a través de la parte posterior de su cráneo. Su cabeza aparece y desaparece mientras se balancea y se teje de forma antinatural. De hecho, en el último momento conmovedor de la historia, nuestro modelo de personaje simplemente no estaba allí. Se sintió como ver un detrás de escena en una película CGI pesada. Los dos personajes que estaban allí interactuaron con el aire y el aire respondió.

Luego tienes tiempos de carga horribles, límites abominables en las misiones y el objetivo ocasional simplemente no se registra como completo. Sin embargo, a pesar de todo esto, el juego es inmensamente divertido cuando juegas con otras personas. La mecánica de vuelo es fluida, intuitiva y muy satisfactoria.

También hay algunas armas realmente brillantes. Hay una escopeta que se vuelve más precisa si mantienes presionado el botón de disparo. Lo más destacado fue un rifle de francotirador que disparaba balas altamente explosivas pero no tenía mucha munición para compensar. Luego tienes las habilidades y las diferentes clases, cada una de las cuales conduce a una sensación completamente diferente. Es una gran lástima que todo esto esté escondido en una historia mediocre y un juego con errores.

Veredicto

Una buena imagen tiene un 90% de iluminación y un 10% de ojos rojos.

Anthem es un juego de contradicciones e inconsistencias. La historia está diseñada para un jugador, pero el juego claramente no lo es. La jugabilidad es una alegría absoluta, pero se ve sofocada por la naturaleza repetitiva del final del juego. Las animaciones de los personajes son realmente sublimes, pero la mayoría de los personajes en sí son clichés y predecibles.

Es un juego divertido y asombrosamente bonito, pero con defectos en casi todos los demás aspectos de su diseño. Mejorará con parches, actualizaciones y una comunidad sólida, pero no es una base particularmente sólida. Esto es menos un himno y más un gusano molesto….

(Créditos de la imagen: BioWare)

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