Plataforma: PS4
Tiempo jugado: 21 horas
Después de una pausa considerable, es hora de volver a Pandora y desgarrar, desgarrar, disparar y saquear en tu camino hacia la victoria. Pero, ¿se mantiene la fórmula de Borderlands en 2022-2023 o debería haberse dejado sellada esta bóveda?
Para los no iniciados, la franquicia de Borderlands se basa en la búsqueda de equipo. Los jugadores obtienen botines a un ritmo casi obsceno, desbloqueando constantemente nuevas armas y habilidades con las que luchar en entornos estilizados. Borderlands 3 duplica todo lo que hace que la franquicia sea grandiosa, pero también mantiene algunas de las idiosincrasias menos agradables de la serie. Supongo que se podría decir que se apega a su aparentemente interminable número de armas.
Regresar a Pandora se siente como un regreso a casa, si el hogar al que regresa es un planeta desértico inspirado en Mad Max donde lo único más peligroso que los bandidos que causan estragos en sus espacios áridos es la vida silvestre local. Afortunadamente, en su salto a la generación actual, Borderlands 3 también ofrece lugares más emocionantes. Si bien Pandora tiene su propio encanto, es emocionante dejar atrás el páramo en busca de climas más emocionantes. Cada uno de los nuevos entornos se distingue entre sí, desde las enormes estructuras y calles urbanas de Promethea hasta las profundidades pantanosas de Eden-6 que amplían diez veces la paleta de colores de la franquicia.
El compromiso de Borderlands 3 con su estética es inspirador y, una vez más, el diseño sombreado en celdas, completo con contornos gruesos se combina con un excelente uso del color y los nuevos puntos de belleza intergalácticos antes mencionados para formar una especie de sueño febril de cómics cargados de caos.
Como corresponde a una franquicia que continúa comercializándose con uno de sus muchos gruñidos Psycho estándar, los diseños de personajes son excelentes, tanto en términos de jugadores como de enemigos. Los cuatro buscacámaras exudan personalidad, desde el acento irlandés de Zane hasta las expresiones inexpresivas de FL4K.
No es grande ni inteligente
Desafortunadamente, es con el diálogo de Borderlands 3 que comienzan a aparecer las grietas. Si bien el humor es completamente subjetivo, muchos de los "momentos divertidos" del juego simplemente no se quedan en el aterrizaje. Quizás su audiencia haya madurado en los últimos cinco años, pero muchas de las referencias y devoluciones de llamada meméticas se sienten como una oportunidad para presentar una referencia tras otra de la cultura pop cansada.
Es agotador, pero no deja de tener sus aspectos positivos: los gritos de muerte del enemigo son un punto culminante fácil, y escuchar a un bandido gritar "mi receta de chile muere conmigo" todavía me hace sonreír incluso después de decenas de horas.
La campaña de Borderlands 3 se deleita en su propio absurdo y, en su mayor parte, está bien. Los Calypso Twins, antagonistas principales y superestrellas intergalácticas de Internet, han logrado unir las diversas facciones de Bandit en un esfuerzo por movilizar una fuerza para desbloquear bóvedas ocultas debajo de la superficie de Pandora.
Es la tarifa estándar de MacGuffin, pero la vergüenza es que los Calypso Twins simplemente no son tan interesantes como el villano anterior Handsome Jack. Si bien se burlan a través de un sistema de radio, simplemente carecen de carisma y pueden sentirse como un podcast del que te has desconectado después de algunas conversaciones.
A otros jefes no les va mucho mejor, a pesar de algunos diseños completamente únicos. Muchos se ajustan a la metodología de "correr alrededor de una arena matando enemigos pequeños y flanqueando a los grandes malos", pero ocasionalmente los picos de dificultad baratos mantienen las cosas frustrantes más que desafiantes. Por ejemplo, un enemigo puede electrocutar el suelo de la arena, sin ofrecer absolutamente ningún respiro.
Hoarderlands
Afortunadamente, la razón por la que probablemente estés aquí, el tiroteo, se siente tan bien como siempre. El armamento es una vez más la estrella del espectáculo, y las armas en Borderlands 3 son impresionantemente variadas. Las tan publicitadas "pistolas en las piernas" son divertidas, al igual que las pistolas que funcionan como explosivos arrojadizos cuando se recargan, las pistolas que envían a los enemigos por las nubes o las pistolas que devoran dinero cuando se usan.
A pesar de la variedad, cada uno siente que tiene la oportunidad de brillar. Si bien estarás constantemente sacando armas una y otra vez para probar otras nuevas, el diseño de cada una se siente cuidadosamente hecho a mano. Una de las primeras ametralladoras ofrecía miras duales, pero no otras ventajas reales, pero cambiar entre ambas ópticas fue tan satisfactorio que seguimos usándola mucho después de que su utilidad desapareciera. Muchas armas ahora tienen modos de disparo alternativos, por lo que la pistola más sencilla puede disparar cohetes o convertirse en una Taser con solo hacer clic en un botón.
El juego de armas se siente genial, pero el movimiento es donde Borderlands 3 ha dado pequeños pasos para ofrecer una experiencia más moderna. Tu personaje ahora puede saltar y deslizarse, y aunque estos se sienten retrasados y aparentemente menores al principio, tratar de regresar a (sin duda excelente) Borderlands 2 sin poder saltar sobre pequeñas piezas de geometría de nivel o tobogán de béisbol con un disparo de escopeta cuán grande es la diferencia que pueden hacer estos pequeños ajustes.
La lucha de clases
Estas armas pueden ser manejadas por una de las cuatro clases características de la franquicia, y cada una ofrece un estilo de juego sorprendentemente diverso. La capacidad de Zane para lanzar un clon de sí mismo que puede causar daño es excelente, pero poder cambiar de lugar con dicho clon (esencialmente teletransportándose) es un cambio de juego. Mientras tanto, la capacidad de Moze para convocar un mech es una maniobra de último recurso perfecta, y los diversos monstruos secuaces de FL4K pueden reducir rápidamente una horda. Por nuestro dinero, Amara ofrece lo más rudo por su dinero, capaz de convocar miembros fantasmas desde el suelo para aplastar y golpear a los enemigos.
Al combinar las habilidades activas, los atributos y el armamento variado de los cuatro personajes en modo cooperativo, Borderlands 3 es la manera perfecta de pasar una noche con amigos. El botín puede ser instanciado o peleado, mientras que cada clase tiene cuatro árboles de habilidades en los que verter experiencia, lo que puede resultar en construcciones de personajes muy diferentes. De hecho, se puede decir que Borderlands 3 ofrece mejores sistemas de juegos de rol que cualquier juego de disparos de mundo compartido, a pesar del enfoque de ese género en construir un personaje que se ajuste a un estilo de juego.
Desafortunadamente, tanto el cruce vehicular como el combate se sienten demasiado imprecisos para ser algo más que una novedad que se desgasta rápidamente, a pesar de la capacidad de personalizar vehículos y convocarlos con frecuencia. A menudo es más divertido usar la letanía de desguace de chatarra del juego para cubrir grandes tramos antes de saltar para infligir daño a pie.
Donde Borderlands 3 contiene su sorpresa más bienvenida es en el contenido del juego final. Si bien no hay encuentros de estilo raid (al menos todavía), hay mucho más para ver, hacer, disparar y saquear una vez que acumule créditos en la campaña principal. Circle of Slaughter es un modo de horda básico, donde los jugadores pueden ganar botín exclusivo matando enemigos y completando objetivos secundarios, mientras que el modo Mayhem duplica la calidad del botín pero aumenta la salud del enemigo y agrega algunos modificadores.
Incluso puede desbloquear un nuevo sistema de clasificación cuando finaliza la campaña que ofrece estadísticas de bonificación para ajustar para cada una de sus clases, mientras que también hay un modo New Game Plus si está listo para hacerlo todo de nuevo para obtener un mejor botín. Los nuevos campos de pruebas ofrecen enemigos y jefes basados en oleadas que te llenarán de botín a ti y a tu equipo, si eres lo suficientemente eficiente.
Veredicto
Borderlands 3 se siente como una especie de cápsula del tiempo. A pesar de la prevalencia de juegos de servicio en curso y tiradores mundiales compartidos como The Division o Destiny, el primer juego de Gearbox Software en tres años se siente refrescantemente cómodo: el equivalente en videojuego de tu película favorita en la televisión en una tarde lluviosa. Podría decirse que no ofrece muchas novedades, pero con cada viaje a través de él, llegará a apreciarlo más.
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