Revisión de Death Stranding

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Plataforma: Playstation 4

Tiempo jugado: 42 horas

Después de años de charlas, avances, viajes de prensa confusos, cameos de celebridades y especulaciones generales sobre lo que realmente terminaría siendo Death Stranding, finalmente tenemos que jugar el juego y reconstruir nuestros pensamientos. El juego AAA de Hideo Kojima (serie Metal Gear Solid) ha generado mucho entusiasmo y ha confundido las expectativas de cómo debería ser un juego de mercado masivo, y aunque hemos jugado a lo largo de la historia, hemos omitido deliberadamente la mayoría. de detalles narrativos de esta revisión para mantenerla lo más libre de spoilers posible. Basta decir que creemos que ha merecido la pena la espera desde su anuncio de 2016.

El poeta inglés Percy Bysshe Shelley habló una vez de la majestuosidad sin seres humanos del Mont Blanc, describiendo las montañas como “pobladas solo por las tormentas”, un lugar no contaminado por el contacto humano, nieves que no han sido estropeadas por nuestra presumida huella. Estas ideas son tan inherentes a la naturaleza meditativa de Death Stranding que engendran una tranquila melancolía, una inquisitiva reflexión sobre el ahora que parecería increíblemente consciente en otro contexto.

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Puenteando la fisura

La fuerza que evoca esta seductora sensación de melancolía tiene sus raíces en la soledad generalizada ligada al repartidor Sam Porter Bridges, un paria autoimpuesto sin vínculos con el mundo, ni con nadie.

Bridges habita una América que queda fracturada, cortesía del misterioso fenómeno conocido como Death Stranding que llevó a la completa disolución de la sociedad. Desde las cenizas, instituciones bien intencionadas intentan reconectar el país mediante la expansión de un curioso sistema de comunicación llamado red quiral, donde los porteadores entregan carga a estaciones remotas a cambio de reclutarlos como miembros de la recientemente establecida UCA (Ciudades Unidas de América). .

Sin embargo, a medida que la red comienza a cerrar las brechas formadas a raíz del Death Stranding, el aumento del extraño material conocido como 'quiralium' hace que extraños fenómenos ambientales plaguen al mundo. Esto conduce a un aumento en la actividad alienígena de BT, un aumento en los secuestradores de facciones conocidos como MULE, y los motivos de aquellos con intenciones aparentemente benevolentes se difuminan en un área gris burbujeante, mientras el terrorista Homo Demens comienza a exponer los monstruos internos en todos y cada uno uno de nosotros.

Las primeras horas del juego son bastante confusas, y cada revelación fomenta una variedad de nuevas ambigüedades. Mecánicamente, el principio le pide principalmente que atraviese un terreno accidentado manteniendo intacta la delicada carga. Al atravesar abismos infranqueables y ríos sinuosos, el descenso involuntario a la soledad se yuxtapone a una solemnidad, a pesar de sí misma, bastante cálida.

Empiezas a rumiar, incluso a meditar, en el aquí y ahora, y el mundo que te rodea se difumina, los tonos suaves cubren las superficies ásperas. La historia, al menos al principio, es reemplazada por completo por la presencia emocional, y aunque la trayectoria se vuelve cada vez más lineal a medida que avanzas hacia el final del juego, el comienzo está abierto de par en par, lleno de misiones secundarias y secretos ocultos listos para descubrir en una segunda partida. .

Lo mágico de esto es que resume a la perfección lo que hay en el núcleo temático de Death Stranding: la desolación manifiesta de este mundo decadente finalmente engendra la verdad de que la desesperanza sincera es una hazaña imposible. La esperanza es una inevitabilidad humana, un producto inexorable de existir contra la voluntad del destino. Y así, esta farsa distópica que se ha tragado glotonamente a innumerables inocentes está presente en todo momento, pero como una razón para perseverar más que como una causa para ceder. Es la única justificación para seguir adelante a través de lo trágicamente imposible y convertirlo en un Estado más compatible con la restauración.

Belleza y parodia

Toda la experiencia de Death Stranding es profundamente cinematográfica. Los personajes se presentan como si estuvieran en una película, e incluso el juego momento a momento se enmarca como si cada ángulo individual hubiera sido dirigido enfáticamente.

Es fácil asignar al azar a un lanzamiento importante una etiqueta de "imágenes magníficas", pero Death Stranding realmente se lo gana, no por el realismo, la velocidad de fotogramas o cualquier jerga técnica, sino por lo inquebrantablemente único que es tanto estilístico como tonalmente. Esto, al igual que los juegos de Metal Gear en el pasado, tiene el potencial de ajustar la forma en que se presentan los juegos. Es una evolución de la estética, una maduración en la forma, desgarradoramente hermosa y seductoramente atroz.

Tomemos, por ejemplo, una escena temprana en la que un pájaro es empujado violentamente a las obstinadas garras de la muerte: es golpeado por Timefall, una curiosa forma de precipitación que hace que todo lo que entra en contacto con él envejezca rápidamente.

La crítica ambiental de Death Stranding es valientemente poco sutil, y la naturaleza misma es una amante mucho más cruel que cualquier tipo de enemigo. De hecho, puede evitar la violencia por el sigilo en cualquier escenario: la lluvia es su enemigo más traicionero, junto con las criaturas anómalas conocidas como BT que atrae.

Baje las armas

El combate con BT es mucho más interesante que el combate con humanos, que es notablemente poco divertido en comparación con las rutas furtivas. Con BT, sin embargo, se vuelve muy atractivo a mitad del juego. Antes de eso, tu única forma real de afectarlos es arrojarles granadas de tu propia sangre o usar un arma débil que infunde gotitas de tu sangre con balas regulares.

En su mayor parte, estos son encuentros bastante lentos, pero cuando se desarrolla una nueva función para sus gemelos, las esposas que le permiten abrir el menú principal y acceder a información sobre carga, misiones, el mapa mundial y el correo, puede hacerlo sigilosamente. acérquese a los BT y corte los cordones umbilicales para conectarlos a tierra en la realidad.

Los BT, sin embargo, son invisibles. La única forma de sentirlos es confiar en su BB, el bebé confinado a la cápsula conectada a su traje. Este BB, o bebé puente, un puente entre los vivos y los muertos, como dice el Hombre Muerto de Guillermo Del Toro, acciona un mecanismo en forma de abanico unido a tu hombro, que comienza a zumbar ferozmente cuando te acercas a un BT.

Si aguanta la respiración y avanza poco a poco con precaución, podrá avanzar sin sobresaltarlo y tendrá la opción de cortar el cable y enviarlo en un viaje de ida a la tierra de los muertos.

Monotonía en sublimidad

Sin embargo, lo que hace que Death Stranding sea realmente especial no tiene nada que ver con el combate. Tras innumerables imaginaciones de atardeceres apocalípticos, Death Stranding fomenta una monotonía asombrosa. Usted es literalmente un repartidor, encargado de transportar carga de una estación de paso a otra. Tienes que manejar tu carga de una manera equilibrada: demasiado peso a tu izquierda y constantemente estarás presionando el gatillo derecho para mantenerte estable, desacelerando el progreso y terminando casi indefinidamente en una desagradable caída, dañando tu carga y reduciendo la cantidad de me gusta, una especie de moneda de nivelación que te brindan otros jugadores y NPC por igual, que recibes a tu llegada.

Esta necesidad constante de equilibrarse, de asegurarse de avanzar de manera constante sin golpear la plataforma, hace que todo recorrido sea significativo. No puedes simplemente sostener la palanca analógica hacia adelante mientras preparas una taza de café. Inevitablemente caerás. Esto, junto con el uso necesario del escáner adjunto a su hombro, hace que estudiar el terreno en su totalidad sea una tarea esencial antes de una expedición.

A medida que avanzas en el juego, gradualmente obtienes acceso a más procedimientos de planificación, como los pronósticos meteorológicos, que hacen que trazar rutas sea aún más ostensiblemente monótono pero extrañamente cautivador. En poco tiempo, se encontrará utilizando religiosamente las funciones topográficas del mapa: presionar el panel táctil e inclinar el controlador le permite analizar la altura y la dureza del terreno, junto con métodos para evitar activamente Timefall, permanecer fuera de los campamentos MULE y evitar BT.

Este tipo de preparación calculada podría culminar en lo que parece una caminata innecesariamente larga, pero planificar un terreno llano y el menor número posible de encuentros con el enemigo da testimonio de ese viejo proverbio sobre la tortuga y la liebre, y lo hace de tal manera que el primero parece aún más atractivo.

En términos de complejidad mecánica, Death Stranding es meticulosamente intrincado, pero de alguna manera conserva sistemas fascinantemente funcionales. La interfaz de usuario es elegante y discreta a pesar de la cantidad de información que necesita para comunicarse. Se introducen nuevas mecánicas y características con regularidad a lo largo de todo el juego, algunas de forma pasiva, que se adapta perfectamente a la progresión gradual, y sin embargo, nada es dominante o sin mérito.

Conexiones invisibles

Hay un uso para todos y cada uno de los elementos que el juego te proporciona, y la permanencia en línea de las estructuras hace que colocarlas sea aún más importante. Por ejemplo, una escalera colocada en tu mundo aparecerá en los mundos de otros jugadores, y podría ser la misma herramienta que un compañero portero atrapado en una rutina necesita desesperadamente. Por ello, el afortunado porteador en cuestión puede recompensarte con tantos me gusta como crea conveniente, aumentando tu rango y acercándote cada vez más al prestigioso título de "El gran libertador".

Una vez que termines Death Stranding, puedes continuar configurando estructuras en las primeras áreas, ayudando de manera invisible a los recién llegados mientras emprenden su propia búsqueda para hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo. Es algo muy especial, ya que colocar estructuras y dejar señales de advertencia o de aliento son los únicos componentes en línea disponibles para usted. Es imposible que la toxicidad se infecte en este mundo, a pesar de lo roto y desolado que está. La esperanza persiste.

La historia de Death Stranding es, en algunas partes, aparentemente complicada. Sin embargo, sin revelar nada, ata sus nudos concluyentes con las manos eruditas de un marinero experimentado, entrelazando sus hilos a la perfección. Casi todos sus personajes son profundamente fascinantes, con la excepción de una relación que no da en el blanco, más porque las otras son orgánicas sin esfuerzo que porque en realidad no son interesantes.

Todos los personajes se interpretan de manera excelente, con personalidades como Norman Reedus, Lea Seydoux y Guillermo Del Toro que se roban el espectáculo; Troy Baker es, por supuesto, típicamente espectacular. Los puntos de la trama, aunque a veces arbitrarios en la primera impresión, son inspirados y originales. Toda la narrativa está cosida como una colcha majestuosa, cada hilo individual tiene su propio significado ponderado por igual en el conjunto del conglomerado. Es una odisea emocional, donde las partes aburridas solo sirven para atraparte antes de que detonen las explosivas.

Veredicto

Death Stranding es un juego en el que la monotonía está impregnada de forma innata de temas intangibles de lo extraordinario. Sobre el papel, la premisa no debería funcionar. Un repartidor, un mundo en ruinas, una intrincada trama centrada en el abatimiento y el extraño anormal. En ejecución, sin embargo, es perfecto, inquebrantablemente confiado en sí mismo y seguro de su lugar en el zeitgeist.

Es un juego, una experiencia, donde la introspección se deriva de confrontar inútilmente el macrocosmos de un mundo en descomposición. Es una historia donde la desesperanza es la fuente y el adversario de un deseo inconmensurable e incomprensible de perseverar.

Death Stranding es una exclusiva de Sony PS4, con un puerto de PC que llegará a mediados de 2022-2023.

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