Super Mario Bros. 3D World + revisión de Bowser's Fury

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Tiempo jugado: Bowsers Fury: 8 horas / Super Mario 3D World: 12 horas

Plataforma: Interruptor de nintendo

Super Mario Bros. 3D World es el mejor juego de Mario multijugador de todos los tiempos. Ahí … lo dije. Si no crees eso, probablemente sea porque nunca lo has jugado ya que, como muchos originales de Wii U, no había tanta gente comprando juegos para la desafortunada consola de Nintendo en el momento de su lanzamiento original.

Es con un gran Mario "¡Wahoo!", Entonces Super Mario Bros. 3D World debería finalmente obtener el reconocimiento que se merece, llegando a una audiencia mucho más amplia en este puerto de Nintendo Switch.

Y también es mucho más que un puerto normal: no solo introduce el juego portátil sobre la marcha y el modo multijugador en línea adicionales al título original, sino que también viene con una aventura de Mario completamente nueva ambientada en un mundo abierto del tamaño de una pinta. en la forma de Bowser's Fury. Es una adición curiosa, generosa y adictiva, aunque un poco áspera en los bordes y en el lado más corto.

Independientemente, el paquete se une para crear una experiencia definitiva en Super Mario Bros. 3D World, mientras que los fanáticos acérrimos de Mario no querrán perderse el inusual Bower's Fury.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury precio y fecha de lanzamiento

  • ¿Qué es? Un relanzamiento de un juego de plataformas Mario de Wii U poco jugado, además de una campaña completamente nueva del tamaño de un juego
  • ¿Fecha de lanzamiento? 12 de febrero de 2022-2023
  • ¿En qué puedo jugar? Interruptor de nintendo
  • ¿Precio? PVP £ 49.99 / $ 59.99 / AU $ 79.95

Entra el kaiju

  • Una breve pero dulce aventura de Mario independiente
  • Recicla inteligentemente ideas de Super Mario Bros. 3D World para crear algo nuevo
  • Giant Cat Mario, ¿alguien?

Dado que es la nueva parte del paquete, comenzaremos con Bowser's Fury. Y qué pequeño juego tan curioso es también.

Bowser's Fury se compone de activos y mecánicos renovados, revisados ​​y reutilizados de Super Mario Bros. 3D World, reconfigurados para crear un juego completamente nuevo. Tomando el veloz traje de escalada en la pared, el traje flotante de Tanooki y algunos otros de 3D World, cambia la cámara predominantemente detrás de Mario (a'la Odyssey), y opta por un entorno de mini mundo abierto distribuido en varias islas pequeñas. cada uno con sus propios desafíos y secretos por descubrir, en lugar de la avalancha de niveles de 3D World.

En muchos sentidos, es muy parecido a lo que hizo Nintendo con The Legend of Zelda: Majora's Mask en la Nintendo 64, que utilizó recursos del juego anterior de la serie, Ocarina of Time, para construir una aventura completamente nueva.

Tampoco es lo único que Bowser's Fury roba de Zelda, al igual que Breath of the Wild tenía su 'Blood Moon', que mejora temporalmente la fuerza del enemigo, y Majora's Mask un ciclo de día y noche que afectaría la progresión, también lo hace Bowser. Fury tiene un concepto central similar. El adorable Bowser Jr te encomienda la tarea de ayudar a salvar a su papá, que ha sido consumido por una sustancia pegajosa que lo convierte en un tirano que escupe fuego de proporciones parecidas a las de Godzilla. Cada diez minutos aproximadamente (y aumentando en frecuencia y destructividad a medida que avanza el juego), Bowser, el antiguo némesis de Mario, emergerá de su sueño lúgubre y hará llover fuego del infierno en todo el entorno del mundo abierto. Es todo lo que puede hacer, excepto sobrevivir al ataque hasta que Bowser se agote y vuelva a esconderse.

Es algo trepidante, y muy diferente a todo lo que un juego de Mario ha hecho antes. Hay una sensación genuina de pavor cuando la música cambia y la lluvia comienza a caer, lo que indica la inminente llegada de Bowser y te da unos segundos para encontrar algunos potenciadores y un área bien protegida para resistir el bombardeo.

¿Cómo puede Mario derrotarlo? Haciendo sonar uno de los varios "GigaBells" repartidos por el archipiélago, activados al recolectar un número determinado de "Cat Shines". Al igual que las estrellas de Super Mario 64 o las Power Moons de Super Mario Odyssey, estos coleccionables se otorgan por completar diferentes desafíos establecidos en cada isla y los lagos circundantes. Es posible que tengas que correr un guante de plataformas para llegar a la base de un faro cubierto de una sustancia viscosa negra, restaurar su linterna o enfrentarte a un jefe desafiante en un coliseo, correr contra el reloj para recolectar monedas azules colocadas a lo largo de un camino traicionero o limpiar el mapa de cinco 'Fragmentos de gato' ocultos en cada isla que se unen para hacer un solo Cat Shine completo. Como siempre, hay una excelente imaginación y variación en las tareas, aunque algunos desafíos siguen formatos similares, nunca harás lo mismo dos veces en Bowser's Fury, mientras que la amenaza siempre presente de una aparición de Bowser significa tus mejores planes para enfrentar un desafío. puede ser molesto por una de las furias del rey Koopa, a mitad de camino.

Es un ciclo adictivo luego de correr hacia tantos Cat Shine como puedas antes de que aparezcan las bolas de fuego y el aliento llameante de Bowser, o arriesgarte a agarrar un Cat Shine durante un ataque para obligarlo a regresar a las profundidades.

Pero no es particularmente desafiante, definitivamente es el lado más fácil de Mario Difficulty Sliding Scale ™. Puedes acumular hasta 25 potenciadores (cinco de cada uno de los Super Mushroom, Fire Flower, Boomerang Flower, Super Bell para el Cat Suit y Lucky Bell para la variante Cat Suit que arroja monedas), y llámalos a la acción en con solo presionar un botón, intercambia poderes sobre la marcha, mientras que solo una isla agotadora tiene lava de muerte instantánea con la que lidiar.

También siempre tienes a Bowser Jr. para ofrecer una ayuda. El juego se puede jugar aparentemente en dos jugadores, con la segunda persona controlando a Bowser Jr, quien puede volar alrededor de los niveles atacando a los malos, recolectando elementos y flotando hacia secretos difíciles de alcanzar. Sin embargo, definitivamente es un papel de apoyo para el segundo jugador, desempeñando un papel secundario en la gimnasia de Mario, y un jugador en solitario aún puede dirigir a Bowser Jr. a puntos de interés usando controles de movimiento. También está el regreso de Plessie, el dinosaurio anfibio parecido a una lancha rápida que juega un papel clave en el juego final y es útil para completar desafíos de carreras y recorrer el archipiélago a gran velocidad con inmunidad a las colisiones con los malos. Todas estas herramientas combinadas significan que Bowser's Fury solo ofrece un desafío relativamente ligero.

Sin embargo, el juego momento a momento sigue siendo de primera categoría. Optar por el conjunto de movimientos reducidos de Mario en 3D World, con un movimiento rápido como un cohete y ningún salto triple para aprovechar, lo convierte en una acción basada en la precisión, bien explorada por los niveles aquí.

Pero tocar el GigaBell es la pieza central espectacular de Bowser's Fury. Con suficientes Cat Shines en tu haber, estos enormes potenciadores convierten a Mario en un 'GigaCat' gigante, listo para golpear a Bowser en su propia escala imponente. Con este tamaño, podrás hacer algo de daño a Bowser, pisando fuerte alrededor de las islas ahora del tamaño de una pinta y lanzando fragmentos de piedra a su suave vientre. Es Mario como un luchador kaiju (si no demasiado complejo) y completamente diferente a cualquier cosa que Mario haya intentado antes.

Dejando a un lado la dificultad laxa, el único punto que decepciona a Bowser's Fury es en el frente visual. Está claro que el valor de producción de este juego no está al mismo nivel que, digamos, Odyssey o incluso el 3D World original, lo cual es bastante justo, dados sus humildes orígenes de bloques de construcción. Pero hay una falta de pulido en este sentido que no es característico de Nintendo: Mario tiene un contorno extrañamente brillante en todas partes, mientras que las islas, desde un punto de vista artístico, carecen del factor sorpresa que ofrecen los juegos de Mario más alegres. 3D World se desarrolla a menudo desde perspectivas similares a un diorama, beneficiándose de un efecto de profundidad de campo y una ubicación de cámara retraída que es más amable con los activos que la vista más cercana de Bowser's Fury. Sin embargo, las secuencias de ataque de Bowser son fuertes, con el cielo de pesadilla y las bolas de fuego destellantes demostrando ser muy dramáticas.

Obtendrás cuatro horas de juego sólidas de Bowser's Fury para ver su final, y puedes estirarlo hasta unas ocho horas para descubrir todos sus secretos, lo cual vale la pena hacerlo, aunque las peleas de Fury Bowser se vuelven un poco. demasiado familiar para el final definitivo del juego. Si ves Bowser's Fury como un obsequio (dado que la versión de Wii U de Super Mario Bros. 3D World no lo incluía), es increíblemente generoso y un título divertido por derecho propio, con piezas y mecánicas que vale la pena probar. para los fanáticos que regresan. Es un capítulo que los fanáticos de Mario no querrán perderse.

El regreso de un gran

  • El mejor juego multijugador de Mario, sin duda
  • Una excelente combinación de prisas basadas en campos y secretos ocultos.
  • Presenta los encantadores rompecabezas del Capitán Toad.

Sin embargo, la esencia del juego permanece en Super Mario Bros. 3D World. Y el tiempo ha sido más que amable con el título de 2013. Subestimado en su primer lanzamiento, se ha convertido en una especie de clásico de culto en los círculos de Nintendo. La popularidad del Switch hará que finalmente llegue a la audiencia que se merecía.

Poco ha cambiado: Super Mario Bros. 3D World se encuentra en algún lugar entre las aventuras libres de Mario y su herencia de desplazamiento lateral. Los recorridos son contra el reloj, guanteletes de obstáculos, malos y saltos que desafían a la muerte, coronados por una carrera hacia la bandera. Pero al tomar los principios de la sensibilidad de Mario 2D y lanzarlos a un espacio 3D, 3D World se convierte en una caja de juguetes de ideas, compitiendo por su atención y siendo reemplazada por una nueva locura cada minuto.

Los recorridos son distintos y están separados en un mapa del mundo que se conecta (en sí mismo guarda secretos), y cada recorrido esconde tres estrellas y un sello decorativo (para el modo de fotografía del juego) para que los verdaderos maestros lo descubran. La variación es salvaje: con los potenciadores antes mencionados que se ven en Bowser's Fury, harás de todo, desde trepar por las plataformas del circo, ponerte un zapato gigante para patinar sobre hielo, deslizarte por un tobogán de agua en la parte posterior de un dinosaurio amigable e incluso asumiendo algunas secciones de sigilo. Es un acto de equilibrio entre la exploración y la supervivencia (con los últimos tramos del juego que ofrecen un verdadero desafío), todo mientras intenta descubrir cómo el equipo de diseño de Nintendo logró encajar tantas ideas en cada etapa. El hecho de que se reutilicen tan pocos, con ideas únicas que serían el núcleo de juegos enteros desechados después de una exhibición, desconcierta la mente.

Recuerda que Super Mario Bros. 3D World también presenta las etapas de rompecabezas tipo diorama del Capitán Toad, donde tomas el control de Toad, incapaz de saltar, mientras navega por un laberinto en 3D que esconde estrellas coleccionables. Era un concepto lo suficientemente fuerte como para generar su propio juego de larga duración, y aquí se usa como algo parecido a una etapa de bonificación. Loco.

Si el mundo 3D para un jugador es una colección de ideas, es una bestia completamente diferente en cuatro jugadores. ¿Cooperativa? ¿Competitivo? ¿Un poco de ambos? Es el caos destilado, independientemente. Cada nivel puede ser jugado por hasta cuatro personas simultáneamente, con cada jugador asumiendo el papel de Mario, Luigi, Peach o Toad, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, todos corriendo hacia la línea de meta y acumulando monedas para ser premiados. una corona literal para usar en el siguiente nivel. Es puramente estético y solo para fanfarronear y, sin embargo, la baratija inspirará tal competencia que es difícil de creer.

Los juegos de plataformas de Mario han experimentado con el modo multijugador en el pasado, por supuesto, el más famoso con los juegos de desplazamiento laterales de New Super Mario Bros. Pero donde la competencia allí podría sentirse apretada y rencorosa, en el espacio para respirar que ofrecen los parques infantiles más amplios, el modo multijugador conduce a una experiencia táctica más gratificante. Al correr hacia la línea de meta, ¿debería uno quedarse con el grupo y tomar una ruta directa por un camino estrecho y traicionero, o forjar una ruta diferente, más segura y más lenta verticalmente sobre un pico cercano? Hay amplias oportunidades para socavar a sus compañeros jugadores con el juego de riesgo / recompensa, pero otras ocasiones en las que su cooperación hará que el viaje sea mucho más fácil, si todos pueden ser acorralados hacia un objetivo común.

¿Qué ha cambiado, en cuanto a jugabilidad, para la versión de Nintendo Switch? Muy poco de lo que notarán los fanáticos de Mario, excepto los más incondicionales. Mario y sus amigos se mueven un poco más rápido y pueden subir un poco más con el traje de gato. Pero eso es todo: pequeños ajustes que no verías sin jugar uno al lado del otro con la versión de Wii U. Es un juego un poco más ágil, pero no hay nada que destacar.

El juego cooperativo en línea también es apoyado recientemente por 3D World, con cuatro jugadores formando equipo a través de la red Nintendo Online, o dos juegos de dos jugadores por consola Nintendo Switch formando equipo para el juego portátil local. No pudimos probar el juego en línea según un acuerdo de embargo de revisión fuera de línea, pero para ser honesto, cuatro jugadores en un sofá, cada uno con su propio controlador o Joy-Con, con el interruptor de Nintendo acoplado para la acción local en la pantalla grande, es donde está en. Este es tanto un juego de fiesta como un juego de plataformas, y el caos cómico de luchar por la pole position en un campo es tan divertido como el dominio de los niveles en sí: querrás que el bloqueo termine lo antes posible, para poder ver la miseria de la derrota se posa en los rostros de tus amigos que conspiran silenciosamente en persona.

Vale la pena señalar que, aunque es poco frecuente, experimentamos algo de desaceleración en 3D World, sorprendentemente más pronunciada en el modo acoplado que en la computadora de mano. Era raro, pero otra señal de que al Switch de Nintendo le vendría bien un ajuste bajo el capó más temprano que tarde, dado que esto es solo una ligera reelaboración de un juego que debutó originalmente hace cerca de siete años.

Veredicto

A menudo se acusa a Nintendo de ser un poco tacaño con sus relanzamientos: la oferta básica de Super Mario 3D All-Stars no pasó desapercibida. Pero esta nueva versión de Super Mario Bros. 3D World, empaquetada como está con la aventura de Bowser's Fury, es una alegría generosa.

Bowser's Fury es un placer: la cobertura que no sabías que funcionaría en tu sabor de helado favorito. Su presunción no debería funcionar, pero lo hace, ya que la mecánica de Fury en bucle seguramente ahora será revivida en una aventura propia de tamaño completo, completa y totalmente original. Definitivamente es digno de uno.

Lo que quizás sea aún más sorprendente es lo bueno que sigue siendo Super Mario Bros. 3D World, todos estos años después. Se exhiben incansables inventos, el juego rebosa de ideas y oportunidades para interactuar de forma divertida con tus amigos. Después de haber jugado la versión original hasta la muerte, también siguió siendo sorprendente: un testimonio de la cantidad de ideas que Nintendo muestra brevemente antes de reemplazarlas con algo igualmente entretenido. Es posible que los puristas todavía caigan en bandos que defiendan los méritos de los juegos centrales en 3D o 2D por encima de los encantos idiosincrásicos de 3D World. Pero en nuestros libros, está a la altura de la mejor diversión que ha tenido Mario.

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